Paradise Lost
Paradise Lost — przygodowa gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, która przeniesie cię w alternatywną historię, w której II wojna światowa nie zakończyła się w... Więcej informacji
Paradise Lost — przygodowa gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, która przeniesie cię w alternatywną historię, w której II wojna światowa nie zakończyła się w 1945 roku. Po 20 latach wojskowej okupacji naziści prawie zniszczyli Polskę za pomocą bomb atomowych. Będziesz musiał wcielić się w 12-letniego nastolatka, który odkrywa tajemniczy nazistowski bunkier w postapokaliptycznej Polsce. Bunkier obiecuje być niezwykły: łączy technologie ze słowiańskim folklorem i mitami.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2300
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 30 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-2600
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 30 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Cóż mogę powiedzieć...
Twórcy odkryli Unreal Engine. Stworzyli niesamowite lokacje. Piękne. Projekt poziomów jest pierwszorzędny.
Mnóstwo odbić i źródeł światła. Ale nawet przy tym widać wiele błędów. Jest źródło światła, ale nie ma cienia gracza. Brak źródła światła. Jest cień.
I cierpi optymalizacja, albo cokolwiek trzeba zrobić w silniku... System z kartą graficzną GTX 1080 + dyskiem SSD NVME z losową prędkością odczytu 1400 zawiesił się podczas ładowania z ustawieniami wysokimi. Podczas ładowania punktu kontrolnego ładuje się warstwa po warstwie: model, tekstura bazowa, warstwa odbić, warstwa cienia...
Rozgrywka jest monotonna: ciągle idziesz tą samą ścieżką. Nie da się iść w lewo ani w prawo. Chociaż w niektórych lokacjach naprawdę chciałbym zrobić to w stylu Metro Exodus. Ponieważ poziom… Czytaj całość
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Czytaj całość