Inside — arcade'owy indie platformer z elementami survivalu i widokiem z boku od twórców Limbo. W centrum fabuły znajduje się samotny chłopiec, który ukrywa się... Więcej informacji
Nie potrafię opisać słowami, co czułem grając w to niezależne arcydzieło. Pozostawia ono morze pozytywnych wrażeń, ale także poczucie niepokoju, melancholii, a może i smutku.
Wydaje się, że grze brakuje spójnej fabuły, brakuje jej dobrze rozwiniętych i zapadających w pamięć postaci… Zostaje nam pokazana historia bezimiennego chłopca w podłym, dystopijnym świecie
(a może nawet postapokaliptycznym), który musi znosić wiele trudności w swojej podróży, będąc świadkiem ludzkiego okrucieństwa, ścisłego podziału na „niewolników” i „panów”, przerażających eksperymentów na ludziach, obejmujących tłumienie i pozbawianie woli, kontrolę umysłu i tak dalej.
W rzeczywistości, jeśli przyjrzeć się uważnie, Playdead lubi stawiać dzieci na pierwszym planie, a pod koniec gry wydaje się, że czyjś los, życie i wolność zależą od nich.
Fabuła jest tu przedstawiona bardzo luźno; nie wiemy nic o tym, co się dzieje, tożsamość i historia chłopca są nam nieznane; nie wiemy absolutnie nic.
To, co dzieje się w świecie gry, nigdy nie zostaje wyjaśnione; gracz sam konstruuje obraz, niczym układankę: kawałek po kawałku, w oparciu o drobne szczegóły otoczenia wizualnego, budując własne teorie na temat wszystkiego, co się dzieje.
Jednak już od pierwszych minut staje się jasne, że coś jest nie tak ze światem, że wszystko wokół jest nie tak. Otoczenie jest bardzo mroczne i przytłaczające, agresywne, wrogie i okrutne. Od samego początku towarzyszy nam uporczywe poczucie zagłady, samotności i beznadziei... Te uczucia wnikają głęboko w duszę i nie opuszczają jej aż do samego końca.
Myślę, że łatwo dostrzec, jak potężna jest tu atmosfera i immersja, wspomagane przez piękną lokację, znakomite udźwiękowienie i boską muzykę Martina Stiga Andersena. Przygnębiająca i melodyjna muzyka ambient idealnie pasuje do scenerii, a w niektórych miejscach serce dosłownie staje na chwilę, jakbyś tonął lub unosił się w stanie nieważkości, a dusza unosiła się w powietrzu.
Aby w pełni zrozumieć świat gry, jedno przejście jej nie wystarczy. W końcu, za pierwszym razem, skupiasz się przede wszystkim na rozwiązywaniu zagadek, a mniej na eksploracji otoczenia. Aby dokończyć zrozumienie wszystkiego, co się dzieje, wracasz tu ponownie, zagłębiasz się w mrok, odkrywasz jeszcze więcej szczegółów, odkrywasz sekrety, które kryją w sobie elementy układanki historycznej, a nawet odkrywasz sekretne zakończenie, które wywraca wszystko do góry nogami i rodzi wiele innych pytań.
Mój werdykt: ten projekt jest idealny dla miłośników dystopii, którzy kochają świat gry i potrafią się w niego zanurzyć, chcąc go eksplorować. Ta gra jest stworzona z miłością. Nie będziesz zawiedziony.
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.
Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.
Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы