Utwórz
24 listopada 2013

Naprawdę oryginalna gra. W 2011 roku wszyscy domagali się gry z nowymi pomysłami. I dostaliśmy przynajmniej jedną. Była to gra L.A. Noire, stworzona przez Australijczyków z Team Bondi. Australijczycy byli prawdopodobnie niesamowicie uparci, ponieważ nie mogli dogadać się ze swoim sponsorem, Rockstarem, i prawa do L.A. Noire ostatecznie pozostały w rękach twórców GTA, którzy będą mogli nas jedynie „zachwycić” kolejną gangsterską historią w drugiej części.

Było oczywiste, że Rockstar nie stworzył L.A. Noire. Ogromny, otwarty świat był tylko na pokaz (można było jeździć każdym samochodem w grze), a nacisk położony był na fabułę. To była wspaniała historia noir z mnóstwem nieoczekiwanych zwrotów akcji. Gra miała bardzo mocną i interesującą fabułę.

Ale najbardziej oryginalnym pomysłem gry była mechanika zadań. Gra L.A. Noire była wzorowana na dowolnej popularnej grze przygodowej z lat 90. Nie tyle prowadziliśmy samochody (był nawet specjalny przycisk pozwalający pominąć podróż na miejsce zbrodni) i ścigaliśmy podejrzanego, co raczej zbieraliśmy i porównywaliśmy poszlaki. Gra miała genialny mechanizm przesłuchań oparty na technologii MotionScan, który sprawiał, że postacie naturalnie marszczyły brwi, przewracały oczami i odwracały wzrok. Cyfrowe postacie zaczęły przypominać postacie z filmu. I trzeba było zgadnąć, czy osoba siedząca przed tobą kłamie, czy mówi prawdę. Czasami nie było to takie proste.

L.A. Noire pozostawiło niezatarty ślad. Prawdopodobnie nigdy nie zobaczymy godnej kontynuacji. Takich gier zazwyczaj nie da się powtórzyć.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.

Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.

Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.

L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.

10
Komentarze 0