Hogwarts Legacy
Pierwszy AAA-blokbuster w uniwersum „Harry'ego Pottera” — Hogwarts Legacy — to piaskownica w dużym otwartym świecie, gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z... Więcej informacji
Pierwszy AAA-blokbuster w uniwersum „Harry'ego Pottera” — Hogwarts Legacy — to piaskownica w dużym otwartym świecie, gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z elementami RPG. Wydarzenia rozgrywają się w XIX wieku, w szkole magii w Hogwarcie. Główny bohater zostaje przyjęty od razu na piątą klasę, ponieważ posiada klucz do starożytnej tajemnicy, która grozi rozdarciem magicznego świata na kawałki.
W miarę postępów gracz bada otwarty świat, rozwija swojego bohatera, uczy się zaklęć i warzy mikstury. Można wybrać jeden z czterech wydziałów, latać na miotle, odkrywać różne magiczne sekrety i tak dalej. Obecne są popularne zaklęcia „Potteriana” — tarcza ochronna, niewidzialność, kula ognia, a także niewybaczalne zaklęcia, takie jak „avada kedavra”.
Bajka, która stała się rzeczywistością
Wcielenie świata podąża za kanonem. Latając na miotle można podziwiać krajobrazy i estetykę świata: górzysty krajobraz, pofalowany teren z licznymi gęstymi lasami i głębokimi jaskiniami, zimne jeziora i wąskie strumienie, zgryzające skały morze. Realistyczna flora sąsiaduje z fantastyczną fauną „Potteriany”, czego przykładem jest Zakazany Las.
Wszystkie budowle w średniowiecznej gotyckiej architekturze. Hogwart to majestatyczny zamek, pełen dużych i małych sal, niewielkich pokoi, wąskich korytarzy, spiralnych schodów i otwartych balkonów, lochów i tajnych skrytek. Hogsmeade to kupiecki miasteczko z gęstą niską zabudową, krętymi uliczkami i zgiełkiem na placach.
W przeciwieństwie do rozsianych po świecie wiosek i pojedynczych farm, zamek i osada to samodzielne areny gry, z najwyższą szczegółowością przestrzeni i dopracowaniem detali w dekoracjach i wystroju. Odtworzone legendarne punkty zainteresowania: Wielka Sala, Wieża Zegarowa, gabinet Dyrektora, zajazd „Głowa Dzikiego Wieprza”, sklep „Trzy Miotły”, cukiernia „Słodkie Królestwo” i inne.
Magiczny klimat nadają samodzielnie poruszające się schody, animowane portrety, ożywione zbroje, latające zwoje, duchy biegające za sobą, elfy-robotnicy grające na instrumentach żaby i wiele innych. System generacji życia i wydarzeń odgrywa przed graczem całe mini-scenki.
W miarę postępów zmieniają się pory roku. Towarzyszyć żółknącemu i opadającemu liściu, pokrytym śniegiem dachom, będą ozdoby i inne przedświąteczne detale otoczenia w wnętrzach Hogwartu i Hogsmeade.
Żadnej dyscypliny
Wbrew kanonowi, narracja Hogwarts Legacy jest bezpieczna w każdym aspekcie. Nie ma miejsca na odgrywanie ról. Bohater nie ma przeszłości, szkieletów w szafie nie wyjdzie. Już udany i utalentowany prymus, dlatego w osobistym rozwoju nie potrzebuje pomocy. Nie można nawiązywać romansów, kwestia relacji międzyludzkich nie jest poruszana.
Główny wątek fabularny to nieskomplikowana historia o Wybrańcu. Jest jedynym, który odczuwa i potrafi używać szczególnej starożytnej magii, dlatego jest w stanie znaleźć makguffina i samodzielnie zapobiec, aby nie trafił w nieodpowiednie ręce. Historia jest liniowa od początku do końca, pozbawiona dramatu, intryg i niespodziewanych zwrotów akcji, nieco przeciągnięta. Natomiast wątki poboczne i łuki postaci są lepiej napisane i bardziej dopracowane.
Trochę czasu poświęcono również nauce w Hogwarcie. Po kilku interaktywnych lekcjach gracz otrzymuje pełną swobodę działań i badań, dalsza nauka jest pokazywana w filmikach CGI bez udziału bohatera w procesie. Wybór fakultetu wpłynie kilka razy w grze, ale nie stworzy żadnej unikalnej treści.
Nie ma systemu moralności ani odpowiedzialności za swoje czyny. Można być zuchwałym w dialogach i przywłaszczać łupy z zadań pobocznych, co nie wpłynie na przebieg gry — przyjaciele, nauczyciele i przypadkowe osoby tylko chwalą głównego bohatera. Jest bardzo, bardzo dużo rozmów, dialogi trwają do 5 minut, ale zainteresują jedynie fanów. Antagonistów jest kilku, ale ich rozwój nie wykracza poza archetypy. Osobiście nie mają nic przeciwko bohaterowi, po prostu im przeszkadza.
Władza magii
Walka w Hogwarts Legacy to zestaw rozproszonych aktywności. Nie pozwoli się nudzić, ale nie łączy całej różnorodności mechanik w jedną systematyczną całość z powiązaniami na fizyce żywiołów lub innych wyjaśnieniach. Nie da się najpierw oblać wrogów deszczem, a potem rzucić błyskawicą, licząc na trafienie ich wszystkich. Zamarznięcie i rozbicie falą uderzeniową również. Nie da się biegać w walce na miotle, kąsając przeciwników magią tu i tam — to nie to.
Protagonista to czarodziej biegający na własnych nogach. Dostępne w każdej chwili podstawowe ataki, magiczna blokada z parowaniem, przewrót z unikami przed krytycznymi atakami wroga są potrzebne do utrzymania się w walce. Czasami można zaangażować się w walkę, używając magii niewidzialności, chociaż pełnoprawny stealth w grze jest bardziej reliktem niż poważnym wsparciem w przechodzeniu.
Główny uszkodzenia zadają grupy potężnych zaklęć, uczonych osobno. Ich mechaniki opierają się na telekinezie i pyrokinezie, kontroli tłumu, działaniu siłowym. Machając różdżką, bohater ładował mnożnik obrażeń i pasek starożytnej magii, który można porównać do ulty. Spamowanie potężnymi zaklęciami nie będzie możliwe z powodu czasu odnowienia.
Lista wrogów jest niewielka — gobliny, ludzie, infernali, trolle, wiele bestii — ale dzięki podziałowi na podtypy lub klasy (wojownicy, strażnicy, łucznicy, czarodzieje itd.) zapewnia niezbędną różnorodność. Wrogowie mają silne i słabe strony, poznając je, można znaleźć rozwiązanie, które pozwoli ich pokonać w kilka machnięć różdżką. Starcia z bossami są trudniejsze — duża ilość zdrowia, kilka faz, własna obrona i armia minionów gotowych przyjść z pomocą.
Nie czas na lekcje
Jak w każdej piaskownicy, gra jednoosobowa wykorzystuje zestaw fabularnych, głównych i dodatkowych zadań do generowania aktywności, ale wyróżnia się stałym dialogiem i scenkami przerywnikowymi. Zadania bez szczególnych wymagań: znajdź-zabij-przynieś, oczyść jaskinie-krypty-lasy, przejmij posterunki i bazy. Quidditcha w wersji premierowej nie było, ale były wyścigi z punktami kontrolnymi na miotle.
Punkty doświadczenia są oparte na garderobie. Ubrania, peleryny i szaty, nakrycia głowy, akcesoria do szyi, twarzy i rąk w obfitości spadają na gracza i są rozdzielane według siły i rzadkości, zwiększając jedne lub drugie cechy (zdrowie, obrażenia, obrona). Najlepsze przedmioty zawierają sloty na ulepszenia, przy pomocy kamieni szlachetnych zwiększających efektywność magii.
Otwierając pokój ratunkowy, a następnie własne zoo w walizce, bohater odblokowuje mechanikę rzemiosła. Zbierając w świecie gry zwierzęta i dbając o nie w zoo, zdobywa pióra, które czynią ubrania jeszcze lepszymi. Z różdżkami tak się nie uda — trzeba je kupować za pieniądze.
Gra niczego nie daje za darmo i zmusza do działania: wykonywania zadań, przechodzenia mini-gier, rozwiązywania zagadek, przeszukiwania skrzyń, sprzedawania zawartości ekwipunku i różnorodnego korzystania z ekonomii, aby zarobić pieniądze i wydać je na potrzebne przedmioty, mikstury, zaklęcia.
Krzyżować różdżki:
- Znajomość „Potteriana” jest niezbędna do zrozumienia wydarzeń i uchwycenia odniesień.
- W świecie gry ukryto ponad 1000 przedmiotów kolekcjonerskich do zebrania. Część z nich można zdobyć tylko rozwiązując zagadkę.
- Magia jest kolorowo wizualizowana — od momentu wystrzelenia z różdżki i rozwoju w locie do celu, aż do trafienia w cel i nałożenia obrażeń lub efektu.
- Rozbudowany edytor postaci obejmuje wszystkie możliwe kształty twarzy i ciał, kolory skóry, rodzaje fryzur i brwi, co pozwala stworzyć niezbyt piękną, ale realistycznie wyglądającą postać.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- 64-bit Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-6600
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 85 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 960; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- 64-bit Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-8700
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 85 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT; Intel Arc A770
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.
Opinie i oceny
Doskonała gra RPG, która pozwala graczom zanurzyć się w magicznym świecie Harry'ego Pottera. Oferuje szeroki wachlarz zadań, stale zmieniający się świat gry i angażujące postacie. Grafika i dźwięk są również znakomite. To wszystko sprawia, że Hogwarts Legacy to jedna z najlepszych gier dla fanów Harry'ego Pottera.
