Pioner
Разрабатыwany MMOFPS z perspektywy pierwszej osoby Pioner przeniesie graczy na wyspę, która przetrwała katastrofę technologiczną. Będą musieli przetrwać, unikając... Więcej informacji
Разрабатыwany MMOFPS z perspektywy pierwszej osoby Pioner przeniesie graczy na wyspę, która przetrwała katastrofę technologiczną. Będą musieli przetrwać, unikając niebezpiecznych anomalii, odpierając ataki niezwykłych mutantów i wrogich frakcji. Ustawienie projektu — radziecki postapokaliptyczny świat. Można grać solo lub w drużynie, wykonując zadania przeciwko komputerowym botom lub prawdziwym ludziom. Te aktywności PvE i PvP są równomiernie rozłożone.
Prehistoria wydarzeń
Akcja Pioner rozgrywa się pod koniec lat 80. XX wieku w ZSRR na pewnej wyspie. Dobrze zaludnione miejsce w jednej chwili opustoszało po wielkiej katastrofie, której przyczyny są nieznane — anomalia odizolowała wyspę od „wielkiej ziemi”. Przedostać się przez zasłonę udaje się tylko nielicznym.
Z tego, co wiadomo, na wyspie zmieniły się prawa fizyki i biologii, a w centrum wyspy pojawił się „Cmentarzysko”. Podobno to „straszne obce budowle”, które wywołują pojawienie się anomalii, mutantów, a nawet drapieżnych roślin. Malownicze krajobrazy rosyjskiej głębi kraju niemal wszędzie zostały zastąpione przez postapokalipsę.
Wcześniej gęsto zaludniony teren szybko wyludnił się i zdegradował: osady zostały porzucone, budynki gniją i się rozpadają, a technika wrośnie w ziemię. Natura agresywnie odbiera swoje, zmieniając wyspę w ciągu kilku lat tak, jakby minęło 50. Tylko jedno duże miasto zachowało się w dobrym stanie. Nieliczni ocalańcy zgrupowali się w frakcje i podzielili terytorium na strefy wpływów.
Przeważająca część treści Pioner „pochodzi z ZSRR”: samochody, broń, przedmioty codziennego użytku, a budynki zostały odtworzone w radzieckim stylu architektonicznym.
Świat gry
Otwarty świat w Pioner nie jest bezszwowy. Dostępne lokalizacje dużych rozmiarów można swobodnie badać, a niedostępne jeszcze trzeba odkryć. Świat składa się z różnych biomów i jest podzielony na ogólną dla wszystkich dużą i bezpieczną strefę dla PvE oraz mniejszą część dla PvP („Puste ziemie”). Istnieje gradacja trudności otoczenia, im bliżej centrum wyspy, tym trudniej.
Świat gry nieustannie stara się zabić gracza. Są obszary z promieniowaniem i niebezpieczeństwem chemicznym, gdzie nie można długo przebywać. Są strefy z anomaliami — grawitacyjnymi, elektrycznymi, psionicznymi i innymi — w nietypowym wykonaniu. Niebezpieczeństwo biologiczne reprezentują mutanci — zwierzęta i rośliny, a także dwunożni bandyci i najemnicy.
Zachowanie wszystkich NPC i botów zależy od pory dnia. Większość dwunożnych i czworonożnych aktywna jest w ciągu dnia, a w nocy odpoczywa. Jednak z zachodem słońca w świat gry wychodzą najniebezpieczniejsze istoty, takie jak Leśny Dziad.
Wyspa i jej twory uważane są za głównych przeciwników w grze. W tym kontekście Pioner porównuje się do S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i Escape from Tarkov.
Gatunek i rozgrywka
Pioner jest reklamowany jako strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, wymagająca stałego połączenia z internetem. Gra zaoferuje dużą gamę różnych rodzajów broni palnej, przy czym na każdą „lufę” są akcesoria, które poprawiają lub nawet zmieniają jej właściwości. Broń po takiej przebudowie może znacznie różnić się od wersji początkowej. Można samodzielnie tworzyć akcesoria i samą broń przy pomocy maszyny.
Po dotarciu na wyspę, przez jakiś czas trzeba przetrwać i zdobyć jakąkolwiek broń, zbroję i ekwipunek. Przetrwanie w agresywnym i niebezpiecznym otoczeniu to druga ważna część rozgrywki. Jednak bez skomplikowanej obsługi — gra w Pioner jest komfortowa, autorzy liczą na równowagę między arcade a symulacją.
Przeżycie ułatwią dziesiątki różnych rodzajów zbroi i innego ekwipunku, które trzeba będzie zmieniać w walce z anomaliami, mutantami i ludźmi. Tak, zwykłe pociski łatwo zabiją człowieka, ale nie pomogą przeciwko gruboskórnym potworom. Należy je „rozbierać”, modyfikując broń artefaktem i dodając strzałowi elektryczny lub zapalający efekt.
W Pioner nie będzie systemu poziomów i pasków zdrowia u przeciwników, w kwestii progresji autorzy wzorują się na Tarkovie.
Fabuła i postacie
Zgłoszono, że Pioner zaoferuje 15-20 godzin wciągającej historii, którą można przejść zarówno samemu, jak i w towarzystwie przyjaciół. Jak w większości MMOFPS, za postęp fabuły odpowiadają NPC. Przydzielają oni zadania, które gracze wykonują w oddzielnych lokacjach lub wyznaczonych częściach świata gry.
Obiecano różnorodność fabularnych i frakcyjnych zadań, a decyzje podjęte podczas ich realizacji będą miały znaczenie w przyszłości. Decyzje wpłyną również na położenie danej frakcji, stan regionu świata, a nawet na zakończenie.
Gracze będą musieli wczuć się w rolę żołnierza, który przeszedł Afganistan, porzuconego na wyspie z grupą towarzyszy. Desant się nie udał, a protagonista wydaje się być jedynym ocalałym. W miarę postępu fabuły odkrywa przyczyny katastrofy na wyspie oraz pojawienie się anomalii, artefaktów i mutantów, odwiedzi tajemniczy „Cmentarzysko”, a także, być może, znajdzie kogoś z towarzyszy.
Gra jednoosobowa
Po prologu gracza czeka eksploracja świata, przechodzenie fabuły i wykonywanie prostych zadań. Po przyzwyczajeniu się i zdobyciu dobrego ekwipunku można spróbować swoich sił w rajdach i walkach z marauderami. Wszystko to aktywności PvE.
Zmierzyć się z własnymi siłami, zebranym łupem i rozwojem postaci gracze mogą na zamkniętych arenach w części PvE oraz w osobnej części PvP wyspy, gdzie nie ma żadnych zasad ani ograniczeń.
Z MMO w grze system frakcji (gildii), jest ich w sumie cztery. Cywile zebrali się w Istowików, wojsko połączyło się w Batalionach, są też zwykli bandyci-marauderzy. Każda frakcja ma swoje poglądy i interesy, co często prowadzi do brutalnych konfliktów. Z frakcjami trzeba budować relacje, zwiększać lojalność i otrzymywać różne bonusy z przyjaźni zarówno z całą grupą, jak i od handlarza.
Gra przeciwko innym graczom
W Pioner będzie dostępnych kilka sieciowych trybów rywalizacyjnych, zarówno jeden na jednego, jak i drużyna przeciw drużynie. Ogłoszą je później.
Rozwój bohatera jest nietypowy. Doświadczenie za questy i inne aktywności gromadzi się w poziomach Wpływu. Nie podnoszą one statystyk, takich jak prędkość i wytrzymałość, ale oferują więcej możliwości: otwierają nowych dostawców broni, zleceniodawców questów itd.
Ważne cechy:
- Pioner będzie trzeba kupić, aby grać, ale będzie też sklep z kosmetyką. Można wypróbować grę w oficjalnej wersji demo;
- kompozycja gry opiera się na Tom Clancy's The Division (strefy z rozmieszczeniem wrogów i łupów) oraz Destiny 2 (gracz z przyjaciółmi jest wyciągany z ogólnego świata i łączony z osobnym serwerem).
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i3-6100
- Pamięć operacyjna: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8600
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Grałem w Pioneer przez launcher i moje wrażenia są następujące: gra naprawdę ma potencjał, ale wciąż jest w fazie rozwoju, że tak powiem. Klimat jest świetny: mroczne, postapokaliptyczne doświadczenie, lokacje miejscami naprawdę urzekają, a dźwięk również buduje nastrój. Technicznie gra jest jednak nadal nieco niestabilna: zdarzyło mi się kilka awarii, a optymalizacja miejscami pozostawia trochę do życzenia. Mimo to, granie w nią nadal sprawia przyjemność, ponieważ ma klimat, eksplorację i poczucie, że projekt mógłby naprawdę wystartować z kilkoma łatkami. Krótko mówiąc, nie jest to arcydzieło, ale nie jest też porażką.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
В пионер зашел как человек, который слишком много ждал от постапокалипсиса с пушками и лутом. Игра не идеальная, это видно сразу: местами фпс проседает, враги иногда ведут себя как боты из старой школы. Но атмосфера есть. Локации цепляют, рейды затягивают, лут собирать приятно. Пока это скорее крепкий ранний билд, чем готовая конфетка, но потенциал у игры реально чувствуется
Cóż, na początku nie byłem specjalnie chętny do kupna Pioneera, zbierałem za dużo hejtu, ale w końcu kupiłem go miesiąc temu. Dobrze widzieć, że patche wychodzą regularnie. Brawo dla twórców; mimo że aktualizacje są obfite, wydaje się, że pracują nad grą i powoli ją optymalizują.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Grałem w Pioneer przez kilka wieczorów i moje wrażenia są w większości pozytywne. Jest już sporo zawartości: bronie, dodatki, miniaktywności, eksploracja świata. Prędkość sieciowa nie jest jeszcze najwyższa, przez co świat wydaje się nieco pusty, ale gra ma ogromny potencjał. Projekt ma wyraźny kierunek i pomysły; pozostało tylko dopracować optymalizację i dodać więcej dynamiki. Będę śledził aktualizacje.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Pioneer niespodziewanie wydał mi się soczystym horrorem. Dźwięk i grafika są wciągające, zwłaszcza gdy w lesie dzieje się coś dzikiego. Ale cholera, SI przeciwników jest trochę powolna, czasami widzi przez ściany, a czasami zastyga w bezruchu. Mechanika tworzenia przedmiotów też nie przypadła mi do gustu; za dużo było zbierania zasobów. Ale zwroty akcji są fajne, a radziecki klimat jest naprawdę dobrze oddany. Poza tym tryb kooperacji jest fajny, o ile nikt nie ma lagów. Jednak bez patchów trudno go ukończyć i nie zawsze jest przyjemny... Dla fanów S.T.A.L.K.E.R.-a takich jak ja, to świetna gra, ale dam jej spokój – wciąż jest niedokończona.
Пионер неожиданно показалась для меня сочным хоррором. Саунд и визуал погружают, особенно когда в лесу происходит какой-то кипиш. Но блин, ИИ врагов туповат, то сквозь стены видят, то на месте зависают. Механика крафта тоже мне не очень зашла, слишком много гринда ресурсов. Зато сюжетные твисты крутые, а советский вайб передан вообще крутоо. Плюс кооператив забавный, если конечно никто не лагает. Однако без патчей проходить сложно и не всегда приятно… Для фанатов сталкера, как я, игра классная, но подушню — игра все-таки недоработана.






