Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero: Road to Eden — przygodowa strategia taktyczna z turowymi walkami w futurystycznym otoczeniu. W grze będziesz zarządzać drużyną składającą się z... Więcej informacji
Mutant Year Zero: Road to Eden — przygodowa strategia taktyczna z turowymi walkami w futurystycznym otoczeniu. W grze będziesz zarządzać drużyną składającą się z mutantów, wśród których znajduje się kaczka z wygórowanym poczuciem własnej wartości oraz dzik, który nie potrafi powstrzymać swojego gniewu. Będziesz także miał okazję poznać Daxa, Bormina, Selmę i innych bohaterów, którzy mają unikalny charakter i szalony sposób postrzegania świata oraz swojego życia.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Procesor: Intel Core i5-760
- Pamięć operacyjna: 6 GB
- Wolne miejsce: 8 GB
- Karta graficzna: NVidia GTX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Procesor: Intel Core i7-6700K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 8 GB
- Karta graficzna: Nvidia GTX 970
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Postapokaliptyczny klimat jest oszałamiający, a główni bohaterowie są interesujący. Gra oferuje mnóstwo opcji taktycznych w walce. Fabuła trzyma w napięciu do samego końca (podobnie jak dodatek). Gorąco polecam tę grę.
Потрясающая атмосфера постапокалипстического мира, интересные главные персонажи. Огромное количество вариантов провести бой в тактическом режиме . Исторяи держит до конца( также как и дополнение). Очень рекомендую игру
Ogólnie rzecz biorąc, lokacje są interesujące, fabuła i opcje wytwarzania przedmiotów są takie sobie, ale ogólnie jest kilka interesujących momentów, najważniejsze jest odpowiedni procent trafień, ogólnie świetna walka, a skradanie się z elementem strategicznym też nie jest złe.
В целом интересные локации, сюжет и возможность крафта так себе но в целом есть интересные моменты, главное это адекватный процент попаданий отличная в целом боевка, да и стелс с элементом стратегии неплохой.
Strategie turowe są prawdopodobnie nadal dla amatorów, ponieważ balans i ogólne cechy rozgrywki, takie jak ulepszenia umiejętności, szanse na trafienie lub chybienie bronią itp., wymagają starannego dopracowania. Pierwszą rzeczą, która przykuła moją uwagę, był dzik, którego wygląd bardzo przypomina kobana w skórzanej kurtce, co przywodzi na myśl żółwie ninja, jednego z głównych antagonistów dzika.
Пошаговые стратегии наверное все таки для любителя так как очень грамотно нужно проработать баланс и в целом геймплейные штуки, типо способностей прокачки, оружия шансов попадания и промаха и. Т. Д. Первое почему я обратил внимание на игру это был кабан который очень напоминает внешним видом кобана в кожаной куртке который напоминает всеми любых черепвшек ниндзяти одного из главных злодеев кабна
Nie spodziewałem się tego, ale gra naprawdę mnie wciągnęła. Ciekawa mechanika, taktyczna walka turowa – wszystko wygląda interesująco. Grafika też jest na plus. Uwielbiam ten postapokaliptyczny klimat.
Oczywiście, istnieją pewne wątpliwe konwencje rozgrywki. Na przykład, gdy postać jest za osłoną, jej szanse na postrzelenie maleją o 50%, jeśli sięga do pasa, i o 75%, jeśli sięga do pełnej długości. Choć jest to logiczne i zrozumiałe, czasami może wyglądać głupio. Gdy twoja postać jest całkowicie za ścianą, nadal zostaje trafiona, lub gdy wróg jest za ścianą, a ty stoisz z boku (co oznacza, że jest praktycznie odsłonięty), procent trafień nadal wynosi 25%. Ale ponieważ są to konwencje rozgrywki i zawsze działają, a nie błąd, można się do nich dostosować i przyzwyczaić.
I dość dziwny… Czytaj całość
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный … Czytaj całość