отличная ролевая игра, заставляющая игроков погрузиться в магический мир Гарри Поттера. Она предлагает большой выбор заданий, постоянно меняющийся игровой мир и интересные персонажи. Графика и звук также превосходны. Все это делает Hogwarts Legacy одной из лучших игр для поклонников Гарри Поттера.
To jeden z tych momentów, kiedy naprawdę nie chcę pisać negatywnej recenzji gry, ale nie mogę się powstrzymać. I może nawet piszę to teraz, w głębi duszy mając nadzieję, że ktoś to przeczyta i zmieni moje zdanie, mówiąc: „Przyjacielu, mylisz się, a ja ci wyjaśnię dlaczego…”. W końcu gra zebrała w większości pozytywne recenzje od graczy: chwalą grafikę, mechanikę i sposób, w jaki oddaje magicznego ducha uniwersum HP. Ja również przeszedłem przez wszystkie te etapy zachwytu, ale… bardzo szybko. A potem gra zaczęła przynosić więcej rozczarowania niż podziwu.
Chcę opowiedzieć o moim wewnętrznym „dialogu z twórcami”, dyskusji, która toczyła się w mojej głowie podczas gry. O „kłótni”, której nie chciałem toczyć, ale w miarę jak grałem dalej, gra zmusiła mnie do kontynuowania tego „dialogu”.
Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.
Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продол… Czytaj całość
Szczerze mówiąc, nie tego się spodziewałem. Ta gra jest niewątpliwie najlepsza pod względem scenerii. Jako ktoś, kto grał w oryginalne gry o Harrym Potterze i widział wszystkie filmy, mogę powiedzieć, że magiczna atmosfera została w grze odtworzona po prostu genialnie. Jednak wciąż jest kilka niuansów.
1) Dialogi w grze są bardzo prymitywne, pozbawione emocji i nie angażują gracza.
2) Zamek Hogwart to po prostu przepiękna lokacja, którą chce się eksplorować, ALE teren zamku jest po prostu absurdalny! Osobiście nie posłałbym dziecka do szkoły, której teren roi się od wrogów, potworów, barbarzyńców, gangów, złodziei i morderców. To po prostu fatalna decyzja.
3) Główny bohater to typowy wybraniec, stereotypowy dobry człowiek, który wszystkim pomaga. Czasami staje się to naprawdę irytujące i iryt… Czytaj całość
Скажу честно, это не то что я ждал. Несомненно это игра является лучшей в смысле сеттинга игры. Ка человек прошедший оригинальные игры по вселенной Гарри Поттера, просмотревшие все фильмы, могу сказать что эта магическая атмосфера воссоздана просто шикарно в игре. Но все же есть несколько нюансов.
1)Диалоги в игре очень примитивны, безэмоциональны и не могут тебя увлечь.
2)Замок Хогвартс просто шикарная локация которую хочется исследовать, НО, окрестности замка просто обсурдны! Лично я не отправил бы ребенка в школу, окрестности которой прямо кишат врагами, монстрами, варварами,бандами, ворами и убийцами. Это просто ужасное решение.
3)Главный герой типичный избранный, клишированный добряк который всем помогает. Иногда это очень надоедает и бесит.
4)НПС никак не реагируют на использ… Czytaj całość
Doskonała (i przepiękna) gra, nawet dla osób niebędących fanami Potterheadów. Prawdziwa gratka. Łatwa w obsłudze i bezstresowa.
Excellent (et très beau) jeu y compris pour les non PotterHeads. Un vrai régal. Se fait bien et sans prise de tête.
Choć to rzadkie, zdarzyło mi się doświadczyć błędu, w wyniku którego moja postać została wyrzucona na wysokość 6 metrów i zginęła od obrażeń od upadku. Widziałem też na filmach, że istnieje możliwość wpadnięcia w głąb mapy. Innym problemem jest to, że po wejściu do jaskiń (większość z nich jest bardzo mała i mieści tylko jedną skrzynię, do której nie trzeba nawet rozwiązywać prostych zagadek) pojawia się błąd, który powoduje, że oświetlenie szybko się rozjaśnia do tego stopnia, że nic nie widać. Prędkość lotu miotły jest niewiele większa niż podczas biegania, a punkty szybkiej podróży są rozsiane po całej mapie, więc po ich odblokowaniu nie ma sensu nawet używać miotły.
Walka nie jest tak przyjemna, jak się spodziewałem. Jedynym wyzwaniem jest to, ilu wrogów zdecydują się na ciebie rzucić… Czytaj całość
Although it is rare, i have experienced a bug where my character was randomly launched 20 feet into the air and died from fall damage. I've also seen in videos that there's a possibility of falling through the map as well. Another issue i have is when entering the caves (most of which are extremely tiny and only hold one chest without even a simple puzzle required to access it) there's a bug that causes the lighting to quickly brighten to the point where you can't see anything at all. The broom flight speed is just barely faster than running and with the fast travel points all over the map it means that when you unlock them all there's no point in even using the broom.
The combat isn't as enjoyable as i expected, with the only challenge being how many enemies they decide to throw at you for… Czytaj całość




