Bezpłatna gra akcji RPG, której akcja toczy się w fantastycznym świecie, gdzie gracze przenoszą się w przeszłość, aby ocalić czas przed Pustką. Ludzkość zmuszona... Więcej informacji
Całkowicie przeciętne, luźne doświadczenie w stylu Diablo, utknięte gdzieś w głębokiej płaszczyźnie astralnej, pomiędzy niezrozumiałym, duszącym Path of Exile a obscenicznie drogim bublem, jakim jest Diablo 4! Z jednej strony gra autentycznie zachwyca każdego fana zakrapianej rozgrywki fantastycznie wygodnym, wbudowanym filtrem łupów, przejrzystym, deterministycznym systemem rzemiosła i genialnym systemem levelowania, gdzie każda umiejętność ma własne, w pełni rozwinięte drzewko talentów, pozwalające przekształcić zwykłą kulę ognia w strzelbę. Z drugiej strony, cały ten proces budowania postaci jest rujnowany przez potwornie nudną, okrojoną i nagle przerywaną kampanię fabularną, po której następuje nudna końcówka, niekończące się bieganie przez identyczne monolity, aby zdobyć ten sam sprzęt z niewielką szansą na drop. Na dodatek genialny pomysł frakcji kupców został skutecznie zniszczony przez regularne podróbki złota, a serwery gry okresowo zapadają w głęboką śpiączkę, zmuszając do kontemplacji niekończących się ekranów ładowania i ikonicznych błędów połączenia. Wisienką na tym przeciętnym torcie była fuzja deweloperów z Kraftonem, który natychmiast splunął na obietnicę „tylko kosmetycznych darowizn” i zapowiedział płatne klasy DLC, zmieniając niegdyś niezależny projekt w typową operację nastawioną na zysk. Efektem końcowym jest klasyczny półprodukt: wydaje się przyjemny w rozgrywce i można bezpiecznie spędzić 100 godzin w trybie offline, ale jako pełnoprawny produkt na lata jest po prostu kolejną zabugowaną, przeciętną grą, która szybko staje się nużąca swoją monotonią.
Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью