Hellpoint — gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w fantastycznym świecie. Wydarzenia gry rozgrywają się w przyszłości na stacji kosmicznej Irid Novo, która w... Więcej informacji
Jest zbyt duszno, jakość jest słaba, walka w grze i na DS-ach to jak dzień i noc. Po co mu tarcza, skoro nigdy jej nie używał? Czemu nie było chwytu oburęcznego, silnych ataków ani postawy? Gdzie są chociaż ciosy w plecy i riposty? I czemu nie było broni dystansowej? Magii, cudów, piromancji?
W ciągu pierwszych 12 minut gry na DS-a masz już pełną możliwość wypróbowania dowolnego stylu walki, po prostu wybierając klasę. Nawet bezdomny w DS-ie ma więcej ruchów niż ten „wszechwiedzący”.
Czym przypomina to „Dead Space”?
Odpowiedź: Mroczny, korytarzowy krajobraz lokacji będzie nas dręczył przez całą grę, sprawiając, że osoby bojące się ciasnych przestrzeni pominą grę już po 12 minutach, mimo że natknęliśmy się na broń tylko raz w ciągu tych 12 minut i to tylko na jednego przeciwnika.
A co z bronią i lokacjami? Gdzie różnorodność wrogów?
Trzech identycznych wrogów, z niewielkimi różnicami w uzbrojeniu, i jeden wielki osiłek z mieczem i tarczą.
Co właściwie ma budzić strach w tej grze, poza klaustrofobią?
Werdykt:
Gra nie przypomina ani „Dark Souls”, ani „Dead Space”. To raczej niedopracowany „Code Vein”, tylko bez anime i jakiegokolwiek spójnego systemu walki, z jedną bronią dla całej grupy.
W ogóle mi się nie podobała. 0/10
Czekamy na „Mortal Shell” i „Elden Ring”.
Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".