Moonlighter — gra RPG z proceduralnie generowanym światem i izometrycznym widokiem kamery w japońskim stylu. Graczy czekają ciemne i mroczne lochy, zamieszkane... Więcej informacji
Dzień dobry. Osobiście jestem zadowolony z tej gry, ale ma ona też swoje wady (nie wady, ale wady!!!), i w tej recenzji chciałbym je wymienić (ale tylko niektóre):
1. W grze jest za mało lochów. Ukończyłem te pięć lochów dosłownie w pięć dni (biorąc pod uwagę, że pracuję).
2. Jest mało potworów i są one dość „nudne”. W ciągu zaledwie minuty gry w jednym lochu poznałem wszystkie potwory, które można spotkać, ich ataki i umiejętności (polecam co najmniej trzy razy więcej odmian potworów, a także polecam przypisanie każdemu potworowi unikalnej, kluczowej umiejętności).
3. Chcę zwrócić szczególną uwagę na system walki. Jestem rozczarowany, że system walki w tej grze jest bardzo nudny i monotonny. (Jeśli twórcy to przeczytają, chcę dać wam pomysł. Sugeruję, abyście dali graczowi początkowy zestaw ruchów (ataków) i możliwość zmiany sekwencji i liczby (ale powinien być limit liczby) ciosów, które postać zada, tworząc w ten sposób kombinacje. Będzie to niesamowity plus dla gry, ponieważ ta metoda pozwoli graczom stworzyć własny skuteczny system walki, który można zmienić w dowolnym momencie (jeśli oczywiście chcą). Radzę też dać każdej broni jej własne techniki i ataki (dzięki temu system walki stanie się ciekawszy i gracze będą mieli większą swobodę wyboru). Radzę też stworzyć początkowy zestaw konkretnych ataków (jak już powiedziałem), a nowe ataki będą musiały zostać znalezione lub nauczone (możesz to zrobić jako rodzaj dropu, po użyciu którego nauczysz się ataku) w lochach.
4. Broń jest zbyt zniszczona. Polecam dodać wytwarzanie przedmiotów, ale nie takie jak w grze, a trochę inne. Polecam stworzyć system wytwarzania przedmiotów, który będzie nieco przypominał moją wersję systemu walki (jest trochę podobny), a dokładniej, umożliwi graczowi stworzenie własnej broni (piszę to dla tych, którzy źle zrozumieli; nie mam na myśli tworzenia nowej broni, czyli na przykład nie zmieniania włóczni w topór) z materiałów, których potrzebuje. Na przykład, zrobię rękojeść miecza z magicznego drewna, ostrze z jakiegoś metalu i to coś (nie pamiętam nazwy, przepraszam, ale łączy rękojeść i ostrze miecza) z innego materiału, a każdy materiał powinien mieć specjalne właściwości (na przykład starożytne drewno (czyli skamieniałe :)), ogłuszenie itp.) (Powinienem zrobić to samo ze zbroją).
5. W grze nie brakuje broni ani mikstur (serio, wystarczy odwiedzić loch golemów kilka razy, zebrać trochę szlamu, a następnie stworzyć skrzynię pełną mikstur za niewielką cenę!). Polecam uczynić broń i zbroje możliwymi do zniszczenia, żeby gracze przynajmniej trochę uwagi poświęcali swojej broni i zbrojom.
6. Kolejny bardzo drażliwy temat: zaklęcia! Gra ma tylko zaklęcia zbroi (które dają zbroi zbroję (wiem, jak to brzmi)) i broni (które ją wzmacniają) i to wszystko! Nie ma nic więcej i jest po prostu brzydka. Polecam tworzyć więcej zaklęć (przynajmniej co 6!).
7. Nie podobał mi się też fragment, w którym szukałem mikstur; jest ich bardzo mało i są monotonne. Ponownie polecam pozwolić graczom tworzyć własne mikstury (upewniając się, że każdy składnik ma swoje właściwości).
8. Ponadto, jeśli twórca gry to przeczyta i postanowi skorzystać z kilku moich pomysłów, sugeruję, abyś uczynił grę trudniejszą. Jeśli dodasz coś z tego, co napisałem, gra stanie się jeszcze łatwiejsza, a gracze lubią wyzwania, więc popracuj nad poziomem trudności.
A teraz o zaletach (nie będę ich wymieniał, bo to niedozwolone, bo twórcy się obraziliby):
Osobiście, jako profesjonalny gracz, podoba mi się to, że można grać na padzie (chociaż jestem bardziej przyzwyczajony do grania na klawiaturze). To duży plus. Bardzo podoba mi się romanizacja i animacje (są nawet drobiazgi, takie jak presja ze strony robaków, skorpionów itp.).
Drodzy twórcy, stworzyliście dobrą grę, ale jest ona jak nieoszlifowany diament, a my – gracze i po prostu ludzie, którzy kochają grać – pomożemy ją doszlifować.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):
1. В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).
2. Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).
3. Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары (это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .
4. Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).
5. Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.
6. Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).
7. Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).
8. Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.
А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):
Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хотя играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).У
важаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.