LEMURIA to szpiegowska gra akcji z perspektywy trzeciej osoby (TPP) dla dorosłych, pełna strzelanin, dialogów i licznych przerywników filmowych. Akcja gry toczy się... Więcej informacji
Gra ma dwie główne postacie, którymi wcielasz się naprzemiennie w różnych rozdziałach.
Jeden to weteran amerykańskiej operacji w Afandistanie. Trochę niechlujny, cały czas śmieje się i żartuje, witaj, proszę. A potem nagle przyjmuje postawę: mam wbić nóż w tętnicę szyjną? Nie wiem jak, ale spróbuję, dobra, chodźmy. Przez całą drogę ratuje kilka dziewczyn, a potem ma z nimi szybki numerek (ale nie ze wszystkimi; może coś źle zrobiłem). Nie jest to pokazane, ale jest sugerowane.
Druga to ciemnoskóra brunetka z włosami do pasa (grzywa, uwaga, ma całkiem niezłą fizykę. Jak wszystko inne). W pierwszym rozdziale jest nieudaną kurierką, która wpada w poważne tarapaty z „Afandistanami” i postanawia się zmienić. W trzecim rozdziale zakopuje już w lesie informatora, który jej nie odpowiada, i dzwoni do kolejnego, żeby go sprawdził. Krótko mówiąc, jej rozwój kariery jest ewidentny. Na Steamie jest z niej zrzut ekranu z każdej strony, jeśli nie setek, to dziesiątek; cała społeczność jest nią zapełniona.
Kamera jest umieszczona nad prawym ramieniem w sporej odległości; postacie są widoczne mniej więcej na głębokość kolan. Czułość myszy i to, co nazywa się „bezwładnością kamery”, można dostosować w ustawieniach już w trakcie gry. W ciasnych przestrzeniach perspektywa pierwszoosobowa mogłaby być lepsza, ale rozumiem, dlaczego jest zrobiona w widoku trzecioosobowym (patrz poprzedni akapit).
Strzelanie jest dość zaawansowane; nie można trafić w nic podczas biegu; trzeba się zatrzymać/kucnąć i wycelować. Jest wiele ustawień z tym związanych, w tym ustawienia poziomu trudności i liczbę wrogów. Wybrałem mniej więcej średni poziom i to mi odpowiadało. Gdzieś w połowie gry odkryłam świat „Ciemnej Nocy” i wtedy naprawdę się rozkręciło... Bez radaru, bez wskaźników, tylko świerszcze i wrogie quadrocoptery świecące z góry. Pięknie!
Świat zawiera również aktywności dla dorosłych i elementy gore.
Walka wręcz i broń biała zostały uproszczone. A broń biała jest potrzebna tylko w jednym miejscu: na szpitalnym oddziale chorób zakaźnych, gdzie trudno o amunicję. Kliknęłam i to wystarczyło.
W ostatnim rozdziale bohaterka zostaje wysłana do wirtualnej rzeczywistości — nie zdradzę, dlaczego ani gdzie wszystko dzieje się w świecie fantasy. Dostaje dwóch asystentów — elfiego łucznika i małpę bojową o imieniu Gorillych (!), którzy knują coś niedobrego za jej plecami. Zaśmiałam się.
Gra zajęła mi 20 godzin, ale na dość wysokim poziomie trudności i ze średnią liczbą wrogów. Jeśli zagrasz wszystko na minimalnym poziomie, będzie szybciej. A tak przy okazji, dostajesz dodatkowe życia za zabicie określonej liczby wrogów i możesz odrodzić się w bitwie bez wczytywania zapisu. Zapisy w krótkich rozdziałach są tworzone automatycznie na początku (i czasami na końcu), natomiast w dłuższych są one tworzone automatycznie w oparciu o kontekst gry (podzielone na kilka podrozdziałów) lub można je tworzyć ręcznie w wyznaczonych punktach na otwartej przestrzeni.
Podsumowując, gra mi się podobała, jestem zadowolony, polecam ją, polecam. Daję jej 10 za stosunek ceny do jakości.
В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.
Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.
Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.
Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).
Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!
Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.
Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.
В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.
У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.
Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.