Dynamiczna gra, w której gracze mogą podejmować decyzje zmieniające bieg wydarzeń. Bitwy wykorzystują różne kombinacje umiejętności i mocy Fantoma, powiązane z... Więcej informacji
Gram na laptopie, ale można też grać na telefonie lub PS4.
Nie ma języka rosyjskiego, ale to nie problem, jeśli biegle władasz angielskim (nie ma w nim nic szczególnie trudnego – jeśli chichoczesz z angielskich memów, to jest jeszcze łatwiej). Od razu przełącz dialogi na japońskie, żeby poczuć klimat gry.
Sterowanie można dostosować do własnych potrzeb, co jest niewątpliwą zaletą.
Jak dotąd jedyne interakcje z innymi graczami w trybie wieloosobowym, jakie zauważyłem, to codzienne wysyłanie prezentów znajomym (z tego powodu czuję nostalgię za BlazBlue RR, powinieneś wiedzieć); przywoływanie duchów innych graczy do indywidualnych misji, w które gra komputer.
Fabuła jest w porządku: rozpoczynasz misję, pierwsze kilka minut to pięknie narysowana i animowana scenka przerywnikowa, potem to już tylko misja z bójkami i pojedynkami... i tak dalej, aż zabijesz głównego winowajcę tej konkretnej fabuły.
Rozgrywka jest ciekawa, choć momentami nieco przygasa.
W obozie, między misjami, możesz tworzyć i testować różne kombinacje umiejętności, a następnie ulepszać je za pomocą pakietów fantomów (lokalnych drobiazgów). Nie możesz po prostu utworzyć kombinacji, ponieważ istnieje zasób o nazwie Sha-Chi, który generują niektóre umiejętności, a inne generują... Absorbują... Na początku ciekawie jest mieszać ataki w różnej kolejności, aby zobaczyć, co się stanie, ale możesz szybko znaleźć optymalną kombinację i po prostu grać z fantomami — oferują one dużą różnorodność i strategię. Dostępne są również ubrania, a nawet zestawy zbroi, które po założeniu określonej liczby przedmiotów zapewniają określone bonusy. Jeśli nie chcesz się nad tym zastanawiać – zarówno w przypadku umiejętności zbroi, jak i fantomów, dostępne są przyciski, które po naciśnięciu ustawiają wszystko za ciebie, tak aby ogólna „siła” postaci była jak najwyższa (moim zdaniem nie zawsze działa to poprawnie, ale jest w porządku, jeśli nie chcesz się nad tym zastanawiać). Osobiście uważam, że majstrowanie przy ubraniach jest nudne, ale patrzenie na umiejętności i fantomy już nie, dlatego często korzystam z przycisku zbroi. Ważna i przydatna uwaga: jeśli znudzi ci się fajny zestaw umiejętności i ekwipunku, który znalazłeś jakiś czas temu, możesz zapisać skrót do dziewczyny-robota w centrum, aby nie musieć pamiętać, co skonfigurowałeś później i móc spróbować czegoś nowego.
Podczas samych misji możesz nie tylko walczyć, ale także wykonywać zadania poboczne – mini-zadania, które nie są częścią głównego wątku fabularnego, ale opowiadają krótkie, czasem ciekawe historie.
SPOILER: Wykonując zadania poboczne, możesz znaleźć dwa przedmioty, które dają ci 10 000 lokalnego złota i 100 lokalnych kryształów dziennie.
Jeśli chodzi o nagrody, jest ich tu tak wiele, że twój mózg przedawkuje dopaminę. Dostajesz coś za każde kichnięcie. Samo codzienne logowanie się do gry daje ci mnóstwo nagród. Szczególnie na początku, gdy bardzo szybko awansujesz i pędzisz przez pierwsze dwa lub trzy wątki fabularne, jesteś dosłownie przytłoczony przydatnymi gadżetami. Oczywiście jest i druga strona medalu: po ukończeniu trzeciego wątku fabularnego zauważyłem, że tempo spadło; Musisz włożyć więcej wysiłku w awansowanie, zdobyć bilety na „skrzynkę” Phantoma itd.
Gra działa w oparciu o system energii, co oznacza, że zaczynasz z ~200 energii, a każda misja kosztuje 10-12. JEDNAK, ze względu na dużą liczbę nagród, w tym energię, myślę, że najczęściej zobaczysz następujący komunikat: „Dostępna energia: 1200/200”. Nigdy mi jej nie zabrakło, a gdzieś w internecie przeczytałem, że każda postać ma swoją własną energię (tak, są cztery postacie do wyboru i jedna specjalna, którą można awansować jednocześnie — jedna mi na razie wystarcza).
Jeśli chodzi o darowizny — są rzeczy, których nie da się zdobyć bez darowizn. Istnieje waluta darowizn (lokalne kryształy w kwadracie), której nie można zdobyć w żaden inny sposób niż za gotówkę, i oczywiście można jej użyć do zakupu lokalnych karnetów bojowych, które zawierają skórki, przedmioty, zasoby, fantomy i wszystko inne...
Ale biorąc pod uwagę brak bezpośredniej interakcji online między graczami, myślę, że można o tym zapomnieć i grać dla zabawy, dopóki nie osiągnie się progu darowizn w postaci rzadkiego zasobu, którego zebranie zajmie bardzo, bardzo dużo czasu, czy coś w tym stylu...
Ogólnie rzecz biorąc, to całkiem dobra gra. Działa świetnie na moim słabym laptopie i jestem zadowolony.
Jedynym oczywistym minusem jest to, że wymagane jest stałe połączenie z internetem. Sama gra nie laguje przy wolnym połączeniu, ale czasy ładowania między ekranami mogą być czasami dość długie.
P.S. Jeśli po wybraniu postaci i zalogowaniu się widzisz komunikat „Przekroczono limit czasu połączenia blah-blah-blah”, po prostu odczekaj kilka minut na ekranie wyboru postaci BEZ ŻADNYCH DANYCH, a następnie wybierz postać.
Играю на ноутбуке, но можно и с телефона, и с PS.
Русского языка нет, но это и не проблема, если у вас хорошо с английским (ничего сильно сложного на английском нет — если хихикаете с мемов на английском, то вообще изи). Озвучку на японскую сразу ставьте, чтобы ловить вайбы)
Управление можно переназначить как вам удобно, несомненный плюс.
Пока что из мультиплеера взаимодействие с другими игроками заметил только: через посылку ежедневных подарков друзьям (такая ностальгия по BlazBlue RR из-за этого, вы бы знали); через призыв фантомов других игроков на отдельные миссии, за которых играет компьютер.
Сюжет норм: вы заходите на миссию, первые пару минут — красиво нарисованная и анимированная кат-сцена, дальше — чисто миссия с драчками-махачками... и так пока не убьёте главного говнаря конкретно этой сюжетной линии.
Геймплей интересный, хотя местами иногда проседает.
В лагере, между миссиями, можно собирать и тестить различные комбо из навыков и улучшать их связками из фантомов (местные тринкеты). Комбо просто так не соберёшь, т.к. есть ресурс Sha-Chi, который некоторые скиллы генерируют, а некоторые — поглощают,.. первое время есть интерес в разном порядке поперемешивать атаки, посмотреть что получится, но довольно быстро можно прийти к оптимальной связке и дальше играться только с фантомами — с ними очень много разнообразия и стратегий. Также есть одёжка и даже сеты брони, которые при определённом кол-ве шмоток дают определённые бонусы. Если желания нет в этом всём разбираться — и для брони, и для навыков с фантомами, есть кнопки, которые по нажатию выставляют всё за вас, чтобы общее число "силы" персонажа было наибольшим (на мой взгляд не всегда работает правильно, но пойдёт если не хотите разбираться). Вот лично мне скучно со шмотками возиться, но не скучно смотреть навыки и фантомов, поэтому кнопку для брони я частенько использую. Также, важный и полезный момент, если вам уже надоела крутая сборка скиллов и шмоток, которую вы нашли некоторое время назад, можно сохранить шорткат у робо-девочки в хабе, чтобы потом не вспоминать как и что вы выставляли, и пробовать что-то новое.
На самих миссиях же можно не только драться, но и выполнять побочки — мини-квесты, которые не входят в основную сюжетку, но тоже рассказывают небольшие, иногда интересные, истории.
СПОЙЛЕР: выполняя побочки, можно найти два предмета, которые дают 10 000 местной голды и 100 местных кристалликов ежедневно.
По поводу наград. Наград тут просто выше крыши, чтобы ваши мозг передознулся от такого количества быстрого дофамина) За каждый чих вам что-нибудь да причитается. Просто за ежедневный заход в игру дарят много чего. Особенно в начале игры, когда уровень поднимается очень быстро и вы летите по первым двум-трём сюжетным линиям, прям заваливают полезными плюшками. Естественно и другая сторона медали, после прохождения третьей сюжетной линии, заметил, что темп просел, уже нужно приложить больше усилий, чтобы поднять уровень, выбить несколько билетов на "ящик" с фантомами и т.д.
Игра работает на системе энергии, то есть изначально у вас есть ~200 единиц энергии, а одна миссия стоит 10-12 единиц. ОДНАКО, из-за большого количества наград, в которые входит и энергия, я думаю, что чаще всего вы будете наблюдать такую картину "Энергии доступно: 1200/200", у меня она ни разу ещё не кончилась + где-то в интернете писали, что энергия у каждого персонажа своя (да, тут на выбор 4 персонажа и ещё один особый, которых можно хоть одновременно качать — мне пока 1-го хватает).
По поводу доната — есть вещи, которые без доната не получить. Есть донатная валюта (местные кристаллики в квадрате), которую нельзя получить никак, кроме как за денюжку, и конечно же за неё покупаются местные батл-пассы, в которых и скины, и шмотки, и ресурсы, и фантомы, и всё-всё-всё,..
но, учитывая, что прямого онлайна между игроками, вроде как, нет — думаю можно забить и играть в удовольствие, пока не упрётесь в донатную стену, в виде редчайшего ресурса, который выйдет очень очень долго фармить или что-то такое...
В целом — неплохая игра. На моём слабеньком ноутбуке идёт прекрасно, и я доволен.
Единственный очевидный минус — нужно постоянное подключение к интернету, при слабом интернете игра сама не лагает, но между экранами загрузка иногда довольно долгая.
P.S. если при входе, после выбора персонажа, пишет "Connection time out бла-бла-бла", то просто дайте игре некоторое время постоять на экране выбора персонажа пару минут БЕЗ ИНПУТА, потом уже выбирайте перса.