Mount & Blade 2: Bannerlord — kontynuacja serii gier RPG w fikcyjnym średniowiecznym świecie z wieloma bitwami. Rogi trąbią, a kruki zbierają się w stada. Imperium... Więcej informacji
Wędrujące królestwa
-
www.nexusmods.comPobierz
Wandering Kingdoms (WK) — to wieloosobowy mod w średniowiecznym settingu, inspirowany takimi wspaniałymi modami RPG z Mount&Blade Warband, jak: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, a dokładniej globalne przemyślenie wszystkich wymienionych modów z znacznym rozszerzeniem funkcjonalności, poprawioną jakością doświadczenia gry dla każdego gracza.
Cechy moda:
1. Czerpiąc doświadczenie z poprzedniej części gry: Mount&Blade Warband, nasz zespół postanowił przemyśleć realizację takich modów, gdzie powinna być jedna duża mapa. Wszyscy doskonale rozumiemy, że możliwości komputerów wielu graczy są dalekie od zalecanych wymagań, dlatego postanowiliśmy wprowadzić nową mechanikę serwerów. Teraz mamy jedną bardzo dużą mapę, ale będzie ona oparta nie na jednym serwerze, a na całych 9 (kwadratowa strefa 3x3)! To pozwoli znacznie zmniejszyć obciążenie komputerów graczy, ponieważ w danym momencie będzie ładowana tylko jedna z dziewięciu stref. Szczegóły na ten temat przedstawimy później, być może nawet z obrazkami.
2. Jedną z najważniejszych cech modułu będzie jego maksymalna integracja z witryną internetową (możesz zarządzać wieloma elementami gry, nawet nie będąc w samej grze!). To pozwoli graczom zarządzać swoją postacią i planować jej rozwój niezależnie od tego, czy gracz jest w grze, czy robi to ze swojego smartfona.
Funkcjonalność WEB obejmie szeroki zakres działań:
Zarządzanie swoją postacią (ekwipunek, złoto i wiele więcej);
Możliwość zdobywania osiągnięć i tytułów za wykonywanie zadań;
Zarządzanie frakcją (tworzenie sojuszy, ogłaszanie wojen, mianowanie graczy na stanowiska oraz zarządzanie relacjami dyplomatycznymi i handlowymi);
Możliwość tworzenia różnych zamówień (ochrona, pomoc w obronie itp.) i ich realizacji przez najemników o różnym rankingu, zależnym od sumienności i rzetelności.
Interakcja z rynkiem towarów.
3. Posiadanie własnego launchera, przez który użytkownik będzie mógł zaktualizować nasz mod jednym kliknięciem.
4. Posiadanie 2 unikalnych stref:
Centralna twierdza (CT): operując informacjami przedstawionymi w punkcie 1 "Cechy moda", można stwierdzić, że CT będzie centralną strefą na naszej mapie, będzie to ogromny zamek, który można zdobyć i uzyskać z niego bardzo dobre bonusy. Zdobycie twierdzy będzie odbywać się tylko w ściśle określonym czasie (aby uniknąć częstej zmiany kontrolującej frakcji CT).
Wędrujący posterunek (WP): 1 dodatkowa strefa, która będzie się pojawiać losowo. Stanowi rynek z unikalnymi przedmiotami oraz bardzo korzystnymi cenami.
5. System tytułów. Lider frakcji, która kontroluje CT, ma możliwość przyznawania ograniczonego zestawu tytułów graczom. Tytuły dają określone bonusy dla gracza z tym tytułem. Przykład: tytuł "Król": +50 do punktów zdrowia, unikalny kolor imienia gracza i inne.
Wszystkie wymienione powyżej cechy umożliwią głębokie zanurzenie się w atmosferę średniowiecza z maksymalnym komfortem dla każdego gracza.
P.s. Wszystkie powyższe informacje mają na chwilę obecną charakter informacyjny, niektóre punkty mogą ulec zmianie w związku z cechami realizacji tych elementów.
Od całego naszego małego "Wandering Team" chcę podziękować wszystkim, którzy w jakikolwiek sposób zainteresowali się naszym projektem.
Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.
Особенности мода:
1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.
2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.
WEB-функционал охватит широкий спектр действий:
Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);
Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;
Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);
Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.
Взаимодействие с рынком товаров.
3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.
4. Наличие 2 уникальных зон:
Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).
Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.
5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.
Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.
P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.
От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.
Przydatne linki:
