Arkadowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w ogromnym otwartym świecie, z kluczową mechaniką oswajania niezwykłych stworzeń Palów. Wyglądają jak pokemony, ale... Więcej informacji
Grałem w tę grę półtora miesiąca temu, ale dopiero teraz zebrałem się na napisanie recenzji.
(Grałem 15 godzin z kolegą). Gdybym miał mówić o zaletach gry, zacząłbym od grafiki. Jest ładna, kreskówkowa i idealnie pasuje do motywu broni drzewcowej.
Nie mogę nic powiedzieć o sterowaniu; standardowe wydaje się wygodniejsze, podobnie jak dźwięki. Najważniejsza w tego typu grach o przetrwaniu i budowaniu bazy jest rozgrywka. Na początku jest więc fajnie – ścinasz kilka drzew i awansujesz na wyższy poziom, zdobywasz pierwszą broń drzewcową i awansujesz na kolejny. Krótko mówiąc, gra jest fajna do pewnego momentu, a mianowicie do momentu, gdy zaczynasz odblokowywać przedmioty wymagające sztabek żelaza. Potem gra zmienia się w żmudne zbieranie rudy żelaza. Nie zapominaj, że istnieje również limit udźwigu, a być może już złapałeś i wyeliminowałeś wszystkich paladynów i bossów i chcesz iść dalej (doświadczyłem tego w lokacji o nazwie Most Dwóch Rycerzy lub podobnej). Ale po odblokowaniu nowego obszaru zdajesz sobie sprawę, że paladyni mają znacznie wyższe poziomy niż ty, i to jak w tym odcinku South Park, gdzie główni bohaterowie musieli grindować z wieloma tymi samymi mobami, aby awansować.
Poza tym, mimo że głównym celem jest zbudowanie bazy (właściwie nie ma żadnego celu, dlatego zrezygnowałem z gry), proces budowy bazy jest dość niezgrabny, głównie dlatego, że nie można przypisać paladynowi konkretnych zadań. Na przykład, masz podpalacza, który może się paść i podpalać. Przydzielasz mu zadanie podpalenia pieca. Potem, gdy zapada noc, zasypia, budzi się i nie podpala pieca (mimo że początkowo przypisałeś mu to zadanie), tylko idzie się paść. Możesz już mieć sześć wołów-ogniomiotów robiących to samo. Potem wracasz do bazy po długiej podróży i zdajesz sobie sprawę, że woły-ogniomioty są zepsute. Masz dziesiątki tych idiotycznych sztabek w swoich piecach. Woły-ogniomioty głodują, bo woły-ogniomioty są zepsute, podlewając plony. Wokół leżą tysiące kamieni i drewna, bo woły-ogniomioty są zepsute, ciągnąc. Baza jest duża i każdy, kto nie podpalił pieca, po prostu nie nadążał, i tak dalej, i tak dalej.
Następnie, fabuła. Nie ma tu fabuły i nie ma też celu, więc fabuła jest 1/10.
Podsumowując. PalWorld to gra, która w miarę postępów przekształca się z zabawnej, interesującej gry z nietypowymi bunkrami w monotonną grę i zbieranie zasobów (głównie sprzętu). Wyobrażam sobie, ile czasu zajmuje dotarcie do wyrzutni rakiet i porządnych karabinów szturmowych, a nie muszkietów, których przeładowanie zajmuje dużo czasu. Gra mnie rozczarowała, i sądząc po gwałtownym wzroście i równie gwałtownym spadku, nie tylko ja.
4/10 ze względu na brak celu i implementacji bunkrów w bazie.
Играл в игру еще месяц — полтора назад, но руки дошли написать отзыв только сейчас.
( Наиграл 15 часов с другом). Если рассказывая о игре с хорошей стороны, то с начало я бы затронул графику , она приятная, мультяшная в тему с палами как раз подойдет.
Об управлении ничего сказать не могу , обычное вроде более — менее удобное о звуках тоже самое, но самое главное в таких играх про выживание и постройку базы, это геймплей. Итак, по началу он прикольный — срубил пару деревьев у тебя уже новый уровень, поймал первого пала и еще плюс уровень, но если коротко, игра прикольная до одного момента, а именно тогда, когда ты начинаешь открывать предметы для которых нужны железные слитки. После этого, игра превращается в нудное собирательство железной руды, а еще не стоит забывать, что в игре еще есть ограниченно переносимый вес, а также, возможно, ты уже словил и ликвидировал всех палов, боссов и хочешь пойти дальше ( У меня это было с локацией, под названием мост двух рыцарей или что — то похожее ), но после того, как ты открыл новую территорию, ты понимаешь , что там палы намного уровней выше тебя и происходит ситуация как в одной из серии южного парка, когда главным героям нужно было гриндить очень много одних и тех же мобов чтобы повысить свой уровень.
Также, при том, что главное цель — это постройка своей базы ( на самом деле, тут вообще цели нет, из за чего я и бросил игру ), но она ( постройка базы ) сделана довольно коряво, а именно то, что ты не можешь дать палу определенную работу. Например, у тебя есть пал, который умеет пастись и поджигать, ты его ставишь на поджег печи после этого он идет спать когда наступила ночь, просыпается и идет не на поджег печи ( хотя ты его изначально вроде поставил на эту работу),но он идет пастись, а у тебя там могут быть уже штук 6 палов которые делают тоже самое, потом ты вернулся на базу с огромного по времени путешествию, и начинаешь понимать, что палы сбились с работы, у тебя в печках несколько десятков этих идиотских слитков, палы голодают из за того, что пал сбился с поливания урожая, лежит тысяча камней и древесины, из за того, что пал сбился с перетаскиванием, а база большая и тот, кто не сбился просто не успевал это делать и т.д. с другими подобными вещами.
Далее, сюжет. Его здесь нету и цели тоже нету поэтому 1/10 по сюжету.
Итог. PalWorld — это игра, которая по мере продвижения превращается из веселой, интересной игры с необычными палами в однообразную гриндилку и сбор ресурсов ( в основном железо ). Я представляю, сколько нужно потратить времени, чтобы дойти до ракетниц и нормальных автоматов, а не мушкетов, которые очень долго перезаряжаются. Игра меня разочаровала и судя по резкому взлету и такому же резкому падению, разочаровала не только меня.
4/10 из-за отсутствия цели и реализации работ палов на твоей базе.