Hytale
Рola przygodowa w otwartym, proceduralnie generowanym świecie, z widokiem z pierwszej osoby, która czerpie to, co najlepsze z Minecraft i Terraria ... Więcej informacji
Рola przygodowa w otwartym, proceduralnie generowanym świecie, z widokiem z pierwszej osoby, która czerpie to, co najlepsze z Minecraft i Terraria , przedstawiając to w bardziej zaawansowanej formie. Nowością od twórców jest obfitość elementów akcji. Gra oferuje tryby jednoosobowy i sieciowy. Wyruszysz w ekscytującą podróż, pełną niezapomnianych przygód i twórczości.
Gra łączy w sobie interesującą piaskownicę z rozbudowanym systemem RPG, który zanurzy cię w proceduralnym świecie, gdzie bajkowe wieże i głębokie lochy obiecują bogate nagrody wszystkim poszukiwaczom skarbów. Stworzona z myślą o twórczości, gra zaoferuje mnóstwo rozrywek — od budowy zamków po tworzenie scenariuszy, a także dalszą personalizację przy użyciu prostych i potężnych narzędzi.
Data wydania Hytale
Rozwój Hytale rozpoczął się w 2015 roku. Studio Hypixel obiecuje wydać grę w 2020 roku na PC, Mac i konsole, a później na większej liczbie urządzeń, w tym na Linux. Dokładna data wydania zostanie ogłoszona w 2019 roku. W tej chwili studio planuje beta-testy, na które można się zapisać na stronie projektu.
Świat gry
Wydarzenia Hytale rozgrywają się w fantastycznym świecie Orbis, zatrzymanym w średniowieczu, gdzie oprócz technologii istnieje magia 6 żywiołów (ogień, woda, ziemia, powietrze, elektryczność i pustka). Podstawowe technologie są prymitywne, ale z czasem będzie można odkryć nowoczesne, takie jak kina i kręcenie filmów.
Główna koncepcja „świata przez bloki” nie uległa zmianie, ale dla Hytale stworzono specjalny silnik, który pozwala na realizację znacznie większej liczby bloków w tym samym objętości, lepszą grafikę i modele obiektów, a także znaczne poprawienie ich animacji. Rodzajów i typów bloków również będzie więcej.
Świat gry podzielony jest na strefy (leśną, piaszczystą, zimną, gorącą itd.), a w każdej strefie znajduje się zestaw różnych biomów. Na przykład, jeśli w strefie leśnej płyną rzeki z wody, to w strefie ognistej — z lawy. Przy tym, jeśli zejdzie się głęboko pod ziemię, w strefie leśnej można dotrzeć do lawy i rzadkich zasobów, a w strefie ognistej badać ogromne podziemne jeziora, dżungle i skrytki z trudnymi bossami.
Warto zauważyć, że świat gry nie kończy się, gdy postać osiąga morze lub ocean. W Hytale można badać podwodne obszary, znajdować tam zatopione ruiny i nowe podziemne przejścia. Te obszary to oddzielne biomy, z własnym wyglądem i mechanizmem proceduralnej generacji, uwzględniającym, że akcja dzieje się pod wodą.
Fabuła i historia świata
Zgodnie z legendami kilku ras planety Orbis, świat został stworzony przez boginię Gaię, która obdarzyła bezżywotny kamień światłem, glebą i naturą. Gaia miała magię wszystkich rodzajów, z wyjątkiem pustki, ale niespodziewanie dawno temu zniknęła.
Hypixel obiecuje przemyślaną fabułę, o której na razie wiadomo niewiele. Antagonista nie został przedstawiony na opublikowanych koncepcjach, więc możemy tylko przypuszczać, że zrobił coś złego z Gają i grozi podbojem świata, wypełniając go swoimi „pustkowymi” stworzeniami i niszcząc świątynie poświęcone Gai.
Konfrontacja z nim bohatera lub bohaterów będzie głównym wątkiem fabularnym.
Bohaterowie i elementy RPG
Wiadomo, że na planecie Orbis istnieje kilka ras, w momencie ogłoszenia deweloperzy pokazali ludzi, inteligentne drzewa i trolli — rodzaj ogrów. Przed rozpoczęciem gry będzie trzeba stworzyć swoją postać i rozdzielić podstawowe cechy, ponieważ w Hytale jest element RPG.
Jak to zwykle bywa w grach RPG, podczas przechodzenia i wykonywania aktywności, postać zdobywa doświadczenie. Przekształca się ono w poziomy, które dają punkty cech i nowe umiejętności. Oprócz głównej fabuły, w świecie gry będą wrogie frakcje i struktury, do których można dołączyć lub je zignorować.
Frakcje będą miały swoje terytoria, a wtargnięcie na nie bez pytania i pozyskiwanie tam zasobów może prowadzić do konfliktu.
Prawie wszystkie obiekty w grze mają swój wskaźnik jakości i zużycia, jak w Diablo. To znaczy, że broń lub zbroja może być zwykła, rzadka, epicka lub legendarna, i trzeba o nią dbać. Znalezienie lub stworzenie broni wyższej jakości może przynieść interesujący efekt, jak odbicie otrzymywanego obrażenia.
