Resident Evil 3
Resident Evil 3 — remake legendarnego horroru akcji z statyczną kamerą Resident Evil 3: Nemesis. Przygotuj się ponownie zanurzyć w chaosie... Więcej informacji
Resident Evil 3 — remake legendarnego horroru akcji z statyczną kamerą Resident Evil 3: Nemesis. Przygotuj się ponownie zanurzyć w chaosie umierającego miasta Raccoon City jako była członkini oddziału S.T.A.R.S Jill Valentine. W miarę postępu napotkasz wszystkie przerażające oblicza apokalipsy zombie i stoczysz walki z licznymi mutantami, próbując opuścić nieszczęsne miasto. Jill za wszelką cenę stara się powstrzymać doskonały i bezwzględny potwór Nemesis.
Cecha wydania
Resident Evil 3 wyraźnie różni się od oryginału i Resident Evil 2. Jest mniej horroru, ale więcej akcji, strzelania z różnych broni i QTE w walce wręcz. Akcja nadal jest przedstawiana z perspektywy trzeciej osoby, ale kamera została oddalona, za plecy protagonisty. Prawie cały oryginalny kontent został zastąpiony nowym, różniącym się stylem. Gracz jest pędzony do przodu, przez co w RE3 jest mało zagadek i brak ukrytych poziomów.
Wykorzystano zaktualizowany silnik RE Engine, który zapewnił doskonałą jakość grafiki, soczyste eksplozje, realistyczne efekty deszczu, ognia i ruchu włosów, płynne animacje bohaterów i zombie. Wszystkie filmiki są renderowane na silniku i nie ustępują CGI.
Świat gry
Akcja Resident Evil 3 obejmuje kilka dzielnic Raccoon City, ale zamiast otwartego świata, miasto przedstawione jest jako zestaw małych lokacji korytarzowych, przeplatanych arenami do walk z bossami. Zrezygnowano z rozmiaru i backtrackingu na rzecz tempa — przez całe przejście gracz jest celowo trzymany w ciasnocie, zmuszając go do walki o postęp. Ale sekrety wciąż istnieją.
Każda lokacja jest starannie zaprojektowana, szczegółowa, wypełniona elementami wnętrza, a zniszczalność (na skrypt) odgrywa istotną rolę w atmosferze apokalipsy zombie. Artyści aktywnie bawią się oświetleniem, Raccoon City dopiero pogrąża się w chaosie, ale jest w nim wystarczająco dużo miejsc z ciemnością i przerażającymi dźwiękami w ciszy, a lampy i jasne błyski nie będą wszędzie.
Jednak remake ma swój własny styl wizualny, znacznie różniący się od oryginału i niewiele zapożyczający z pierwowzoru. To rzuci się w oczy każdemu, kto grał w niego do znudzenia. Podobnie z projektowaniem lokacji — tylko nieliczne zostały przerobione (ostrożnie przeniesiono komisariat z RE2), większość poziomów stworzono „od zera” bez oglądania się wstecz.
Bohaterowie i fabuła
Fabuła opowiedziana w Nemesis nie uległa zmianie: Jill spotyka Nemesis, spotyka Carlosa, Michaiła i Nikolaja — najemników porzuconych przez Umbrella — i razem z nimi próbuje uciec z miasta. Fabuła remake'u rozwija się dzień przed i dwa dni po wydarzeniach RE2, zachowując odniesienia, które poprzedzają i rozwijają wydarzenia drugiej części.
Jednak w remake'u znacznie lepiej opracowano zarówno narrację jako całość, dostosowując ją do linii poprzednich remake'ów, jak i szczegóły. Созzone i odkryte obrazy każdego z najemników, szczególną uwagę poświęcono Carlosowi, jako pełnoprawnemu głównemu bohaterowi, zajmującemu jedną czwartą fabuły. Usunięto niejasne momenty i niespójności. Jill nie została pominięta i chętnie dzieli się swoimi przeżyciami.
Zanurza gracza w wydarzenia dzięki kameralnej prezentacji scen, licznym dialogom, plikom i notatkom. Fabuła spodoba się nie tylko nowym graczom, ale także starym fanom, którzy znajdą w niej wiele interesujących elementów.
Jednak aby opowiedzieć spójną, całościową historię, scenarzyści Capcom uczynili grę liniową od początku do końca, usunęli możliwość wyboru i zaproponowali jedno zakończenie.
Tryb jednoosobowy
Resident Evil 3 spotyka znane z RE2 zombie i mutanty, ale teraz jest ich więcej, reagują szybciej, a do skutecznego strzelania trzeba celować w głowę. Postacie również się zmieniły — działają i poruszają się szybciej, nauczyły się nowych technik, takich jak przewrót z natychmiastowym kontratakiem lub mocny cios w korpus.
Konfrontacja Jill i Nemesis nadal jest motywem przewodnim gry, głównie w formacie skryptowym. Przez cały poziom Jill ucieka przed prześladowcą, a on to ją rzuci, to skoczy, to użyje miotacza ognia. Ale z bossem są też walki. Odbywają się na szerokich arenach, a Jill próbuje zabić Nemesis całym swoim arsenałem, a on ucieka. I nieuchronnie wraca — z nowymi ulepszeniami od Umbrella.
Starannie rozmieszczone beczki z paliwem i elektryczne generatory przydadzą się do niszczenia zombie lub spowolnienia Nemesis. Nóż ponownie nie może się złamać i jest wygodny do atakowania, ale wciąż nie można się nim bronić. W pozostałych aspektach system walki nie uległ zmianie. Zachowano systemy ulepszania broni, korzystania z ekwipunku i tworzenia przedmiotów.
Rozgrywka w całości opiera się na zasadzie „ruch to życie”. Jill musi ciągle biec do przodu, strzelając do spowalniających ją zombie, a Nemesis oddycha jej w kark i ponagla: może zabić za jednym razem. Tak właśnie RE3 przebiega w 5 godzin.
Tryb wieloosobowy
Oprócz kampanii fabularnej RE3 oferuje kooperacyjny asymetryczny tryb rywalizacji Resident Evil: Resistance w formie samodzielnej gry, która jednak nie zdobyła dużego uznania wśród fanów. Capcom planuje wspierać go nowymi bohaterami, bronią i innymi treściami przez cały rok.
Ważne szczegóły:
- Pomimo wszystkich zmian, RE3 to nowa kanoniczna część serii.
- Na tle drugiej części odczucia ze strzelania są znacznie przyjemniejsze, a amunicji jest znacznie więcej.
- Capcom ograniczył rozczłonkowanie — kończyny zombie można odstrzelić, ale natychmiast znikają.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- WINDOWS 7, 8.1, 10
- Procesor: Intel Core i5-4460
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 45 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: Nvidia GTX 760
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- WINDOWS 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 45 GB
- VRAM: 3 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Niedawno ukończyłem to arcydzieło. Byłem nieco skonsternowany tym, co zobaczyłem przed sobą. To nie to samo, co mnie tak ekscytowało i przerażało kilka lat temu. Z oryginalnej gry pozostała tylko nazwa i główni bohaterowie. O ile niedawne wznowienie drugiej części serii w jakiś sposób wciągnęło i zaskoczyło, to ta gra nie dorównuje ani jednemu, ani drugiemu. Czujesz się, jakbyś biegł w nieskończonym sprincie. Twórcy, choć obiecywali znacznie więcej akcji, mocno przesadzili. Wycięli z gry niemal wszystkie ważne i kluczowe lokacje. Jestem bardzo niezadowolony z wznowienia.
Совсем не давно я до прошел сей произведение искусства. Я был слегка в недоумение , что передо мной сейчас . Это не то что так меня будоражило и пугало несколько лет назад. От оригинальной игры оставили лишь название и главных персонажей. Если недавнее переиздание второй части серии еще и могло хоть как то зацепить и удивить, то эта часть не способна ни на первое, ни на второе. Ощущение что ты находишься в бесконечном забеге, авторы хоть и обещали намного больше действий в игре , но весьма переборщили. Из игры вырезали почти все значимые и главные локации. Переизданием я весьма не доволен.
Как ремейк — эта игра просто ужасна. От оригинальной третьей части тот остались рожки да ножки. Сюжет и локации игры переделаны в угоду лени разработчиков: например бой с червем и парк в игре отсутствуют (зато разработчики решили компенсировать это монстром репрезентующим обе эти вещи — большим хантером-лягушкой со ртом как у червя). Большинство локаций в игре — отсебятина, так что даже не надейтесь словить такую же ностальгию при виде знакомых мест, как это было в РЕ2Р.
Враги в игре дико унылые, отсутствуют например мозгососы из оригинала, вместо этого они были заменены на каких то хентайных тараканов. Зомби перекочевали прямиком из второй части, новых моделек почти нет. Зато что не перекочевало, так это их физика! В данном шедевре все враги умирают с анимациями, будто на дворе 1999… Czytaj całość
Что же я могу сказать...
Я не играл в оригинал и толком фанатом всей серии не являюсь. Однако ремейк второй части, который стал для меня самым лучшим хоррором последних лет пяти меня вдохновил на изучение всей серии.
Мне очень понравилась вторая часть. Это толковый ремейк, сохраняющий нагнетающую атмосферу оригинала и новые функции для таких ньюфагов и казуалов как я. Головоломки, персонажи, катсцены, графика, зомби — всё в этой игре осталось на том же уровне... что я не могу сказать о третьей части.
На данный момент, я заявляю что эта игра самая быстрая в прохождении из современных. За 4 часа я пробежал всю игру и дошёл до конца. И мне это не понравилось.
Я хотел ту же атмосферу, что и во второй части. Безлюдные улицы, темнота, тихие звуки зомби. Тут же мы видим буквально кишащие … Czytaj całość
Ogólnie gra mi się podobała. Ma zarówno zalety, jak i wady. Zacznę od zalet.
1. Nie dręczy cię Tyran (w przeciwieństwie do Resident Evil 2)
2. Więcej strzelania i dynamiki.
3. Zabawne kwestie Carlosa na stacji (w kultowych miejscach, jak powitanie Leona)
4. Lalki Charlie są łatwiejsze do znalezienia
5. Szeroki wybór broni.
6. Kilka wątków fabularnych.
7. Mnóstwo broni bonusowej.
8. Dodano opór (fajne doświadczenie, ale bez implementacji)
9. Są monety, takie jak wytrzymałość
10. Nikt cię nie dręczy.
A teraz wady.
1. Słaby główny wątek fabularny.
2. Brak zagadek.
3. Tyrant w dużej mierze opiera się na momentach skryptowanych.
4. Mało walk z bossami.
5. Zbyt wielu minibossów.
6. Nemesis jest łatwy do uniknięcia.
7. Mechanika uników.
8. Nóż Infinity.
9. Gra jest szybka.
В общем и целом игра мне понравилась. У этой игры есть как плюсы, так и минусы. Начну с плюсов.
1. Тебя не мучает Тиран (В отличии от ResidentEvil2)
2. Больше стрельбы и динамичности.
3. Прикольные фразы Карлоса в участке (на знаковых местах, например, приветствие Леона)
4. Легче найти кукол Чарли
5. Большое разнообразие оружия.
6. Несколько сюжетных линий.
7. Много бонусного оружия.
8. В комплекте идёт Resistance. (как опыт прикольно, но реализации нет)
9. Есть монеты, например выносливость
10. Тебя никто не травит.
Теперь по минусам.
1. Слабая основная сюжетная линия.
2. Отсутствие головоломок.
3. Тиран живёт на скриптовых моментах
4. Мало битв с боссами
5. Очень много мини-боссов.
6. Немезиса легко избежать.
7. Наличие уворотов.
8. Бесконечный но… Czytaj całość
Po wysłuchaniu recenzji doszedłem do wniosku, że gra spodobała się tylko tym, którzy nie grali w oryginał. Ci, którzy oczekiwali czegoś więcej, byli rozczarowani. Sam grałem w oryginał, ale postaram się nie być dla gry zbyt surowy.
Nie do końca rozumiem motywy twórców, którzy wycięli masę zawartości z oryginału. Dobra, jestem skłonny im wybaczyć wycięcie kilku absolutnie niesamowitych lokacji, dobra, usunęli bossa-robaka i niech tak będzie. Ale usunięcie wszystkich zagadek z gry... Do kogo skierowana jest ta gra? Do zwykłych graczy, którzy nie potrafią myśleć? „O mój Boże, to zagadka, nie będę już w nią grał”. A może to tylko ja, a współcześni gracze stali się zupełnie płytcy i chcą tylko pięciogodzinnej strzelanki, a ja już w szkole każę im myśleć. Właściwie, kiedy grałem, zawsze miałem … Czytaj całość
Послушав отзывы, я сделал вывод что игра очень понравилась только тем, кто не играл в оригинал. А те, кто играл, ожидали большего, и разочаровались в игре. Я сам играл в оригинал, но постараюсь не быть слишком строгим к игре.
Мне не совсем понятны мотивы разработчиков, когда они вырезают кучу контента, который был в оригинальной игре. Ладно, я готов простить, что вырезали просто офигенные локации, ладно убрали босса-червя, да и бог с ним. Но убирать все головоломки из игры... На кого рассчитана игра? На одно кнопочных казуалов, которые даже думать не умеют? "О боже, это головоломка, все не буду играть в игру". Или может это я один такой, а современные геймеры совсем обмельчали, и им "подавай шутан на 5 часов, а думать меня и так в школе заставляют".Вообще, когда я играл, мне все время каз… Czytaj całość





