Utwórz

Gra ma dwie główne postacie, którymi wcielasz się naprzemiennie w różnych rozdziałach.

Jeden to weteran amerykańskiej operacji w Afandistanie. Trochę niechlujny, cały czas śmieje się i żartuje, witaj, proszę. A potem nagle przyjmuje postawę: mam wbić nóż w tętnicę szyjną? Nie wiem jak, ale spróbuję, dobra, chodźmy. Przez całą drogę ratuje kilka dziewczyn, a potem ma z nimi szybki numerek (ale nie ze wszystkimi; może coś źle zrobiłem). Nie jest to pokazane, ale jest sugerowane.

Druga to ciemnoskóra brunetka z włosami do pasa (grzywa, uwaga, ma całkiem niezłą fizykę. Jak wszystko inne). W pierwszym rozdziale jest nieudaną kurierką, która wpada w poważne tarapaty z „Afandistanami” i postanawia się zmienić. W trzecim rozdziale zakopuje już w lesie informatora, który jej nie odpowiada, i dzwoni do kolejnego, żeby go sprawdził. Krótko mówiąc, jej rozwój kariery jest ewidentny. Na Steamie jest z niej zrzut ekranu z każdej strony, jeśli nie setek, to dziesiątek; cała społeczność jest nią zapełniona.

Kamera jest umieszczona nad prawym ramieniem w sporej odległości; postacie są widoczne mniej więcej na głębokość kolan. Czułość myszy i to, co nazywa się „bezwładnością kamery”, można dostosować w ustawieniach już w trakcie gry. W ciasnych przestrzeniach perspektywa pierwszoosobowa mogłaby być lepsza, ale rozumiem, dlaczego jest zrobiona w widoku trzecioosobowym (patrz poprzedni akapit).

Strzelanie jest dość zaawansowane; nie można trafić w nic podczas biegu; trzeba się zatrzymać/kucnąć i wycelować. Jest wiele ustawień z tym związanych, w tym ustawienia poziomu trudności i liczbę wrogów. Wybrałem mniej więcej średni poziom i to mi odpowiadało. Gdzieś w połowie gry odkryłam świat „Ciemnej Nocy” i wtedy naprawdę się rozkręciło... Bez radaru, bez wskaźników, tylko świerszcze i wrogie quadrocoptery świecące z góry. Pięknie!

Świat zawiera również aktywności dla dorosłych i elementy gore.

Walka wręcz i broń biała zostały uproszczone. A broń biała jest potrzebna tylko w jednym miejscu: na szpitalnym oddziale chorób zakaźnych, gdzie trudno o amunicję. Kliknęłam i to wystarczyło.

W ostatnim rozdziale bohaterka zostaje wysłana do wirtualnej rzeczywistości — nie zdradzę, dlaczego ani gdzie wszystko dzieje się w świecie fantasy. Dostaje dwóch asystentów — elfiego łucznika i małpę bojową o imieniu Gorillych (!), którzy knują coś niedobrego za jej plecami. Zaśmiałam się.

Gra zajęła mi 20 godzin, ale na dość wysokim poziomie trudności i ze średnią liczbą wrogów. Jeśli zagrasz wszystko na minimalnym poziomie, będzie szybciej. A tak przy okazji, dostajesz dodatkowe życia za zabicie określonej liczby wrogów i możesz odrodzić się w bitwie bez wczytywania zapisu. Zapisy w krótkich rozdziałach są tworzone automatycznie na początku (i czasami na końcu), natomiast w dłuższych są one tworzone automatycznie w oparciu o kontekst gry (podzielone na kilka podrozdziałów) lub można je tworzyć ręcznie w wyznaczonych punktach na otwartej przestrzeni.

Podsumowując, gra mi się podobała, jestem zadowolony, polecam ją, polecam. Daję jej 10 za stosunek ceny do jakości.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.

Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.

Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.

Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).

Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!

Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.

Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.

В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.

У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.

Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.

10
Komentarze 0