Rozgrywka
Deweloperzy Hytale obiecują niesamowitą ilość aktywności w grze, z których każda jest wspierana przez wiele mechanik, które sprawiają, że rozgrywka nie jest tak monotonna jak w Minecraft czy Terraria.
Wymieńmy te, które zostały ogłoszone podczas zapowiedzi:
- klasyczny sandbox, w którym można robić, co się chce — budować, walczyć, przechodzić questy, rozwijać się, zajmować się rzemiosłem i tak dalej;
- fascynująca podróż po proceduralnie generowanym świecie, w pojedynkę lub z przyjaciółmi, poruszając się po powierzchni lub zanurzając się w ziemi;
- możliwość zatrzymania się w rozwoju: zbudować farmę, założyć ogród, hodować kilka gatunków zwierząt domowych i spędzać godziny na spokojnej pracy;
- minigry: sesyjne kooperacyjne lub PvP, w których można sprawdzić swoje umiejętności, broń i ekwipunek;
- rozległa kolekcja narzędzi do twórczości, które będą odpowiednie do różnych zadań i dla graczy o różnych umiejętnościach. Można po prostu zmienić teksturę lub dodać model, a można tworzyć własne bloki z unikalnymi cechami.
- społeczność może ustalać różne ustawienia dla serwerów, aby korzystać z niektórych możliwości gry i zabraniać innych, aby zrealizować swoją własną wizję.
Gra jednoosobowa
Hytale będzie bardziej logiczny i zorganizowany niż Minecraft, ale wszystkie NPC, położenie frakcji i budynków, a także zasoby, są określane przez zasady generowania mapy. Celem deweloperów jest stworzenie kompleksowej gry, w której harmonijnie połączą się rzemiosło, odgrywanie ról, fabuła i aktywności w piaskownicy.
Nowością w gatunku będą elementy akcji i prosty modding zasobów bezpośrednio z gry.
W pierwszym przypadku chodzi o tworzenie dynamicznych placów zabaw od aren po skomplikowane lochy, z własnymi zasadami zwycięstwa — zabić bossa, przebiec poziom w jak najkrótszym czasie, zdobyć maksymalną liczbę punktów lub zagrać w piłkę nożną. Przy odpowiednim wysiłku będzie można stworzyć swoją wersję „Gwiezdnych Wojen”.
Jeśli chodzi o modding, deweloperzy pozwolą w kilka kliknięć wprowadzać nowe pomysły na różnych poziomach — od modeli i zadań, przez zarządzanie kamerą i fizyką, aż po zasady generowania i nawet tworzenie oraz edytowanie istniejących skryptów. Dozwolone będzie wymyślanie mini-gier z powyższego punktu.
Tryby gry wieloosobowej
W grze będzie multiplayer, zrealizowany za pomocą prywatnych i publicznych serwerów. Na razie nie wiadomo, jakie możliwości Hytale pozwolą ludziom na dłużej zatrzymać się w grze sieciowej — ale wszystkie wymienione powyżej tryby można śmiało zapisać w aktywach z uwzględnieniem kooperacyjnego przechodzenia i zawodów PvP.
Ważne cechy:
- Między NPC będą relacje, co oznacza, że w Hytale istnieje system dialogowy.
- Świat gry jest pełen istot — oprócz inteligentnych ras znajdują się w nim zwierzęta i różnorodne potwory.
- Nie będzie podziałów na klasy postaci, ale nie będzie można rozwijać wszystkich możliwości jednocześnie, trzeba będzie skupić się na czymś jednym.
- Aby uniknąć oszustw, Hypixel nie pozwoli na modyfikację klienta gry. Przy takim poziomie swobody, jaki gracze uzyskają dzięki wbudowanemu zestawowi narzędzi Hytale, nie będzie to potrzebne.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-3210
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Karta graficzna: Intel HD 4000; GeForce GTX 460
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-4690
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- VRAM: 256 MB
- Karta graficzna: GeForce GT 710; Radeon RX 460
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Gra jest mniej więcej uczciwa, ale po 7 latach mogliby przynajmniej naprawić wszystkie błędy, a na pewno nie można jej nazwać pogromcą kostek.
Игра елси честно более менее но за 7 лет можно было хотя бы все баги исправить и это точно не тянет на убийцу кубов
Gra jest okropna, ciągle zabugowana, wyjątkowo niestabilna, wrogowie pojawiają się i znikają, gdy oddalisz się od nich o dwa bloki, projekt świata i interfejs przypominają mobilne klony Minecrafta.
игра никакущая, вечные баги, максимально нестабильная, противники появляются и исчезают когда отходишь от них на 2 блока, дизайн мира и интерфейс из мобильных клонов майнкрафта
Gra jest pod pewnymi względami świetna, nawet lepsza od Mine, ale najważniejszą rzeczą jest dodanie małej fizyki do wszystkich bloków i ich różnorodności, potwory mogą pojawiać się w ciągu dnia + walka w oddzielnym miejscu, różne rodzaje broni, ataki superbroni i większa różnorodność stworzeń niż w Mine
Игра зачётная в некоторых аспектах даже лучше Майна, но что самое важное добавление в игру небольшой физики всех блоков и их разнообразия, монстры могут спавнится в дневное время суток + боёвка отдельное место разные типы оружия, супер атаки оружия и больше разнообразия созданий нежели в майне







