Little Nightmares 3
Nizky i Odyn próbują uciec z Nigdzie. Łączą siły, aby przetrwać w niebezpiecznym świecie pełnym iluzji i cieni. Główną atrakcją kontynuacji jest tryb... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine
Autor:
ndck76
Dodał:
Rozmiar:
16.22 kB
Data:
11 października 2025, 14:09
Pobrań:
43
-
Pobierz (16.22 kB)11 października 2025, 14:09tablica-dlja-cheat-engine_1760180960_435248.rar
Funkcje i komendy:
- Postać Gracza (Ctrl + Numpad 1) — Postać w grze (Ctrl + Numpad 1).
- Liczba Przysiadów — Ilość przysiadów.
- Spowolnienie Czasu — Spowolnienie czasu.
- Włącz Potykanie o Obiekty — Włącz potykanie o obiekty.
- Ustawienia Rzutu Postaci — Ustawienia rzutu postaci.
- Parametry Pocisku Dystans Pocisku — Parametry pocisku: dystans.
- Parametry Pocisku Wysokość Pocisku — Parametry pocisku: wysokość.
- Kąt Wyrzutu — Kąt wyrzutu.
- Szerokość Wyrzutu — Szerokość wyrzutu.
- Mnożnik Dystansu Wyrzutu — Mnożnik dystansu wyrzutu.
- Mnożnik Wysokości Wyrzutu — Mnożnik wysokości wyrzutu.
- Dolny Modyfikator Wyrzutu — Dolny modyfikator wyrzutu.
- Parametry Pocisku Grawitacja do Szczytu — Grawitacja do szczytu trajektorii.
- Parametry Pocisku Grawitacja po Szczycie — Grawitacja po szczycie trajektorii.
- Parametry Pocisku Wsparcie Grawitacji — Wsparcie grawitacji pocisku.
- Zezwól na Wyrzut — Zezwól na wyrzut.
- Zestaw Atrybutów — Zestaw atrybutów.
- Wartość Bazowa Manekina — Wartość bazowa manekina.
- Aktualna Wartość Manekina — Aktualna wartość manekina.
- Wartość Bazowa Prędkości Chodzenia — Wartość bazowa prędkości chodzenia.
- Aktualna Wartość Prędkości Chodzenia — Aktualna prędkość chodzenia.
- Wartość Bazowa Prędkości Biegu Trousers — Wartość bazowa prędkości biegu.
- Aktualna Wartość Prędkości Biegu Trousers — Aktualna prędkość biegu.
- Wartość Bazowa Prędkości Biegu — Wartość bazowa prędkości biegu.
- Aktualna Wartość Prędkości Biegu — Aktualna prędkość biegu.
- Wartość Bazowa Prędkości Przysiadów — Wartość bazowa prędkości przysiadów.
- Aktualna Wartość Prędkości Przysiadów — Aktualna prędkość przysiadów.
- Wartość Bazowa Prędkości Szybkich Przysiadów — Wartość bazowa prędkości szybkich przysiadów.
- Aktualna Wartość Prędkości Szybkich Przysiadów — Aktualna prędkość szybkich przysiadów.
- Wartość Bazowa Prędkości Pływania — Wartość bazowa prędkości pływania.
- Aktualna Wartość Prędkości Pływania — Aktualna prędkość pływania.
- Wartość Bazowa Prędkości Szybkiego Pływania — Wartość bazowa prędkości szybkiego pływania.
- Aktualna Wartość Prędkości Szybkiego Pływania — Aktualna prędkość szybkiego pływania.
- Wartość Bazowa Prędkości Wznoszenia w Wodzie — Wartość bazowa prędkości wznoszenia w wodzie.
- Aktualna Wartość Prędkości Wznoszenia w Wodzie — Aktualna prędkość wznoszenia w wodzie.
- Wartość Bazowa Prędkości Zanurzania — Wartość bazowa prędkości zanurzania.
- Aktualna Wartość Prędkości Zanurzania — Aktualna prędkość zanurzania.
- Komponent Skoku Kosmos — Komponent skoku Kosmos.
- Opóźnienie Prędkości — Opóźnienie prędkości.
- Odnowienie Skoku — Czas odnowienia skoku.
- Opóźnienie Przygotowania do Skoku — Opóźnienie przygotowania do skoku.
- Minimalna Wysokość Sufitu do Skoku — Minimalna wysokość sufitu do skoku.
- Minimalna Wysokość Skoku — Minimalna wysokość skoku.
- Czas Bufora Skoku — Czas bufora skoku.
- Czas Okna Skoku Królika — Czas okna dla „skoku królika”.
- Limit Skoków Królika — Limit „skoków królika”.
- Czas Potykania się przy Skoku Królika — Czas potykania się przy „skoku królika”.
- Czas po Lądowaniu — Czas po lądowaniu.
- Kąt Wyrzutu Skoku — Kąt wyrzutu skoku.
- Minimalna Dystans Pocisku do Wyrzutu Skoku — Min. dystans pocisku do wyrzutu skoku.
- Mnożnik Dystansu Wyrzutu Skoku — Mnożnik dystansu wyrzutu skoku.
- Precyzyjny Mnożnik Dystansu Wyrzutu Skoku — Precyzyjny mnożnik dystansu skoku.
- Mnożnik Wysokości Wyrzutu Skoku — Mnożnik wysokości wyrzutu skoku.
- Zezwól na Wyrzut Skoku — Zezwól na wyrzut skoku.
- Komponent Interakcji z Wodą Głęboką — Pochłanianie w głębokiej wodzie.
- Aktualna Wysokość Wody — Aktualna wysokość wody.
- Aktualna Głębokość Stóp — Głębokość nóg.
- Czas Wstrzymania Oddechu — Czas wstrzymania oddechu.
- Głębokość do Natychmiastowej Śmierci — Głębokość do natychmiastowej śmierci.
- Głębokość do Głębokiego Zanurzenia — Głębokość do głębokiego zanurzenia.
- Głębokość do Pływania — Głębokość do pływania.
- Czas Pod Wodą — Czas pod wodą.
- Czy Pływa — Czy pływa.
- Czy Jest Zanurzony — Czy jest zanurzony.
- Gotowy do Aktywacji Osiągnięcia Przetrwania — Gotowy do aktywacji osiągnięcia przetrwania.
- Komponent Interakcji Zasłony z Wiatrem — Komponent interakcji zasłony z wiatrem.
- Mnożnik Prędkości — Mnożnik prędkości.
- Limit Kompensacji Grawitacji przy Upadku — Limit kompensacji grawitacji przy upadku.
- Skalar Kompensacji Grawitacji przy Upadku — Skalar kompensacji grawitacji przy upadku.
- Czy Ograniczyć Prędkość Poziomą — Czy należy ograniczyć prędkość poziomą.
- Wymaga Zasłony do Unoszenia — Wymagana zasłona do unoszenia.
- Interfejs Interakcji Kosmos — Interfejs interakcji Kosmos.
- Horyzontalny Zasięg Chwytu — Horyzontalny zasięg chwytu.
- Wertykalny Zasięg Chwytu — Wertykalny zasięg chwytu.
- Ślizgający Komponent Kosmos — Komponent ślizgający Kosmos.
- Minimalna Prędkość do Rozpoczęcia Ślizgu — Min. prędkość do rozpoczęcia ślizgu.
- Minimalna Prędkość Ślizgu — Minimalna prędkość ślizgu.
- Maksymalna Prędkość Ślizgu — Maksymalna prędkość ślizgu.
- Czas Ślizgu — Czas ślizgu.
- Minimalny Kąt Powierzchni do Ślizgu — Min. kąt powierzchni do ślizgu.
- Wysokość Postaci przy Ślizgu — Wysokość postaci przy ślizgu.
- Ruch Postaci — Ruch postaci.
- Czas Limitowy na Potykanie się przy Chodzeniu — Czas na potykanie się przy chodzeniu.
- Liczba Rozpoczęć Chodzenia dla Potykania się — Liczba rozpoczęć chodzenia dla potykania się.
- Czas Odnowienia Rozpoczęcia Chodzenia — Czas odnowienia rozpoczęcia chodzenia.
- Maks. Czas od Momentu Nieruchomości — Maks. czas od momentu nieruchomości.
- Maks. Prędkość Obrotu przy Rozpoczęciu — Maks. prędkość obrotu przy rozpoczęciu.
- Minimalna Prędkość Zatrzymania Chodzenia — Minimalna prędkość zatrzymania.
- Proporcjonalna Minimalna Prędkość Zatrzymania — Proporcjonalna minimalna prędkość zatrzymania.
- Maks. Prędkość Szybkiego Obrotu — Maks. prędkość szybkiego obrotu.
- Minimalny Kąt Aktywacji Szybkiego Obrotu — Minimalny kąt aktywacji szybkiego obrotu.
- Maksymalny Kąt Aktywacji Szybkiego Obrotu — Maksymalny kąt aktywacji szybkiego obrotu.
- Próg Nieruchomości — Próg nieruchomości.
- Siła Nachylenia przy Szybkim Biegu — Siła nachylenia przy szybkim biegu.
- Odstępstwo od Wyrównanego Skoku pod Kątem — Odstępstwo od wyrównanego skoku pod kątem.
- Odnowienie Potykania się przy Chodzeniu — Odnowienie potykania się przy chodzeniu.
- Domyślne Ustawienia Ruchu Wartość Bazowa Aktywa — Domyślne ustawienia ruchu (wartości bazowe).
- Wolna Prędkość Chodzenia — Prędkość wolnej chodzenia.
- Prędkość Chodzenia — Prędkość chodzenia.
- Prędkość Biegu Trousers — Prędkość biegu.
- Prędkość Biegu — Prędkość biegu.
- Prędkość Przysiadów — Prędkość przysiadów.
- Prędkość Szybkich Przysiadów — Prędkość szybkich przysiadów.
- Prędkość Pływania — Prędkość pływania.
- Prędkość Szybkiego Pływania — Prędkość szybkiego pływania.
- Prędkość Zanurzania — Prędkość zanurzania.
- Prędkość Wznoszenia — Prędkość wznoszenia.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznacz pole.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: