Marvel's Spider-Man 2
Przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby Marvel's Spider-Man 2 kontynuuje ekscytujące przygody Marvel's Spider-Man, DLC Marvel's Spider-Man: The City... Więcej informacji
Przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby Marvel's Spider-Man 2 kontynuuje ekscytujące przygody Marvel's Spider-Man, DLC Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps oraz samodzielnego spin-offu Marvel's Spider-Man: Miles Morales (dodatku), łącząc ich historie w jedną całość. Peter Parker i Miles Morales walczą z nowymi zagrożeniami i odkrywają złożoności swojego życia osobistego w ogromnym świecie Nowego Jorku. W części rozgrywki Spider-Man 2 — to ostrożne kontynuacja, która czerpie najlepsze rozwiązania z oryginału z niewielkimi ulepszeniami i kilkoma nowymi mechanikami.
Grafika otrzymała minimalny upgrade. Krajobrazy, widoki, modele postaci wciąż zapierają dech w piersiach. Oświetlenie, cienie i odbicia zostały przerobione, aby nadać grze wizualny blask. Zwiększyła się liczba ludzi i ruchu samochodowego na ulicach dzięki nieznacznemu obniżeniu szczegółowości, co jest niezauważalne w dynamice. Są tryby wydajności i jakości grafiki.
Wydarzenia między grami
Akcja Spider-Man 2 rozgrywa się 9 miesięcy po finale Miles Morales — wydarzenia z życia bohaterów i ich rozwój opisane są w cyfrowym komiksie wydanym przez Insomniac. Peter Parker zmęczył się „pracą” obrońcy miasta i tonie w problemach dorosłego życia, takich jak relacje z Mary Jane i spłata długów ciotki May. Zaczyna pracować jako nauczyciel w szkole, wspierając swojego znajomego Milesa Moralesa.
Z pojawieniem się Milesa, który staje się jego uczniem i potencjalnym następcą, Peter zyskuje nadzieję na normalną przyszłość. Miles, z drugiej strony, z trudem łączy życie nastolatka z działalnością bohatera Spider-Mana i przygotowuje się do aplikacji na studia. Mary Jane zaczęła pracować jako reporter w Daily Bugle, gdzie spotyka tajemniczych złoczyńców i z pomocą przyjaciół pokonuje ich.
Świat gry
Mapa zwiększyła się dwukrotnie: gra Nowy Jork wzbogacił się o Brooklyn i Queens, przez co niskie budownictwo przełamało wieżowce z oryginału. Rozszerzyła się również strefa świata z pierwszej gry, dzięki czemu teraz można zobaczyć statuę Wolności, lotnisko im. Kennedy'ego i przedmieścia Jersey. Miasto w Spider-Man 2 zostało odwzorowane z wysoką dokładnością w stosunku do rzeczywistego prototypu, jest autentyczne i tętni życiem, ale zewnętrznie niewiele różni się od swojego poprzednika. Twórcy zachowali majestat Nowego Jorku z jego uliczkami, wieżowcami, tętniącym życiem Times Square i Central Parkiem.
Koloryt w miejskim środowisku dodano poprzez elementy innych kultur za pośrednictwem ich lokalnych przedstawicielstw. Na przykład, Mała Odessa (odpowiednik rzeczywistego Brighton Beach) z słowiańskimi napisami i niezmiennym barszczem w menu. Wzrosła szczegółowość otoczenia: graffiti na ulicach, urzędnicy wewnątrz wieżowców i różnorodność obiektów miejskiego środowiska. Gra zachęca do eksploracji ukrytymi wszędzie detalami lore wszechświata „Spider-Mana” i jego świata.
Ładowanie miasta przyspieszono, a teraz w ciągu kilku sekund można przełączać się między bohaterami w aplikacji lub przemieszczać się dzięki szybkiej teleportacji. «Rogaty» i strumienie powietrza stały się nowymi sposobami przyspieszania ruchu na pajęczynie, podczas gdy w wingsuicie (ma go każdy kostium) można latać po mieście w ogóle bez niej. Pracowano również nad odczuciami dużej prędkości i wysokości podczas poruszania się.
Mapa jest bogata w aktywności, ale nie jest przeładowana. Wieże, zbieranie kostiumów, poszukiwanie skrytek, wyzwania czasowe, sesje zdjęciowe, walka z przestępczością, mieszkańcy miasta z własnymi zadaniami i nawet przypadkowe wydarzenia. Jednak głównym zadaniem miasta jest być wspaniałą dekoracją dla fabuły.
Fabuła
Gra opowiada nową historię dwóch Spider-Manów, Petera Parkera i Milesa Moralesa, którzy jednocześnie są głównymi bohaterami, mającymi zarówno wspólną linię fabularną, jak i osobistą, całkowicie niezależną. Do swoich ról powrócili MJ, Harry Osborn i rodzina Milesa. Wśród superzłoczyńców są Jaszczur, Mysterio, Piaskowy człowiek, pan Negatyw, Kameleon i inni.
Po rozbudowanym prologu, który od razu przyciąga uwagę, fabuła koncentruje się na starciu z antagonistą Kravenem Łowcą, który pragnie zniszczyć wszystkich superbohaterów i superzłoczyńców. W miarę walki z nim, fokus narracji przesuwa się na Normana Osborna i jego syna Harry'ego, cierpiącego na tajemniczą chorobę. Jest też globalne zagrożenie.
W centrum fabuły znajdują się relacje bohaterów z postaciami z ich otoczenia, na tle typowej superbohaterskiej rutyny i ważnych kwestii społecznych. Wielowarstwowa narracja obejmuje długi okres czasu gry, pozwalając na włączenie wielu wydarzeń i postaci kosztem głębokości ich rozwoju. Niemniej jednak, fani i tak są z nimi zaznajomieni. Historia zawiera szereg niespodziewanych zwrotów akcji, bardzo wciąga i może pochwalić się grą aktorską, pełnym polskim dubbingiem oraz wysokim poziomem realizacji scen, kinowych i efektownych. Wrażenia będą również z potyczek z superzłoczyńcami.
Rozgrywka
System walki w Marvel's Spider-Man 2 wciąż opiera się na akrobatycznych ruchach i strzelaniu pajęczyną w celu nieletalnego ogłuszania przeciwników podczas walk, ale został rozszerzony i ulepszony. Obydwaj bohaterowie otrzymali cztery aktywne umiejętności bojowe, które można wybrać z większej liczby dostępnych, przy czym umiejętności z poprzednich gier pozostały przy bohaterach i nie trzeba ich ponownie odblokowywać. Każdemu bohaterowi nadano ostateczną zdolność, a razem nauczyli się przeprowadzać wspólne wykończenia.
Liczbę gadżetów ograniczono do pięciu, a jednym z nich jest strzelanie pajęczyną. Zwiększona dynamika walk nie pozostawiła czasu na zastanawianie się, czym rzucać w wrogów. Gadżety można ulepszać za pomocą specjalnych części, zdobywanych w mieście lub podczas wykonywania zadań. Przejrzano system obrony, dodając możliwość unikania i parowania w walce wręcz. Skutecznie stosując je podczas ataków wrogów, można przyspieszyć ładowanie umiejętności lub przejść do kontrataku.
Zachowanie wrogów również zaktualizowano, ucząc ich nowych ruchów i podstawowego poszukiwania bohaterów na suficie, a także rozszerzono roster przeciwników. Bosi w grze są różnorodni, ale walki z nimi są proste i nieskomplikowane, ponieważ ręcznie złożone w akcję-epizody z walk, lotów i nieirytujących QTE. Przejścia między tym wszystkim wyglądają naturalnie.
Miles, posiadając moc elektryczności, wykorzystuje umiejętności związane z tą zdolnością. Na początku gry wydaje się nawet silniejszy niż starszy Peter. Peter z kolei zyskał metalowe ręce-szczypce, ale ich efektywność jest niższa niż umiejętności Moralesa. System walki Petera zmienia się wraz z pojawieniem się symbiota, dodając efektowne i niebezpieczne zdolności.
Gra jednoosobowa
Przechodzenie Spider-Man 2 nadal opiera się na wykonywaniu zadań kampanii fabularnej, eksploracji świata i grindzie pobocznych aktywności według życzenia gracza. Koncepcję zaktualizowano, rozszerzając „cywilne” segmenty. Trzecie-czwarte zadanie fabularne, niezależnie od tego, czy to Miles, czy Peter, odbywa się bez superbohaterskich kostiumów, często nawet w zwykłym, codziennym życiu.
To przyjemnie odświeża rozgrywkę, ponieważ obu Pająków można zobaczyć nie jako superbohaterów i potężnych wojowników, ale jako zwykłych obywateli wykonujących codzienne zadania. I można dostrzec ich emocje na twarzach i mimikę w dialogach, zazwyczaj zakrytych maską. Historia Mary Jane również jest częścią kampanii fabularnej, a gracz przejdzie kilka misji za nią. W kilku miejscach pokażą retrospekcje z przeszłości.
Progresja postaci została przekształcona najbardziej. Są umiejętności dla Petera, umiejętności dla Milesa i wspólne zdolności — i absolutnie wszystko można rozwijać podczas jednego przejścia. Indywidualne umiejętności przyniosą korzyści temu lub innemu bohaterowi, a wspólna gałąź wzmocni obu. Rozwój obejmuje zwiększenie zdrowia, obrażeń, akrobatyki i szybkości regeneracji ruchów.
Ważne cechy:
- Fabuła pozbawiona jest „brutalności”, a nawet przestępstwa w niej nie są groźniejsze niż nieostrożna jazda i drobne wykroczenia;
- W grze jest 68 kostiumów — zarówno unikalnych, stworzonych specjalnie na potrzeby sequela, jak i klasycznych, nawiązujących do komiksów i filmów o pająku. Warianty kolorów — albo 1, albo 4, co znacznie urozmaiciło personalizację.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i3-8100
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 140 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1650; Radeon RX 5500 XT
- Keyboard, Mouse, gamepad
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 140 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 3060; Radeon RX 5700
- Keyboard, Mouse, gamepad
Opinie i oceny
Nie wiem, dlaczego tak wiele osób krytykuje tę grę, ale moim zdaniem była całkiem bogata. Rozbudowali wszystko, co tylko można sobie wyobrazić, miotanie pajęczynami jest szybsze i bardziej responsywne, rozgrywka potroiła się, a fabuła nie jest idealna, ale są momenty, które wyciskają łzy i wywołują gęsią skórkę. Normis
Не знаю почему многие так засирают эту часть, по мне она вышла очень даже насыщенной, прокачали все что только можно, полеты на паутине стали быстрее и чувствительнее, геймплей расширили в три раза, сюжет хоть и не идеален, но в моментах и слезы накатываются и мурашки появляются. Нормис





