Left Alive

  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса с TGS 2017
  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса
  •  Left Alive — первый геймплей с TGS 2018
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
Left Alive - co to za gra, zwiastun, wymagania systemowe, recenzje i oceny, ceny i zniżki, poradniki i przejścia, podobne gry

Left Alive – to jednoosobowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz wyrusza do regionu nad Morzem Czarnym, ogarniętego brutalną wojną. W produkcji... Więcej informacji

Gracze:
2.9/10
Metacritic:
37/100
Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Gra wchodzi w zestawienia:

Left Alive – to jednoosobowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz wyrusza do regionu nad Morzem Czarnym, ogarniętego brutalną wojną. W produkcji brał udział art director Metal Gear, od którego Left Alive dziedziczy podobną stylistykę i design. Gra oferuje zróżnicowaną rozgrywkę: można brać udział w licznych strzelaninach, poruszać się skrycie lub wciągać wrogów w pułapki. Gracz ma również dostęp do ogromnych mechów, przypominających roboty z Front Mission.

Prehistoria świata gry

Left Alive - Предыстория игрового мира

Akcja Left Alive rozgrywa się w tej samej alternatywnej rzeczywistości naszego świata, co gry z serii Front Mission, konkretnie w roku 2127, po wydarzeniach Front Mission 5: Scars of the War i przed Front Mission Evolved. Planetą rządzi pięć różnych bloków politycznych, cztery z nich to odpowiedniki ZSRR, UE, Chin i USA, a piąty to sojusz krajów Oceanii.

Jednak Left Alive porusza lokalny konflikt dwóch krajów nad Morzem Czarnym — republiki Harmonia i republiki Rutenia. Kiedyś stanowiły one jedno państwo, jednak z powodu sporów o przyszły kierunek rozwoju podzieliły się na dwie części.

Wschodnia część ogłosiła niepodległość i zawarła silny sojusz polityczny i gospodarczy z dużym północnym sąsiadem, republiką Zawtra. Zachodnia część zachowała swoją nazwę i stała się samodzielnym, ale biednym państwem, dążącym do nawiązania relacji z UE i Stanami Zjednoczonymi.

Jednak Harmonia i Rutenia mają nierozwiązany spór terytorialny o region Nowosław i miasto Nowosławsk. Początkowo jego mieszkańcy mieli prozachodnie poglądy. Jednak w momencie podziału kraju został on zajęty przez republikę Harmonia przy pomocy sił zbrojnych republiki Zawtra.

Praktycznie natychmiast powstał ruch separatystów NSN, pragnący powrotu do Rutenii, co miało miejsce krótko przed rozpoczęciem wydarzeń Left Alive — siły zbrojne Rutenii po prostu zajęły Nowosławsk. Republika Harmonia uznała to za aneksję swojego terytorium i przygotowuje się do zemsty.

Fabuła i postacie

Left Alive - Сюжет и персонажи

Wydarzenia Left Alive zaczynają się po wielkiej inwazji armii republiki Harmonia na Rutenie. Lokalne siły obrony zostały pokonane, więc gracz w każdym przypadku musi uciekać z Nowosławka. Po drodze można wykonywać zadania poboczne i ewakuować innych ocalałych do punktów ewakuacyjnych. Niektóre decyzje wpłyną na zakończenie gry.

Jako fabularny shooter dla jednego gracza, Left Alive podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest jednej z trzech postaci o różnych historiach i motywacjach:

Jako fabularny shooter dla jednego gracza, Left Alive podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest jednej z trzech postaci o różnych historiach i motywacjach:

  • Kalinin Olga — oficer policji Rutenii z wojskową przeszłością. Pracowała jako detektyw, wpadła na trop szefa syndykatu przestępczego zajmującego się handlem ludźmi. Po inwazji zmuszona jest uciekać razem z małą dziewczynką, przypominającą jej zmarłą córkę.
  • Szuwalow Michaił – sierżant wojsk lądowych Rutenii, pilot bojowego robota. Po walce z przeważającymi siłami przeciwnika ledwo przeżył. Ratując się, zmuszony jest pomóc dziennikarzowi z Francji w oświetleniu konfliktu i zbrodni dużego północnego sąsiada.
  • Osterman Leonid – jeden z liderów separatystów NSN, skazany na karę śmierci, ale wyrok nie został wykonany, gdy okazało się, że jego dowódca i lider separatystów przeżył. Najbardziej tajemnicza postać, napędzana żądzą zemsty i pragnieniem dowiedzenia się, dlaczego nie został zabity.

Fabuła przedstawiana jest przez sceny przerywnikowe, rozważania bohaterów, wskazówki sztucznej inteligencji o imieniu Kot. Obecny jest także system dialogowy w stylu Fallout 4, pozwalający na przesłuchanie rozmówcy, przejście od razu do akcji lub nieco doprecyzowanie szczegółów.

Gracze byli rozczarowani tym, że scenariusz jest nudny i monotonny: postacie nie są rozwinięte, dramat jest naciągany, a wszyscy złoczyńcy wolą rozmawiać z bohaterami i dawać im kilka szans na przetrwanie.

Rozgrywka

Left Alive - Геймплей

Left Alive można nazwać miksem różnych gatunków. Od strzelanki duży wybór broni (pistolety, karabiny, strzelby) i mnóstwo strzelanin. Od skradanki – rozwinięty system osłon, opcje ruchu i zabijania za pomocą kuszy.

Od survivalu minimum amunicji, uważni przeciwnicy, zabijający z kilku strzałów, a także rzemiosło wszystkich niezbędnych przedmiotów (można tworzyć kilka rzucanych gadżetów i rodzajów granatów).

I cecha Front Mission – bojowe roboty „wanzery”, zdolne zmienić przebieg bitwy. W rozgrywce przypominają „tytanów” z Titanfall – uzbrojone w różne rodzaje broni i zdolne do wykonania skoku w dowolnym kierunku.

Mimo dużego potencjału, wszystkie mechaniki gry okazały się niewystarczająco przemyślane i źle współpracowały. Strzelanie było trudne i niewygodne, a z powodu braku amunicji nie zawsze możliwe. Skradanie się nie działało – postać była łatwo dostrzegalna z daleka przez małą szczelinę, lub nie była dostrzegana z bliska. Ciche zabójstwa i neutralizacje były nieobecne jako klasa, co jest nieakceptowalne dla survivalu.

System rzemiosła, choć ratował sytuację, nie odgrywał kluczowej roli w rozgrywce, jak obiecywali deweloperzy. Tak, wrogowie po prostu tańczyli w ogniu od rzuconego w nich „mołotowa”, a zasobów do rzemiosła potrzeba było bardzo dużo.

Tryb jednoosobowy

Left Alive - Одиночная игра

Mimo dość dużych lokacji, przejście Left Alive jest liniowe od początku do końca. Deweloperom zabrakło czasu, aby dodać alternatywne opcje poruszania się, a próba sprytnego przejścia obok wrogów kończy się na nieprzekraczalnej ścianie lub niezabijalnym robocie.

Pozostają liniowe trasy z punktu A do punktu B przez tłumy przeciwników. Przebijanie się przez nie będzie wymagało walki, łącząc celne strzelanie z pobiciem opancerzonych wrogów tępy przedmiot, który dodatkowo złamie się w nieodpowiednim momencie z powodu zużycia. Może zadziałać taktyka przyciągnięcia przeciwników na rozstawione pułapki i miny.

Na premierze Left Alive była tak surowa, że gracze odkrywali wady mechanik rozgrywki i wykorzystywali je, aby przebić się do przodu.

Na przykład, głupie boty zapominały o postaci po minucie strzelania w jej stronę, albo jeśli ta cały czas się przewracała i, jak Kolobok, toczyła się przez rzędy wrogów.

Zadanie ratowania ocalałych cywilów okazało się prawdziwym bólem głowy. NPC podążał ustaloną trasą, która na złość przechodziła przez najbardziej niewygodne miejsca, a sterowany był komendami stój/idź. Trzeba było dużo strzelać i modlić się, aby nie pojawił się Wanzar, gotowy zastrzelić nieszczęsnego ratownika i jego podopiecznego.

Gracze na Steamie narzekali, że Left Alive nie oferuje inteligentnej rozgrywki, a głupiego przeszukiwania różnych opcji, co zmuszało do umierania 10-20 razy w jednym miejscu.

Cecha premiery:

Left Alive - Особенности релиза
  • Oprócz problemów z rozgrywką, gracze narzekali na przestarzałą o 8-10 lat animację i grafikę w ogóle, ciągłe spadki liczby klatek na sekundę i wykrzyki.
  • W grze wszędzie rozlana jest „żurawina” o Rosjanach i Rosji – wódka, balalaika, czapka uszanka i napisy na ścianach, ale jednocześnie Left Alive nie ma ani rosyjskich napisów, ani nawet przetłumaczonego interfejsu.

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

LEFT ALIVE - TGS 2017 Announcement Trailer | PS4
LEFT ALIVE - Announcement Teaser | PS4
LEFT ALIVE 最新ゲームプレイ映像 - TGS2018
LEFT ALIVE | The Only Option is Survival – Launch Trailer

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Procesor: Intel Core i5-2400S
  • Pamięć operacyjna: 8 GB
  • Wolne miejsce: 35 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 760
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Procesor: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 35 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1070
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny