Mad Max — dynamiczna akcja z widokiem z trzeciej osoby i walkami w postapokaliptycznych samochodach. Akcja gry toczy się w uniwersum Szalonego Maksa, gdzie chaos i... Więcej informacji
Pozwólcie, że napluję w twarz temu, kto nazwał MGS5 kompletnym palantem. Mad Max jest chyba jednym z najbardziej klarownych przykładów tego typu.
Tak, gra oferuje całkiem przyjemne bitwy samochodowe, a nawet bójki na pięści wywołują estetyczną przyjemność z realizmu ruchu, podobnie jak soczyste eksplozje samochodów po wypadkach. Granie w Mad Maxa jest przyjemne i to jest jego główna zaleta. Ale co w tym złego? Tak, w tym, że w trakcie gry możesz nagle zostać zablokowany przed awansem, dopóki nie kupisz nowych części do swojego samochodu lub nie poprawisz relacji z przywódcą terytorium. Jak poprawić swoje relacje? Oczyszczaj bazy, niszcz wieże, eliminuj komandosów... czyli wykonuj typowe misje Ubisoftu, aby przejść przez główny wątek fabularny. Gra zmusza cię do masturbacji i jasno ci mówi, że o to właśnie chodzi w grze.
Nawiasem mówiąc, nie ma tu żadnej fabuły. Można to opisać jako „Max buduje samochód i podkręca dramaturgię w finałowych misjach”. Misje głównego wątku fabularnego często powtarzają misje poboczne, polegające na oczyszczaniu terenu, ale z przerywnikami filmowymi z udziałem różnych szaleńców. Twórcy z pewnością starają się dodać światu klimatu, na przykład poprzez piękne lokacje i niesamowitą burzę, ale niestety twórcy nie wiedzą, po co gra potrzebuje ścieżki dźwiękowej. O ile nie jesteś w trakcie walki lub w punkcie fabularnym z przerywnikiem filmowym, muzyki nie ma. Słychać jakieś namiastki muzyki ambient, ale są one całkowicie zagubione, nie dając nawet szansy na poczucie świata.
2 na 5. To fajna zabawa dla zabicia czasu, ale wydaje się, że twórcy nie oczekiwali niczego więcej. Gdyby to był projekt online, taki jak Crew, byłby hitem.
Дайте я плюну в лицо тому, кто назвал МГС5 тпым дрочевом. Мэд Макс пожалуй один из явнейших представителей своего вида.
Да, игра имеет вполне приятные баталии на машинах и даже бои на кулаках вызывают эстетическое удовольствие от реализма движений, как и сочные взрывы машин после аварий. Играть в Макса приятно и это его главное достоинство. И всё же что не так? ДА то, что по ходу игры тебе внезапно могут запретить идти дальше, пока не купишь новые детали для машины или не улучшишь отношения с главарём территории. Как улучшить отношения? Зачищай базы, ломай вышки, уничтожай комвои… т.е. выполняй типичные задания юбисовт, чтобы пройти по главному сюжету. Игра принуждает тебя заниматься дрочевом и прямым текстом говорит, что это вся суть этой игры.
Сюжета, к слову, нет и в помине. Его можно описать как «Макс собирает тачку и в последних миссиях врубает драму». При этом задания главного сюжета нередко повторяют какие либо побочки по зачистки местности, но с катсценами, где принимают участие разные безумцы. Они конечно пытаются придать атмосфер миру, как и красивые локации и афигенная буря, но к сожалению разработчики не знают зачем игре саундтрек. Если ты не участвуешь в драке или же не в сюжетном моменте с кат-сценой, музыки нету. Некое подобие энбиента слышится, но не воспринимается совершенно, не давая даже шанса распробовать этот мир.
2 из 5. Весело убивать время, но на большее разработчики словно и не метили. Был бы это онлайн проект по типу Crew, она бы даже выстрелила.