Regiments to taktyczna gra strategiczna w czasie rzeczywistym, osadzona w realiach III wojny światowej. Akcja rozgrywa się w 1989 roku. Pewnego dnia zimna wojna... Więcej informacji
Coś pomiędzy pierwszą grą wojenną, World in Conflict, a czymś jeszcze... Oddziały są ograniczone. Uzupełniają amunicję i przywracają swoje PW albo po powrocie do puli, albo w punkcie startowym, korzystając z punktów zaopatrzenia. Istnieją plutony zaopatrzenia, które mogą dostarczać te punkty bezpośrednio plutonom bojowym. Punkty wezwania działają podobnie jak w WiC. Punkty wsparcia są mniej więcej takie same. Ale wsparcie jest bardziej skomplikowane. Te same samoloty mogą nie wystrzelić lub strzelić z odległości kilkuset metrów (ku przerażeniu lokalnych jeży), jeśli aktywna jest obrona powietrzna wroga. W nocy ważne jest, aby pamiętać, jak dobrze plutony są przygotowane do operacji nocnych i czy posiadają noktowizory i osłony termiczne. W celu wsparcia dostępne jest oświetlenie pociskami oświetlającymi. I tak, budynki, drzewa i jednostki mogą zostać przebite przez dowolną jednostkę. Mimikra na poziomie gier wojennych lub Steel Division, ukrywanie czołgu za oddzielnym domem - to nie zadziała. Jednostki są grupowane w plutony, a osłona po prostu zapewnia premię do obrony i ogranicza widoczność, nie utrudniając poruszania się. Wygląda to jak gra wojenna, ale odczucia są zupełnie inne. Nie żałuję.
Что-то среднее между первым варгеймом, world in conflict, и чем-то еще... Отряды лимитированы. Пополняют БК и восстанавливают запас прочности либо при возврате в пул, либо на стартовой точке за очки снабжения. Есть взводы снабжения которые эти очки могут дотащить прям к боевым взводам. Очки вызова работают схоже с WiC. Очки вызова поддержки — примерно так же. Но с поддержкой сложнее. Те же самолеты могут не отработать или отработать с промахом на пару сотен метров (на страх местным ежам) при активной работе ПВО противника. Ночью немаловажно иметь ввиду насколько хорошо взводы готовы к ночным действиям, наличие ПНВ и теплаков. В качестве поддержки — ночью есть подсветка осветительными снарядами. И да, здания, деревья, юниты — проходятся насквозь любым юнитом. Микрить на уровне варгеймов или стальной дивизии, пряча танк за отдельным домом — не выйдет. Юниты собраны взводами, и укрытия просто дают бонус к защите и перекрывают обзор не являясь при этом препятствием для движения. Внешне — похоже на варгеймы, но воспринимается все совсем иначе. Не пожалел)