Прод continuation serii strzelanek Metro. Tym razem wydarzenia wyjdą poza znane moskiewskie metro i pozwolą ci zbadać świat postapokaliptycznej Rosji. Celem jest... Więcej informacji
Fakt, że Metro w końcu „wyłoniło się” z podziemi, jest z pewnością dobry, a rozległe lokacje są interesujące do eksploracji. ALE! Myślę, że wciąż są trochę puste jak na swoją skalę. Plusem jest oczywiście fabuła. Mam wrażenie, że seria Metro nigdy nie polegała na po prostu przejechaniu gry w jeden dzień, wycinając wszystko i wszędzie. Nie, „Metro” rozwija się poprzez historie, a ta część świetnie sobie z tym poradziła. Rozmowy z każdą postacią w pociągu między lokacjami są wciągające. A „historie”, które podsłuchujesz od miejscowych, są również interesujące. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli grasz w grę, czytając notatki i słuchając postaci, przynajmniej tych głównych, to niezależnie od tego, jak bardzo jesteś cyniczny, zakończenie naprawdę poruszy twoje serce i nie będziesz się wstydził uronić łzy.
A teraz główne wady (moim zdaniem): arena z niedźwiedziem, ZNOWU, dwa razy. DLACZEGO? Po co w ogóle tworzyć arenę z „bossem” w STRZELANCE, gdzie po prostu biegasz, strzelasz i leczysz się? Mogli wymyślić coś nowego, coś ciekawego, ale nie, po prostu powtórzyli areny z LL, tylko że podczas gdy w LL na „arenach” było dwóch różnych wrogów, tutaj jest tylko jeden.
I oczywiście „ślepi” w NII to po prostu bibliotekarze z przerysowanymi twarzami. Czy naprawdę tak trudno było wymyślić nowego „mutanta”? Krótko mówiąc, takie powtórzenia są niewybaczalne.
Przeciw drugiemu: BALONY POWIETRZNE!!! Jak, dlaczego i dlaczego postanowili uczynić je „bronią główną”? A dokładniej, po prostu je masz i możesz je wymienić tylko na kuszę. Ale i tak musisz do tej kuszy dotrzeć. I jest dostępna tylko w tajdze. Nie kłócę się, to „symbol” gry, najpopularniejsza broń i tak dalej, ale dlaczego musieli ją przylutować do gniazda, nie rozumiem.
Ogólnie rzecz biorąc, gra jest niesamowita, warto w nią zagrać ponownie przynajmniej raz na dwa lata.
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.
ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.
минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.
в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти