Utwórz

Nie sądzę, żeby ta gra powinna być nazywana „płatnym demem”. Jasne, wydaje się, że nie ma zbyt wiele treści, ale to tylko pozory. Liczne nagrania audio, zadania poboczne i misje bonusowe – nawet jeśli wszystkie rozgrywają się na tym samym poligonie – to o wiele więcej niż typowe demo.

Sama gra to śmiały krok naprzód w gatunku skradankowych gier akcji. Przed tym projektem niewielu zdawało sobie sprawę, że nawet w starszych grach z serii Thief poziomy były zasadniczo zbudowane wokół systemu korytarzy z wieloma skrótami. Co się zmieniło przez lata? Skrótów jest coraz mniej, a korytarze stają się węższe. Kojima natomiast dosłownie wyrzuca nas z helikoptera na ogromną lokację, mówiąc: „Musisz uratować dwie osoby. Sam to wymyśl”. A tutaj musimy zbadać całą bazę i okolicę, dowiedzieć się, gdzie jest cel i dotrzeć tam, bez żadnych ograniczeń co do trasy ani metod użytych do wykonania zadania. I to jest fantastyczne.

Ale wielu z Was pamięta, że ​​Kojima jest genialnym scenarzystą i wszyscy spodziewają się fenomenalnej fabuły w nowej grze, która zaszczyciła swoją obecnością platformę PC. Wielu będzie rozczarowanych, ponieważ główny wątek, choć piękny i brutalny, ma tylko dwie lub trzy sceny fabularne. Resztę trzeba zdobyć z kaset magnetofonowych. I radzę Wam, nie leńcie się i je zdobądźcie! Te nagrania to czyste złoto, najciekawiej napisane nagrania w grach, jakie znam. Co więcej, każde z nich jest cenne nie tylko samo w sobie, ale jako element układanki w historii postaci.

Cóż więcej mogę powiedzieć? Wspaniały prolog, który dowodzi, że nawet jeśli pełnoprawna piąta odsłona jest najbardziej katastrofalną grą Kojimy, pozostanie znakomitą grą skradankową, a nawet taka fabuła może zapewnić niezapomniane chwile.

P.S. W jednej z misji bonusowych mamy okazję odnaleźć i „wymazać” wszystkie loga gier MG Kojimy. Najwyraźniej konflikt między deweloperem a wydawcą już narastał, ponieważ ta „gra bonusowa” jest tak symboliczna, że ​​słyszymy w niej również słowa: „Można je wymazać, ale nigdy nie zostaną wymazane z naszych serc”. Naprawdę…

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.

Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.

Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.

Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.

P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...

9.0
Komentarze 0