Gry Little Nightmares 3 Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine

Tabela dla Cheat Engine

  • Autor:
    ndck76
    Dodał:
    Rozmiar:
    16.22 kB
    Data:
    11 października 2025, 14:09
    Pobrań:
    43

    Funkcje i komendy:

    • Postać Gracza (Ctrl + Numpad 1) — Postać w grze (Ctrl + Numpad 1).
    • Liczba Przysiadów — Ilość przysiadów.
    • Spowolnienie Czasu — Spowolnienie czasu.
    • Włącz Potykanie o Obiekty — Włącz potykanie o obiekty.
    • Ustawienia Rzutu Postaci — Ustawienia rzutu postaci.
    • Parametry Pocisku Dystans Pocisku — Parametry pocisku: dystans.
    • Parametry Pocisku Wysokość Pocisku — Parametry pocisku: wysokość.
    • Kąt Wyrzutu — Kąt wyrzutu.
    • Szerokość Wyrzutu — Szerokość wyrzutu.
    • Mnożnik Dystansu Wyrzutu — Mnożnik dystansu wyrzutu.
    • Mnożnik Wysokości Wyrzutu — Mnożnik wysokości wyrzutu.
    • Dolny Modyfikator Wyrzutu — Dolny modyfikator wyrzutu.
    • Parametry Pocisku Grawitacja do Szczytu — Grawitacja do szczytu trajektorii.
    • Parametry Pocisku Grawitacja po Szczycie — Grawitacja po szczycie trajektorii.
    • Parametry Pocisku Wsparcie Grawitacji — Wsparcie grawitacji pocisku.
    • Zezwól na Wyrzut — Zezwól na wyrzut.
    • Zestaw Atrybutów — Zestaw atrybutów.
    • Wartość Bazowa Manekina — Wartość bazowa manekina.
    • Aktualna Wartość Manekina — Aktualna wartość manekina.
    • Wartość Bazowa Prędkości Chodzenia — Wartość bazowa prędkości chodzenia.
    • Aktualna Wartość Prędkości Chodzenia — Aktualna prędkość chodzenia.
    • Wartość Bazowa Prędkości Biegu Trousers — Wartość bazowa prędkości biegu.
    • Aktualna Wartość Prędkości Biegu Trousers — Aktualna prędkość biegu.
    • Wartość Bazowa Prędkości Biegu — Wartość bazowa prędkości biegu.
    • Aktualna Wartość Prędkości Biegu — Aktualna prędkość biegu.
    • Wartość Bazowa Prędkości Przysiadów — Wartość bazowa prędkości przysiadów.
    • Aktualna Wartość Prędkości Przysiadów — Aktualna prędkość przysiadów.
    • Wartość Bazowa Prędkości Szybkich Przysiadów — Wartość bazowa prędkości szybkich przysiadów.
    • Aktualna Wartość Prędkości Szybkich Przysiadów — Aktualna prędkość szybkich przysiadów.
    • Wartość Bazowa Prędkości Pływania — Wartość bazowa prędkości pływania.
    • Aktualna Wartość Prędkości Pływania — Aktualna prędkość pływania.
    • Wartość Bazowa Prędkości Szybkiego Pływania — Wartość bazowa prędkości szybkiego pływania.
    • Aktualna Wartość Prędkości Szybkiego Pływania — Aktualna prędkość szybkiego pływania.
    • Wartość Bazowa Prędkości Wznoszenia w Wodzie — Wartość bazowa prędkości wznoszenia w wodzie.
    • Aktualna Wartość Prędkości Wznoszenia w Wodzie — Aktualna prędkość wznoszenia w wodzie.
    • Wartość Bazowa Prędkości Zanurzania — Wartość bazowa prędkości zanurzania.
    • Aktualna Wartość Prędkości Zanurzania — Aktualna prędkość zanurzania.
    • Komponent Skoku Kosmos — Komponent skoku Kosmos.
    • Opóźnienie Prędkości — Opóźnienie prędkości.
    • Odnowienie Skoku — Czas odnowienia skoku.
    • Opóźnienie Przygotowania do Skoku — Opóźnienie przygotowania do skoku.
    • Minimalna Wysokość Sufitu do Skoku — Minimalna wysokość sufitu do skoku.
    • Minimalna Wysokość Skoku — Minimalna wysokość skoku.
    • Czas Bufora Skoku — Czas bufora skoku.
    • Czas Okna Skoku Królika — Czas okna dla „skoku królika”.
    • Limit Skoków Królika — Limit „skoków królika”.
    • Czas Potykania się przy Skoku Królika — Czas potykania się przy „skoku królika”.
    • Czas po Lądowaniu — Czas po lądowaniu.
    • Kąt Wyrzutu Skoku — Kąt wyrzutu skoku.
    • Minimalna Dystans Pocisku do Wyrzutu Skoku — Min. dystans pocisku do wyrzutu skoku.
    • Mnożnik Dystansu Wyrzutu Skoku — Mnożnik dystansu wyrzutu skoku.
    • Precyzyjny Mnożnik Dystansu Wyrzutu Skoku — Precyzyjny mnożnik dystansu skoku.
    • Mnożnik Wysokości Wyrzutu Skoku — Mnożnik wysokości wyrzutu skoku.
    • Zezwól na Wyrzut Skoku — Zezwól na wyrzut skoku.
    • Komponent Interakcji z Wodą Głęboką — Pochłanianie w głębokiej wodzie.
    • Aktualna Wysokość Wody — Aktualna wysokość wody.
    • Aktualna Głębokość Stóp — Głębokość nóg.
    • Czas Wstrzymania Oddechu — Czas wstrzymania oddechu.
    • Głębokość do Natychmiastowej Śmierci — Głębokość do natychmiastowej śmierci.
    • Głębokość do Głębokiego Zanurzenia — Głębokość do głębokiego zanurzenia.
    • Głębokość do Pływania — Głębokość do pływania.
    • Czas Pod Wodą — Czas pod wodą.
    • Czy Pływa — Czy pływa.
    • Czy Jest Zanurzony — Czy jest zanurzony.
    • Gotowy do Aktywacji Osiągnięcia Przetrwania — Gotowy do aktywacji osiągnięcia przetrwania.
    • Komponent Interakcji Zasłony z Wiatrem — Komponent interakcji zasłony z wiatrem.
    • Mnożnik Prędkości — Mnożnik prędkości.
    • Limit Kompensacji Grawitacji przy Upadku — Limit kompensacji grawitacji przy upadku.
    • Skalar Kompensacji Grawitacji przy Upadku — Skalar kompensacji grawitacji przy upadku.
    • Czy Ograniczyć Prędkość Poziomą — Czy należy ograniczyć prędkość poziomą.
    • Wymaga Zasłony do Unoszenia — Wymagana zasłona do unoszenia.
    • Interfejs Interakcji Kosmos — Interfejs interakcji Kosmos.
    • Horyzontalny Zasięg Chwytu — Horyzontalny zasięg chwytu.
    • Wertykalny Zasięg Chwytu — Wertykalny zasięg chwytu.
    • Ślizgający Komponent Kosmos — Komponent ślizgający Kosmos.
    • Minimalna Prędkość do Rozpoczęcia Ślizgu — Min. prędkość do rozpoczęcia ślizgu.
    • Minimalna Prędkość Ślizgu — Minimalna prędkość ślizgu.
    • Maksymalna Prędkość Ślizgu — Maksymalna prędkość ślizgu.
    • Czas Ślizgu — Czas ślizgu.
    • Minimalny Kąt Powierzchni do Ślizgu — Min. kąt powierzchni do ślizgu.
    • Wysokość Postaci przy Ślizgu — Wysokość postaci przy ślizgu.
    • Ruch Postaci — Ruch postaci.
    • Czas Limitowy na Potykanie się przy Chodzeniu — Czas na potykanie się przy chodzeniu.
    • Liczba Rozpoczęć Chodzenia dla Potykania się — Liczba rozpoczęć chodzenia dla potykania się.
    • Czas Odnowienia Rozpoczęcia Chodzenia — Czas odnowienia rozpoczęcia chodzenia.
    • Maks. Czas od Momentu Nieruchomości — Maks. czas od momentu nieruchomości.
    • Maks. Prędkość Obrotu przy Rozpoczęciu — Maks. prędkość obrotu przy rozpoczęciu.
    • Minimalna Prędkość Zatrzymania Chodzenia — Minimalna prędkość zatrzymania.
    • Proporcjonalna Minimalna Prędkość Zatrzymania — Proporcjonalna minimalna prędkość zatrzymania.
    • Maks. Prędkość Szybkiego Obrotu — Maks. prędkość szybkiego obrotu.
    • Minimalny Kąt Aktywacji Szybkiego Obrotu — Minimalny kąt aktywacji szybkiego obrotu.
    • Maksymalny Kąt Aktywacji Szybkiego Obrotu — Maksymalny kąt aktywacji szybkiego obrotu.
    • Próg Nieruchomości — Próg nieruchomości.
    • Siła Nachylenia przy Szybkim Biegu — Siła nachylenia przy szybkim biegu.
    • Odstępstwo od Wyrównanego Skoku pod Kątem — Odstępstwo od wyrównanego skoku pod kątem.
    • Odnowienie Potykania się przy Chodzeniu — Odnowienie potykania się przy chodzeniu.
    • Domyślne Ustawienia Ruchu Wartość Bazowa Aktywa — Domyślne ustawienia ruchu (wartości bazowe).
    • Wolna Prędkość Chodzenia — Prędkość wolnej chodzenia.
    • Prędkość Chodzenia — Prędkość chodzenia.
    • Prędkość Biegu Trousers — Prędkość biegu.
    • Prędkość Biegu — Prędkość biegu.
    • Prędkość Przysiadów — Prędkość przysiadów.
    • Prędkość Szybkich Przysiadów — Prędkość szybkich przysiadów.
    • Prędkość Pływania — Prędkość pływania.
    • Prędkość Szybkiego Pływania — Prędkość szybkiego pływania.
    • Prędkość Zanurzania — Prędkość zanurzania.
    • Prędkość Wznoszenia — Prędkość wznoszenia.

    Jak uruchomić:

    1. Otwórz „Cheat Engine”;
    2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
    3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
    4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznacz pole.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz