Master of Orion (2016)
Do moich gierMaster of Orion (2016) — restart popularnej strategii kosmicznej z turowymi walkami. Nowa gra odziedziczyła główną filozofię oryginału: badać, rozwijać... Więcej informacji
Wszystkie języki (13)
Русский: interfejs, napisy, dubbing
Čeština: interfejs, napisy
Deutsch: interfejs, napisy
Español: interfejs, napisy
Français: interfejs, napisy
日本語: interfejs, napisy
한국어: interfejs, napisy
Polski: interfejs, napisy
Português (Brasil): interfejs, napisy
Türkçe: interfejs, napisy
简体中文: interfejs, napisy
繁體中文: interfejs, napisy
Master of Orion (2016) — restart popularnej strategii kosmicznej z turowymi walkami. Nowa gra odziedziczyła główną filozofię oryginału: badać, rozwijać, eksploatować i niszczyć. Kosmiczne bitwy w grze stały się jeszcze bardziej intensywne, piękne i ekscytujące. W sumie jest ponad 20 układów gwiezdnych i pięć razy więcej unikalnych gwiazd. Twoim głównym zadaniem jest rozwijanie floty, atakując inne planety i zawierając pokój z potencjalnymi sojusznikami.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Duo E4400
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Wolne miejsce: 15 GB
- VRAM: 512 MB
- Karta graficzna: GeForce GT 240; Radeon HD 4650; Intel HD 4000
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-2300
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 15 GB
- VRAM: 1 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 560; Radeon HD 5870
Opinie i oceny
Master of Orion ma dziwną ekonomię: fabryki i farmy nie generują dochodu, a wszystko inne jest przewartościowane.
Dziwne wydało mi się również to, że nie można zwiększyć pojemności statku w kreatorze statków. Limit kosztów ma tu większy sens, co oznacza, że im większy statek, tym droższy.
Co więcej, nie podobało mi się to, że gałęzie rozwoju technologicznego różnych ras są nieodróżnialne od siebie i nie ma znaczących korzyści z różnych ścieżek rozwoju.
В игре Master of Orion странная экономика: фабрики, фермы не приносят доходов, а на всё остальное чрезмерные затраты.
Также мне показалось странным то, что в конструкторе кораблей невозможно увеличить их грузоподъёмность. Тут более логично ограничение по стоимости, т.е. чем больше — тем дороже.
Кроме того, не понравилось, что ветки развития технологий разных рас неотличимы друг от друга и нет каких-то существенных преимуществ разных путей их развития.