Utwórz
Necro_Electro (гость)
17 lutego 2026

Naprawdę niesamowita gra. Balans każdej frakcji jest tak zaburzony, że w zasadzie działa. Nie, serio – każda frakcja ma coś, co psuje grę i zmienia twojego bohatera w prawdziwego, niezwyciężonego boga. Na przykład nieumarli potrafią zamieniać słabe duchy w potwornie potężne lisze, które przywołują nieograniczoną liczbę szkieletów z każdym strzałem, a jeśli grasz nieumarłym magiem, potrafią nawet przemienić poległych wrogów w pełnoprawną armię w samym środku bitwy. Albo krasnoludzka artyleria pod runą śmierci – taka sama jak lisze, ale z zasięgiem ataku obejmującym niemal całe pole bitwy i większym obszarem działania. Albo możesz przywołać tak wiele oddziałów za pomocą magii, że pokryją całe pole bitwy. Sztuczna inteligencja jest całkiem dobra, ale używa magii niechętnie i rzadko, dlatego bohaterowie-magicy nie stanowią większego zagrożenia. A magia tutaj jest absolutnie fantastyczna. Od prostego unicestwiania wroga masowymi zaklęciami po przekształcanie go (lub sojuszników) w cokolwiek innego, na przykład w złoto lub inne jednostki. Dostępnych jest mnóstwo bonusów o różnym stopniu przydatności. Miasta są wyjątkowe, jednostki są zupełnie inne, a nawet gospodarka jest inna. Podsumowując, Hero's Hour ma ogromny potencjał, by stać się świetną grą. Nawet teraz, gdy gra nie jest jeszcze w pełni wydana, jest bardzo dobrze dopracowana i przyjemna w rozgrywce. Są jednak błędy. Na dużych mapach wodnych prawie wszystkie bitwy wodne kończą się awarią.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...

10
Komentarze 0