Hotline Miami is a brutal and bloody top-down action game. You have to step into the shoes of a serial killer who kills hundreds of various bandits and simply not... Więcej informacji
Hotline Miami to rzadka, (stosunkowo) nowoczesna gra, która zasługuje na miano gry komputerowej, a nie kolejnej „interaktywnej rozrywki”, oferującej 100 godzin wędrówki po pustym, aczkolwiek otwartym świecie z irytującym grindowaniem, nieodpowiednimi mechanikami dodanymi na pokaz i innymi bolączkami współczesnych gier.
Ta dynamiczna, zbalansowana i łatwa do opanowania gra jest wciągająca i relaksująca. Pod względem rozgrywki jest to strzelanka z widokiem z góry, w której można posługiwać się zarówno bronią białą, jak i palną. Mechanika strzelania i walki wręcz jest prosta, przyjemna i obsługuje się ją dosłownie trzema przyciskami. Pomimo prostoty rozgrywki, gra nie nudzi się nawet po dwóch lub trzech kolejnych podejściach, a powód jest prosty. Każdy poziom składa się z kilku małych map wypełnionych różnymi typami wrogów i broni, a mapy zawierają również losowo generowaną broń, którą można i należy zdobyć. Wszystkie misje sprowadzają się do prostego celu: wyeliminowania wszystkich wrogów na mapie. Ta prostota jest źródłem niesamowitej regrywalności gry: stosunkowo niewielkie mapy można pokonywać na wiele sposobów. Przeciwnicy zachowują się przewidywalnie, a jednak czasami zaskakują zmianą trasy lub innymi nieoczekiwanymi ruchami. Są przy tym celni i szybcy, a nasza postać ginie jednym strzałem.
Gra zachęca do eksperymentowania: na tej samej mapie musisz użyć szybkiego biegu i niemal jednocześnie zabić dwóch lub trzech wrogów, wycelować w przeciwnika z broni palnej i strzelać do opancerzonego przeciwnika, cofając się.
Ukończenie poziomu wymaga dziesiątek prób, aby znaleźć odpowiednią taktykę, a nawet po jej znalezieniu nie jesteś odporny na wypadki. Ale nawet po ukończeniu poziomu odczuwasz obsesyjną potrzebę ponownego przejścia go w inny sposób. I najczęściej ulegasz tej potrzebie, ponieważ gra w Hotline Miami jest niesamowicie przyjemna. Strzelanie jest dobrze zrealizowane, a każda broń wydaje się inna.
Bossowie zasługują na szczególną uwagę: nie ma ich wielu, mają proste schematy zachowań i nie irytują nadmierną wytrzymałością – generalnie są świetni.
Sama gra nie jest szczególnie hardkorowa – jeśli masz umiejętności i jesteś przyzwyczajony do rozgrywki, na piątym poziomie będziesz ginąć wyłącznie z własnej głupoty. Częste zgony nie są irytujące – odrodzenie to dosłownie kwestia jednego kliknięcia, a biorąc pod uwagę niewielkie rozmiary mapy, nadrobisz stracone postępy w kilkadziesiąt sekund. Punkty kontrolne między różnymi mapami są obecne, co znacznie upraszcza proces.
Gra jest idealna dla osób, które spędzają większość dnia w pracy i mają tylko kilka godzin wolnego czasu wieczorami. Te godziny są idealne, aby wnikliwie przejść przez kilka etapów i kontynuować grę następnego dnia.
Fabuła jest ciekawa; podobnie jak cała gra, przesiąknięta jest duchem lat 80., nutą szaleństwa, ale jednocześnie jest prosta i banalna. Jednak sposób przedstawienia historii, styl narracji i brak odpowiedzi aż do samego końca gry sprawiają, że podąża się za fabułą. W grze takiej jak ta od fabuły nie wymaga się niczego więcej; wręcz przeciwnie, zbyt zawiła fabuła w dynamicznej grze akcji wyglądałaby, moim zdaniem, obco i dziwnie. Jest sekretne (również kanoniczne) zakończenie i kilka poziomów bonusowych.
Jest kilka wad. Pierwszy rzut i podniesienie przedmiotu odbywa się prawym przyciskiem myszy, co może prowadzić do sytuacji, w których rzucasz bronią zamiast ją podnosić. Jest to jednak drobna wada i bardzo szybko można się do niej przyzwyczaić. Drugą wadą jest to, że większość masek to niepotrzebne śmieci, które nie wpływają znacząco na rozgrywkę, ale ponieważ zbieranie masek jest opcjonalne, to również jest drobna wada. Największą wadą, moim zdaniem, jest długość. Dwadzieścia rozdziałów i poziomów świetnie uzupełnia fabułę, ale nie miałbym nic przeciwko rozegraniu kolejnych stu misji bez fabuły.
Polecam grę w 2022 roku i myślę, że długo się nie zestarzeje. Jeśli nie przeszkadza Ci retro grafika, mnóstwo krwi, góry trupów i lekka psychodeliczna atmosfera, to gorąco polecam.
Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.
Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.
Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.
Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.
Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.
Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.
Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.
Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.
Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.
Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.