Mass Effect: Andromeda — kontynuacja kosmicznego RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w uniwersum Mass Effect. Wydarzenia rozgrywają się po epickim zakończeniu... Więcej informacji
Nowa Galaktyka
Już w trakcie produkcji fani byli podzieleni na dwa obozy: jedni wierzyli w świetną kontynuację, podczas gdy inni wręcz przeciwnie, przewidywali porażkę gry. Jaka więc ostatecznie była gra? To właśnie postaram się omówić w tej recenzji.
Zacznę od najważniejszej rzeczy: fabuły. Przyzwyczailiśmy się do różnych zwrotów akcji, ale serii Mass Effect nie można odebrać doskonałej fabuły. Co więc tu widzimy? Wydaje się, że wysłanie graczy na podbój nowej galaktyki to świetny pomysł, a skończoną historię z Shepardem można zostawić w spokoju, ale wykonanie jest fatalne. Nie wiem, czy zabrakło czasu, czy może kilku doświadczonych deweloperów odeszło w trakcie produkcji, ale fabuła jest banalna i prosta jak dwa palce. Są dobre i złe. Oto wielki świat i sposób na osiągnięcie celów, działajcie. To nie jest poziom Mass Effect. Wielu powie, i twórcy też to przyznali, że krytyka jest nieuzasadniona. Ale przepraszam, czy nie wziąłeś nazwy fantastycznej serii i nie pokazałeś swoim projektem, że nie jesteś w stanie nawet zbliżyć się do sukcesu serii? Gdyby BioWare wybrało inną nazwę, byłoby w porządku, ale uważam, że krytyka jest zasłużona. I nie mów mi, że poszli za rynkiem i postanowili wcisnąć popularny teraz disneyowski schemat „dobra kontra zło”. Powtórzę to jeszcze raz, to nie jest Mass Effect. Ostatecznie fabuła była mało imponująca i z trudem ją przebrnąłem.
Ponieważ fabuła nie wciągnęła mnie, miałem nadzieję, że nadrobię to rozgrywką. Wydawało się, że walka była jedyną rzeczą, jaką mogli zrobić, żeby ją zepsuć, ale tak nie było. Podczas gdy w poprzednich grach członkowie drużyny faktycznie pomagali w bitwie, wykorzystując swoje umiejętności, tutaj mamy do czynienia z czystą anarchią. Wydajesz rozkaz utrzymania pozycji, a kilka minut później on szarżuje. Każesz swoim żołnierzom trzymać się na dystans, ale oni szarżują wprost na ciebie, praktycznie wchodząc w walkę wręcz, i giną szybciej, niż jesteś w stanie im pomóc. Zasadniczo musiałeś polegać głównie na sobie, ponieważ reszta drużyny była bezużyteczna.
Nie chcę nawet mówić o reszcie rozgrywki. BioWare bardzo mocno zaniżało jakość swoich zadań, stawiając na ilość. Rozumiem, że nie ma od tego ucieczki, ale spraw, by było ciekawie i angażowało gracza. Ostatecznie większość czasu spędzasz biegając/jeżdżąc z punktu A do punktu B. Co zaskakujące, fabuła jest dokładnie taka sama: 10 minut przerywnika filmowego, a potem biegniesz do następnego punktu. Z czasem zaczynasz zapominać o większości aktywności i kontynuujesz fabułę.
A zagadki to zupełnie inna bajka! Twórcy nie mogli zaoferować nam niczego bardziej pomysłowego niż Sudoku. Najgorsze jest to, że będziesz musiał się z tym zmagać przez całą grę.
Miałem nadzieję, że może te mechanizmy – eksploracja planet i wybór typu bazy (wojskowej/badawczej) – urozmaicą rozgrywkę, ale twórcy fatalnie wykonali wszystko, a raczej nic. Pamiętacie, jak reklamy mówiły nam, że można eksplorować nowe, wczesne, niezbadane planety? Cóż, część planety jest już zamieszkana, a jej eksploracja sprowadza się do tego samego procesu: wykonania mnóstwa zadań, zabezpieczenia planety itd. To samo mówili o bazach: twoja decyzja wpłynie na twoje relacje z przedstawicielami innych ras i będzie miała poważne konsekwencje. Ale jaka jest rzeczywistość? Nic, będzie tylko jedno zadanie, a nawet ono może zostać rozwiązane pokojowo i to wszystko, bez żadnych innych konsekwencji. To znaczy, niezależnie od tego, co wybierzesz, niewiele się zmieni.
Możesz pisać o tym dziele w nieskończoność; możesz je nienawidzić albo wręcz przeciwnie, chwalić, ale każdy decyduje sam. Osobiście nie mogę dać tej grze oceny wyższej niż 6; twórcy poszli na zbyt wiele kompromisów. Jeśli więc jesteś zagorzałym fanem serii ME, radzę omijać tę grę szerokim łukiem, ale jeśli nigdy nie grałeś w Mass Effect, myślę, że warto spróbować, jeśli spodoba ci się ten świat, a potem sięgnąć po trylogię i cieszyć się fabułą.
Новая галактика
Еще на этапе разработки,фанаты разделились на два лагеря:одни верили в отличное продолжение,другие же,напротив,пророчили провал игры.Какой же получилась игра в итоге ?Об это я и постараюсь рассказать в этом обзоре.
Начну пожалуй с самого главного -- это сюжет.Мы ужи привыкли к различным поворот,но вот чего не отнять у серии масс эффект,так это отличный сюжет.Что же мы видим здесь?Казалось бы,отличная идея отправить игроков покорять новую галактику,да и законченную историю с Шепардом можно оставить в покое,но вот реализацию ужасная.Не знаю,то ли времени не хватило,либо сказался тот факт ,что в процессе разработки ушло несколько опытных специалистов,но сюжет банален и прост,как два пальца.Вот есть хорошие ,а вот плохие,вот тебе большой мир и средства достижения цели,дерзай.Это не уровень масс эффект. Многие скажут,да и разработчики говорили,что не оправдано критикуют.Но извините,не вы ли взяли название отличнейшей франшизы и своем проектом показали неспособность даже близко ,достичь успеха серии.Если бы ,BioWare взяли другое название,то еще куда бы ни шло,а так,я считаю,что критика заслужена. И не надо мне говорить,что они шли на поводу рынка и решили запихать нынче популярное дисневское клише "добро-зло".Я еще раз повторюсь,это не уровень масс ээфект.В итоге,сюжет не впечатлил,и я с трудом проходил сюжет.
Не найдя интересным сюжет,я надеялся отыграться в гемплейной части.Казалось,что- что,а боевку испортить нельзя,но не тут то было.Если в предыдущих частях,сопартийцы действительно помогали в бою,используя своюи способности,то тут просто анархия.Отдаешь приказ держать позицию,через пару минут он бежит в атаку.Приказываешь бойцам держать расстояние,а они бегут в лобовую,чуть ли не в рукопашку и дохнут быстрее,чем ты успеешь как-то им помочь.В общем,в основном приходилось рассчитывать на себя,так как от остальных членов команды толку ноль.
А про остальную часть гемплея говорить не хочется.BioeWare пошли по очень тонкому льду и вместо качества квестов они выдвинули количество в духе подай-принеси.Я прекрасно понимаю,что от этого никуда не денешься,но сделай так,чтобы было интересно,заинтересуйте игрока.В итоге,вы большую часть бегаете/ездите из точки А в точку Б.На удивление,в сюжете,все точно также,10 мин ролика и потом бегите в след точку.С течением времени начинаешь забивать на большинство активностей и двигаешься дальше по сюжету.
А загадки,это вообще отдельная история!Ничего гениальнее ,чем судоку, разработчики не смогли нам предложить.Самое ужасное,что вам придется сталкиваться с этим на протяжении всей игры.
Я надеялся что может эти механики: изучение планет и выбор типа базы(военная/исследовательская) разнообразят гемплей, но разрабочики и сделать все сделали ужасно,а точнее ничего не сделали.Помните,как нам в рекламных роликах говорили,что вы можете изучать новые ранние неизведанные планеты?Так вот,на части планеты уже кто то живет,а изучение планеты превращается в один и тот же алгоритм:выполни кучу квестов,обезопась плане и пр.То же самое говорили про базы:ваше решение повлияет на отношение с представителями других расс и будет меть серьезные последствия.Но что же на самом деле?А ничего,будет только один квест и то,его можно разрешить мирным путем и все,больше никаких последствий.То есть,чтобы вы ни выбрали,ничего особо не изменится.
Про это творение,можно писать вечно,можно его ненавидеть,а можно наоборот,восхвалять,но каждый решает сам.Лично я,не могу поставить этой игре выше 6 баллов,слишком уж во многом схалтурили разработчики.Итак,если вы закоренелый фанат ME,то советую обходить стороной данную игру,а вот если не разу не играли в масс эффект,то думаю стоит,чтобы понять,нравится ли вам это вселенная,а после,приступить к трилогии и получить удовольствие от сюжета.