Mortal Kombat 1
Dwunasta główna część serii brutalnych bijatyk — Mortal Kombat 1 — jednocześnie kontynuacja Mortal Kombat 11 oraz drugi restart po Mortal Kombat (2011). Do... Więcej informacji
Dwunasta główna część serii brutalnych bijatyk — Mortal Kombat 1 — jednocześnie kontynuacja Mortal Kombat 11 oraz drugi restart po Mortal Kombat (2011). Do systemu walki dodano wezwanie pomocnika oraz kombinacje tagowe między głównym bohaterem a bohaterem cameo, co sprawiło, że gra stała się bardziej ukierunkowana na znajomość różnych wojowników i wszelkich kombinacji. Gra jest całkowicie trójwymiarowa, ale walki na arenach stylizowane są na klasyczny widok z boku, charakterystyczny dla serii, oraz 2.5D. Unreal Engine 4 zapewnił wysokiej jakości grafikę, a obfitość przerywników filmowych przekształciła grę w pełnoprawny film z wieloma epickimi momentami.
Fabuła
Wydarzenia Mortal Kombat 1 rozgrywają się w multiversum, które powstało po wydarzeniach DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Biorąc w ręce klepsydrę Kroniki, antagonista MK11, Liu Kang przekształca wszechświat Mortal Kombat, odsuwając złoczyńców od władzy. Shang Tsung jest tutaj małym oszustem-handlarzem. Shao Kahn to wierny generał Sindel, cesarzowej Zewnętrznego Świata. Razem z córkami Kitana i Mileena rządzą kwitnącą plejadą światów, w skład których wchodzą Edenia i Tarkat. Raiden i Kung Lao to zwykli chłopcy w Królestwie Ziemi. Johnny Cage to gwiazda filmowa pierwszej wielkości na schyłku kariery.
W tej najlepszej alternatywnej przyszłości Liu Kang, będąc Tytanem, utrzymuje pokój między Królestwem Ziemi a Zewnętrznym Światem, przekształcając „Śmiertelną Bitwę” w pokaz. Wojownicy walczą, aby sojusz dwóch światów stawał się coraz silniejszy, a nikt nigdy nie został poważnie ranny ani zabity.
Podczas kolejnego turnieju Liu Kang zauważa, że jego przebiegły plan rozpada się pod wpływem nieznanej siły. Shang Tsung i Quan Chi znów są złoczyńcami i tworzą sojusz. Kenshi traci wzrok. Shao Kahn staje się separatystą i pragnie zająć tron Zewnętrznego Świata. Starając się rozwiązać węzeł niespodziewanych problemów, Liu Kang wysyła bohaterów (Sub-Zero, Cage'a, Kung Lao, Scorpiona, Smoka i innych) w różne miejsca Królestwa Ziemi i Zewnętrznych światów.
Napięcie rośnie wraz z pojawieniem się Shang Tsunga z alternatywnego zakończenia Aftermath. Ponownie staje się głównym antagonistą gry. Wszechmocny Tytan, który podbił w swojej linii czasowej Królestwo Ziemi i wszystkie inne światy, Tsung postanawia podbić multiversum. W finale postacie MK z wszechświata Liu Kanga stoczą walkę z postaciami MK z wszechświata Shang Tsunga.
Na czym polega restart uniwersum gry?
Tworząc multiversum, NetherRealm na nowo przemyślało historię postaci Mortal Kombat. Niezależnie od tego, czy to Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Shang Tsung, jest ich ponad 100, każdy może być kimkolwiek — zmienić płeć, stać się robotem, być Tytanem lub słabeuszem. Co wyjaśnia ich różnorodne iteracje w przeszłych i przyszłych grach serii.
Produkcja
Mortal Kombat 1 to widowiskowy film gry z wysokiej jakości reżyserią i pracą operatorską, w którym ⅔ narracji wypełnione są filmami CGI. Efekt obecności osiągany jest dzięki płynnemu, bezszwowym przechodzeniu filmików w rozgrywkę i z powrotem. Ostateczny rezultat wygląda tak przekonująco i tak imponuje wizualnie, że przyćmiewa ekranizacje z żywymi aktorami.
W treści jest to głupkowaty, ale fajny fantastyczny bijatyka z wieloma dialogami i pięknymi opowieściami, krok po kroku wyjaśniającymi zmiany w uniwersum. Scenarzyści utrzymują uwagę dzięki fan-serwisowi, pojawieniu się ulubionych postaci i kilku niespodziewanym zwrotom akcji. Zakończenie jest tylko jedno, ale w dodatkowych trybach gry można zobaczyć fabularne zakończenia innych postaci.
Świat gry
Lokacje Mortal Kombat 1 w grze są dwóch typów: duże fabularne pseudo-otwarte poziomy i oddzielne areny. Część podąża śladem klasyki, łatwo rozpoznać zaktualizowane The Great Hall, The Flesh Pits czy Living Forest, chociaż nowych miejsc jest znacznie więcej. Wszystkie znajdują się w biomach Ziemi i Zewnętrznych światów. Areny i poziomy wyglądają świetnie, są malownicze, atmosferyczne, udekorowane wieloma elementami. Jednak nie osiągnęły takiego stopnia interaktywności otoczenia, jaki był w MK11, aby skupić uwagę na postaciach i walce.
Mortal Kombat 1 jest skierowana do młodszej publiczności, co wpłynęło na jej styl wizualny: pokojowe i jasne areny, które nie wpisują się w koncepcję krwiożerczej bijatyki. Projekt postaci i ich stroje, szczególnie damskie, emanują beztroskim ciepłem i są dalekie od surowych czasów przeszłości. Ruchy i ciosy są zbyt kolorowe, chociaż animacje są na najwyższym poziomie, a niektóre z fatality stały się jeszcze brutalniejsze i krwawsze.
Rozgrywka
Walka w Mortal Kombat 1 odpowiada wzorcowej dziewiątej części, w porównaniu do MK11 nie jest tak agresywna i ma niższy próg wejścia. Te same proste atakujące ciosy i defensywne bloki łączą się w serie ruchów, co aktywuje kombinacje, a wszystko razem gromadzi energię dla wojownika. Nie jest już podzielona na obronę i atak, a przedstawiona w postaci paska z trzema segmentami, co otwiera nowe opcje ataków i combo-ruchów.
Sterowanie postaciami jest płynne jak nigdy dotąd, mimo że „ruchy” są podobne do MK9, a tempo jest bliższe MK11. Zmieniono kombinacje przycisków i „poziomy” ataków (niski, średni, wysoki). Czysta blokada służy wyłącznie do zmniejszenia otrzymanego obrażenia i znacznie ogranicza gromadzenie energii przez przeciwnika. Fatal Blow można aktywować, gdy wojownik ma mało zdrowia, ale w momencie aktywacji będzie podatny na atak przeciwnika, który może przerwać go swoją błyskawiczną akcją. Przy znacznym obrażeniu włącza się efekt X-Ray, który prześwietla wroga i pokazuje, jak łamią się jego kości.
Wprowadzono system Kameo Fighters, który pozwala na wzięcie asystenta do głównego wojownika, a następnie wezwanie go w dowolnym momencie. Wezwania w rundzie są ograniczone tylko paskiem, który szybko się uzupełnia, jeśli aktywnie integrować combo asystenta z combo głównego wojownika. Asystenci kompensują słabe strony i uzupełniają zestaw umiejętności głównych postaci, zwiększając efektywność combo i obrażenia, sprawiają, że każda walka jest nieprzewidywalna. Wybrany wojownik cameo wpływa na ilość zdrowia głównej postaci, może używać własnych fatality i brutality. Jednocześnie Kameo nie przekształcają rozgrywki w tag-fighting (walki drużynowe) i pozwalają grać bez tej funkcji.
Powróciły combo-breakery, które zatrzymują nawet śmiertelne ciosy, ale zużywają całą paskę energii i aktywują się poprzez wezwanie Kameo. Postacie nauczyły się walczyć w powietrzu, gdzie unoszą się przez kilka sekund, wykonują combo, a także blokują takie ataki przechodząc do kontrataku.
Tryby gry
- Kampania — główna fabularna kampania, opowiadająca o wydarzeniach z rebootu. W każdym z 4 aktów gracz wybiera jedną postać z rosteru i stacza 4-6 walk za nią. Nowicjusze powinni najpierw opanować mechaniki gry w rozbudowanym trybie treningowym. A także przeczytać nasz poradnik dla nowicjuszy.
- Inwazje — darmowe fabularne sezony, poświęcone postaciom serii, z unikalnymi nagrodami profilu sieciowego za ich ukończenie. Gra planszowa z kluczowymi węzłami (walki, mini-gry, sekrety itp.) i losowymi wydarzeniami, które gracz aktywuje, poruszając się po planszy. Są elementy RPG: rozwijamy statystyki sezonowego bohatera, odblokowujemy nowe umiejętności i lepszy ekwipunek, aby przejść trudne finałowe wyzwania sezonu.
- Wieże — możliwość doskonalenia swoich umiejętności, zabijając od 4 do nieskończoności przeciwników o różnym poziomie trudności, a także zdobywania jednorazowych i stałych ulepszeń.
- Versus — główny tryb formatu „gracz przeciwko graczowi”, w którym można walczyć zarówno offline z przyjacielem, jak i z przeciwnikami z całego świata online. W tym ostatnim są zarówno walki bez rankingu (Kasual), jak i pełnoprawne mecze rankingowe, w których wraz z wygranymi rośnie również rang, dodając punkty do postępu w Kombat League, ostatecznie odblokowując wiele nagród sezonu. Liga jest aktualizowana co 6 tygodni, podobnie jak tryb „Inwazja”.
- Tournament — pozwala stworzyć własny turniej rywalizacyjny i ustawić jednolity zestaw zasad dla niego, w tym dozwolone postacie, oraz wyłączyć funkcjonalność gry, która może powodować przerwy.
Tryby solo i sieciowe wymagają połączenia z serwerami gry, aby uzyskać postęp w profilu sieciowym. Ten gromadzi doświadczenie za zwycięstwa i, jak w innych sieciowych grindówkach, każdy poziom konta odblokowuje nową zawartość: wojowników, wojowników cameo, przedmioty ekwipunku i sprzęt, powitania i ruchy zwycięskie.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-6600
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 100 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 980; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 100 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Aktualności
-
Sklep PlayStation rozpoczyna ogromną wyprzedaż świąteczną -
Game Pass otrzymuje Mortal Kombat 1, Dome Keeper, Routine i więcej w tym miesiącu -
Arthur Morgan wykonuje fatality: Nowy mod zamienia Red Dead Redemption 2 w Mortal Kombat -
Ed Boon wyjaśnia ewolucję fabuły Mortal Kombat i dlaczego franczyza została zrestartowana -
Mortal Kombat 1, Marvel's Spider-Man i inne tytuły wkrótce dostępne w PS Plus Extra i Premium -
Wsparcie dla Mortal Kombat 1 oficjalnie kończy się — nie będzie więcej DLC -
Mortal Kombat 1: Edycja Definitive jest teraz dostępna na PC i konsole -
Twórca Mortal Kombat uruchamia ankietę, aby dowiedzieć się, który gościnny bohater DLC jest ulubionym fanów -
Iron Studios ogłasza nową statuę Kitany dla fanów Mortal Kombat -
+ -5
Opinie i oceny
Tak naprawdę nie grałem w tę grę, ale sporo o niej czytałem i oglądałem. Podobały mi się niektóre z przeprojektowanych postaci, takie jak Nitara, Li Mei i Raiden. Podobała mi się też obecność wojowników wsparcia, ale chętnie zobaczyłbym bitwy bez nich!
Не играл таки прям в игру, но многое о ней читал и смотрел, понравились некоторые переработанные персонажи, например Нитара, Ли Мей, Рейден. Понравилось также наличие бойцов-помощников, но хочется бои и без их!
Gra mi się podobała, nowa mechanika z epizodami stwarza więcej możliwości kombinacji, grafika jest całkiem dobra, nowy tryb inwazji również okazał się hitem, ale zakończenie fabuły nie było już tak świetne.
Игра понравилась, новые механики с камео создают больше возможностей для разных комбинаций, графика вполне норм, новый режим вторжение тоже зашёл, концовка сюжетки только не очень.
Od rozwoju postaci, przez fabułę, po grafikę, to 2/10, ale to przesada, albo po prostu nie jesteś w to wciągnięty i nie doceniasz już porządnych gier.
To jak pobieranie kodów do Subway Surf sprzed 10 lat: kolorowe, ale nudne, bez żadnych celów.
Проработка персонажей до сюжета графики — 2/10 и то с натягом, либо вам нравится и вы уже не те, кто заценит достойные игры.
Примерно как в 10 лет назад скачать читы на subway surf, красочно,но скучно, где нет целей.
Jestem od dawna fanem MK. Naprawdę czekałem na nową wersję. Dostałem MK12, bezpośrednią kontynuację poprzedniej gry. Trudno nazwać to rebootem. Multiwersum to istny bałagan. System cameo wszystko zepsuł, niszcząc integralność i indywidualność każdej postaci, a rezultatem jest taki bałagan na ekranie z dodatkowymi, byle jakimi wojownikami wyskakującymi zza rogu. Grafika jest dobra, tak. Walka została ulepszona. Szkoda tylko, że zepsuli wojowników, których się spodziewałem – Raina, zmieniającego go w Gandalfa, Tanyę – zmieniającą ją w Wakandę, Reptile’a – teraz ani człowieka, ani gada, tylko kawałki i fragmenty, bo mogli po prostu stworzyć dla niego dwa osobne tryby, jak dla Shang Tsunga. Reszta jest całkiem dobrze rozwinięta. Tryb Inwazji jest naprawdę okropny, lepiej byłoby zachować Kryptę. Nie powinni byli zmieniać moich ukochanych i długo wyczekiwanych cyborgów w dziewczyny.
Я давний фанат МК. Очень ждал выхода новой версии. В итоге получилась МК12, прямое продолжение прошлой части. Сложно это назвать перезапуском. Бардак с мультивселенной. Камео система всё испоганила, сломав целостность и индивидуальность каждого персонажа и в итоге на экране такой бардак с дополнительно выпрыгивающими недобойцами. Графика хорошая, да. Боевка улучшена. Жаль только испортили ожидаемых мною бойцов — Рейна, сделав из него Гендальфа, Таню — превратив ее в Ваканду, Рептилию — теперь ни человек, ни рептилия, а так, по кусочку, ведь могли бы просто сделать 2 раздельных режима для него, как для Шан Цзуна. Остальные проработаны вполне неплохо. Режим Вторжения очень стремный, лучше б оставили Крипту. Любимых и долгожданных киборгов зря превратили в девушек.
Jako fan bijatyk, z niecierpliwością czekam na długo oczekiwaną premierę Mortal Kombat 1.
Nowa odsłona serii to reboot uniwersum, z nowymi projektami postaci i relacjami. Gra oferuje różnorodne tryby: fabularny, wieże, inwazje i wiele innych. Oprócz klasycznej mechaniki, którą widzieliśmy w poprzednich częściach, dostajemy system „wojowników epizodycznych”, przypominający przedmioty z Wież Czasu z MK11. Używając tych wojowników, możesz wzmacniać swoje kombosy, przerywać kombosy przeciwników lub po prostu zadawać potężne ciosy.
Osobiście, gra bardzo mi się podobała i polecam wam ją wypróbować.
Как любитель файтингов, я определённо рад долгожданному выходу Mortal Kombat 1.
Новая часть серии показывает нам перезапуск Вселенной, с новыми обликами персонажей и их отношениями друг с другом. В игре присутствует многообразие режимов: сюжет, башни, вторжения и др. Помимо классических механик, которые мы видели и в прошлых частях, нам преподнесли систему "камео-бойцов", напоминающую предметы из Башен Времени в МК11. С помощью таких бойцов вы можете усиливать свои комбо, прерывать комбо противника или просто бить наотмашь.
Лично мне — игра ну очень зашла, и вам я рекомендую перейти к ознакомлению с ней.





