Utwórz

Tabela dla Cheat Engine [UPD: 18.04.2020]

  • Resident Evil 3 — Tabela dla Cheat Engine [UPD: 18.04.2020]
Autor:
Cielos
Rozmiar:
19.15 kB
Data:
19 kwietnia 2020, 15:43
Pobrań:
228
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Funkcje:nieśmiertelność — nie umierasz - zdrowie nadal spada, ale nie umrzesz.- minimalne zdrowie: 360- pamiętaj, że jeśli minimalne zdrowie jest <= 360, chociaż atak zombie nie zadziała jak zamierzono, nadal możesz zostać zabity przez chwyt Nemesis, gdy jesteś w niebezpieczeństwie. Możesz to zbadać, gdy gra zostanie wydana. W międzyczasie, jeśli nie chcesz ryzykować, możesz zwiększyć wartość do >= 360 lub po prostu użyć mod do idealnego uniku.brak przeładowania — bez przeładowania- NAJPIERW WYŁĄCZ automatyczne przeładowanie w menu opcji gry!- pozwala strzelać z broni bez żadnego magazynka.- magazynki nadal się zmniejszają, aż osiągną zero.ignoruj worek z amunicją — ignoruj amunicję- pozwala przeładować broń bez woreczka z amunicją.mod amunicji przebijającej — mod amunicji- po aktywacji pozwala na wybuchanie głów zombie lub wybuchanie kończyn jednym strzałem z DOWOLNEJ broni na podstawie różnych ustawień.- 1. wyzwalacz części ciała-- na przykład, jeśli „głowa” jest włączona, zostanie wybuchnięta jednym strzałem, niezależnie od tego, jak inne ustawienia są ustawione.-- możesz wybrać, które części ciała użyć z amunicją przebijającą przy każdym strzale.-- domyślne ustawienia: zarówno górne, jak i dolne kończyny są włączone.- 2. wyzwalacz idealnego uniku-- ataki podczas idealnego uniku będą miały efekt amunicji przebijającej, niezależnie od tego, jak inne ustawienia są ustawione.-- np. jeśli celem jest humanoidalne zombie, wybuchasz głowę natychmiast podczas idealnego uniku.- 3. wyzwalacz klawisza-- atak będzie miał efekt amunicji przebijającej, jeśli trzymasz określony klawisz podczas ataku, niezależnie od tego, jak inne ustawienia są ustawione.-- domyślny klawisz: CapsLock.- 4. wyzwalacz kontrolera-- to samo co wyzwalacz klawisza, z wyjątkiem tego, że dotyczy przycisku kontrolera według twojego wyboru.- mimo nazwy skryptu, efekt będzie również stosowany do noża. np. przy domyślnych ustawieniach skryptu spróbuj wykonać idealny unik z nożem...mod idealnego uniku — idealny mod uniku- po aktywacji pozwala na automatyczne wyzwolenie idealnego uniku bez potrzeby używania klawisza uniku w grze, na podstawie ustawień tych 4 elementów, wyzwalacza szansy, wyzwalacza stanu zdrowia, wyzwalacza klawisza oraz wyzwalacza kontrolera.- idealny unik nie zostanie prawidłowo wyzwolony, gdy BIEGNIESZ, zamiast tego po prostu zignorujesz zamierzony obrażenia.- wyzwalacz szansy:-- gdy atak wroga się uda, idealny unik ma szansę na automatyczne wyzwolenie przez tę wartość.-- wartość jest w %, wartość poniżej 0 będzie traktowana jako 0, a wartość większa niż 100 będzie traktowana jako 100. domyślnie: 50%.-- ustawienie tego na 100 oznacza, że idealny unik zawsze będzie automatycznie wyzwolony, gdy atak wroga się uda, nawet jeśli inne 2 elementy nie są spełnione.- wyzwalacz stanu zdrowia:-- gdy atak wroga się uda, idealny unik zostanie automatycznie wyzwolony, jeśli jesteś w tym stanie, nawet jeśli inne 2 elementy nie są spełnione.-- wartość można zmieniać między wyłączone, ostrożność (bursztyn) i niebezpieczeństwo (czerwony). domyślnie: niebezpieczeństwo.- wyzwalacz klawisza:-- jeśli trzymasz ten klawisz, gdy atak wroga się uda, idealny unik zostanie automatycznie wyzwolony, nawet jeśli inne 2 elementy nie są spełnione.-- klawisz można zmienić, wybierając z listy rozwijanej. domyślnie: SPACJA.-- gdy zombie cię chwyta, tak długo jak trzymasz określony klawisz podczas walki, ugryzienia zombie nie będą cię ranić.-- zaleca się używanie tego samego klawisza co klawisz uniku w grze, w ten sposób, oprócz trzymania klawisza, gdy jesteś otoczony przez tłum zombie, możesz łatwiej wykonać idealny unik, gdy masz do czynienia z pojedynczymi zombie. to znaczy, jeśli unikasz zbyt wcześnie, po prostu trzymaj klawisz, a nadal możesz wykonać idealny unik, gdy atak się uda; jeśli unikasz zbyt późno, możesz ponownie po prostu trzymać klawisz, a zombie nie zrani cię podczas chwytu.- wyzwalacz kontrolera:-- to samo co wyzwalacz klawisza, z wyjątkiem tego, że dotyczy kontrolera.mod wymiotów pasożytów — mod od pasożytów- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji naciśnij CapsLock+przycisk środkowy myszy, aby wymiotować pasożytami.- zmień metodę na „auto wymiotowanie”, a wymiotujesz pasożytami natychmiast, gdy tylko wejdą w ciebie, bez potrzeby naciskania klawisza skrótu.klawisze wolnego chodzenia — ruch krokowy- oczywiście to pierwsza rzecz, którą zrobiłem... pozwala chodzić wolniej w zależności od tego, który z określonych klawiszy trzymasz.- według domyślnych ustawień skryptu, trzymaj klawisz CapsLock, aby chodzić wolniej, trzymaj klawisz Alt, aby chodzić jeszcze wolniej. oba klawisze i prędkości można zmieniać za pomocą wpisów.spowolnienie (speedhack) — spowolnienie/speedhack- po prostu używając speedhack CE, aby manipulować prędkością gry, trzymając określone klawisze lub przycisk kontrolera.- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji, trzymaj przycisk myszy X1 i prawy przycisk myszy (tzn. trzymaj przycisk myszy X1 podczas celowania), aby wejść w spowolnienie, używając speedhack CE.- możesz również trzymać lewy spust na swoim kontrolerze, aby również wejść w spowolnienie.- możesz zmienić kombinacje klawiszy i prędkość po aktywacji skryptu.uniwersalny klucz przedmiotu — uniwersalny klucz jak każdy przedmiot- pozwala na interakcję z obiektami w świecie za pomocą dowolnego przedmiotu z twojego ekwipunku.- na przykład, przetnij wszelkie łańcuchy swoim nożem.- naciśnij i przytrzymaj klawisz CapsLock (lub klawisz, który określiłeś) podczas klikania na przedmiot w ekwipunku ORAZ podczas klikania na opcję UŻYJ.- możesz również użyć określonego przycisku kontrolera.- nie należy używać na obiektach w świecie, które pozwalają na wiele przedmiotów (np. ciemny pokój, zagadka z wieloma przedmiotami itp).ukryj wygląd ulepszenia broni — ukryj wygląd ulepszenia broni- po aktywacji pozwala na UKRYCIE zmiany wyglądu niektórych ulepszeń broni.- na razie pokrywa tylko wygląd 1 ulepszenia broni, którym jest celownik punktowy G19.- wybierz wartość ulepszenia na „ukryj”, aby ukryć zmianę wyglądu tego ulepszenia, podczas gdy zainstalowane ulepszenie nadal będzie miało swoje efekty nienaruszone. np. masz zainstalowany celownik punktowy dla pistoletu G19, aktywuj skrypt, ustaw wartość „Celownik punktowy” na „ukryj”. wróć do gry i przełącz się na G19 lub po prostu strzel lub przeładuj G19 raz, a zobaczysz, że wygląd celownika punktowego zniknął wizualnie, ale nadal możesz zobaczyć punkt w centrum celu.wyróżniony przedmiot — wyróżniony element- możesz zmienić typ przedmiotu i ilość wyróżnionego przedmiotu w swoim plecaku.- jeśli chcesz zmienić coś na broń:-- 1. musisz umieścić go w skrzynce magazynowej i wyjąć go, zanim będziesz mógł go użyć. najlepszym sposobem jest umieszczenie przedmiotu w skrzynce, wyróżnienie tego przedmiotu w skrzynce, zmiana tego przedmiotu na broń, którą chcesz, a następnie wyjęcie go.-- 2. musisz najpierw podać odpowiedni typ amunicji do broni. np. jeśli stworzyłeś „CBQR Karabin Szturmowy”, zmień typ amunicji na „Amunicja do Karabinu Szturmowego”.- jeśli to broń, identyfikator przedmiotu wynosi 0x00000000. jeśli to nie broń, identyfikator broni wynosi 0xffffffff. oba można ustawić za pomocą listy rozwijanej.- nie zamrażaj wartości, chyba że wiesz, co robisz..- jeśli jesteś nowy w CE, PAMIĘTAJ, że nie musisz zamrażać wartości (tzn. zaznaczać pola przed adresem), jeśli chcesz tylko edytować wartość.- *** niektóre identyfikatory przedmiotów są po prostu pozostałościami z RE2, ich użycie może spowodować awarię gry lub wygenerować nieznany przedmiot, nie testowałem ich naprawdę. pamiętaj, aby się podzielić~mod kamery śledzącej — mod na kamerę- po aktywacji pozwala na manipulację odległością kamery, gdy nie celujesz oraz przesunięciem odległości celowania.- według domyślnych ustawień skryptu, kamera będzie nieco dalej niż domyślne ustawienia gry, gdy nie celujesz, odległość kamery podczas celowania nie zostanie zmieniona.- możesz je zmienić za pomocą wpisów, jeśli nie podoba ci się moje ustawienia.mod czasu gry — mod czasu gry- po aktywacji czas gry zatrzyma się w określonym czasie.- szczegóły, gdy czas osiągnie określony czas zatrzymania, wróci do x minut temu, x będąc określonym czasem cyklu. domyślny czas cyklu 5 minut.- według domyślnych ustawień skryptu czas zatrzyma się na 2:30:43. tzn. gdy czas gry osiągnie 2:30:43, czas zacznie cyklicznie przechodzić między 2:25:43 a 2:30:43.- dla łatwego ustawienia czasu zatrzymania pamiętaj, że musisz pozwolić CE uruchomić LUA, gdy otwierasz tabelę.Proces uruchamiania:1. Uruchom Cheat Engine, „Załaduj” i wybierz tabelę2. „Wybierz proces do otwarcia”, wybierz odpowiedni proces.3. Wybierz odpowiednią opcję, postaw krzyżyk.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 18.04.2020]

Функции:

undead — бессмертие 

- health still drop but you won't die.

- default min health allowed: 360

- note that if min health is <= 360, although zombies' killing bite won't be triggered as the game intended, you could still be killed by Nemesis' one-hit-kill grab when in danger health status. may look into it when the game is released. in the meant time, if you don't want to take the risk, you can raise the value to >= 360, or just use perfect dodge mod together.

no reload — без перезарядки

- DISABLE auto-reload in the game option menu first!

- allows you to fire the gun without any ammo clip.

- ammo clip still decrease until it reaches zero.

ignore ammo pouch — игнорировать боеприпасы

- allows you to reload your gun without any ammo pouch.

piercing ammo mod — патрон мод

- when activated, allows you to explode zombies' head off or explode any limbs in one hit with ANY weapons base on various settings.

- 1. body parts trigger

-- for example, if the "head" is enabled, it would be exploded with one hit, no matter how other settings are set.

-- you can choose which body part(s) to use the piercing ammo on with every hit.

-- default settings: both upper and lower limbs are enabled.

- 2. perfect dodge counter trigger

-- the attacks during a perfect dodge counter would have the piercing ammo effect, no matter how other settings are set.

-- e.g., if the target is a humanoid zombie, you explode the head immediately during the perfect dodge counter.

- 3. key trigger

-- the attack would have the piercing ammo effect if you're holding the specified key when you attack, no matter how your other settings are set.

-- key default: CapsLock.

- 4. controller trigger

-- same as the key trigger, except it's for a controller button of your choice.

- despite the script name, the effect would be applied to the knife as well. e.g., with the default settings of the script, try to do a perfect dodge counter with the knife...

perfect dodge mod — идеальный мод Dodge

- when activated, allows you to trigger perfect dodge automatically without the need to actually use the in-game dodge key, base on the setting of these 4 elements, chance trigger, health status trigger, key trigger. and controller trigger.

- perfect dodge won't be triggered properly when you are RUNNING, instead you'd simply ignore the intended damage.

- chance trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge has a chance to be triggered automatically by this value.

-- value is in %, value lower than 0 would be treated as 0, and value greater than 100 would be treated as 100. default: 50%.

-- setting this to 100 means a perfect dodge would always be triggered automatically when an enemy attack connects, even if the other 2 elements' settings aren't met.

- health status trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically if you're in that status, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- value can be changed between disabled, caution (amber), and danger (red). default: danger.

- key trigger:

-- if you're holding this key, when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- key can be changed by choosing from the entry's drop-down-list. default: SPACEBAR.

-- when a zombie grabs you, as long as you're holding the specified key during the struggle, the zombie bites won't hurt you at all.

-- it's advised to use the same key as your in-game dodge key, this way, aside from holding the key when you're surrounded by a crowd of zombies, you can do some easier perfect dodge when you're dealing with some lone zombies. that is, if you dodge too soon, just keep holding the key and you can still do a perfect dodge when the attack connect; if you dodge too late, you can, again, just keep holding the key and the zombie won't hurt you during the grab.

- controller trigger:

-- same as key trigger except it's for controller.

parasite puke mod — мод от паразитов

- by script default, when activated, press CapsLock+Mouse Middle button to puke out the parasites.

- change method to "auto puke", and you'd puke out parasites immediately whenever they enter you without the need to press the hot-key.

slow walk keys — движение шагом

- of course it's the first thing I made... allows you to walk slower depends on which of the specified keys you're holding.

- by script defult, hold CapsLock key to walk slower, hold Alt key to walk even slower. both the keys and the speeds can be changed via the entries.

slow motion (speedhack) — замедление/спидхак

- just using CE's speedhack to manipulate the game speed by holding the specified keys or controller button.

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- also, you can hold Left Trigger on your controller to enter slow motion as well.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

universal item key — универсальный ключ как любой предмет

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, cut any chains with your knife.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- you can also use a specified controller button as well.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

hide weapon upgrade appearance — скрыть внешний вид улучшения оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 1 weapon's upgrade appearance for now, which is G19's Dot Sight.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have Dot Sight installed for G19 Hanggun, activate the script, set the value of "Dot Sight" to "hide". back to the game and switch out and in to G19 or just fire/reload the G19 once, an you'll see the Dot Sight appearance is gone visually, but you still can see the dot at the centre of your aim.

highlighted item — выделенный элемент

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if you want to change something to a weapon:

-- 1. you need to place it in the storage box and take it out before you can actually use it. best way to do is to place an item into the box, highlight said item in the box, change that item to the weapon you want, then take it out.

-- 2. you need to give the correct ammo type to the gun first. e.g., if you created the "CBQR Assault Rifle", change the ammo type to "Assault Rifle Ammo".

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff. both can be set via the drop-down-list.

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

- *** some item IDs are just left over from the RE2, using them may crash the game or generate some unknown item, didn't really test them out. remember to share~

follow cam mod — мод на камеру

- when activated, allows you to manipulate the camera distance when you're not aiming and the aiming distance offset.

- by script default, the camera would be a little bit further back than the game's default when you're not aiming, the aiming camera distance won't be changed.

- you can change them via the entries if you don't like my settings.

game play time mod — мод игрового времени

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- in details, when the time reaches the stop time specified, it'd loop back to x minutes ago, x being the loop time specified. default loop time 5 mins.

- by script default, time would stop at 2:30:43. i.e., when the game time reaches 2:30:43, the time would start cycle between 2:25:43 — 2:30:43.

- for easy stop-time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

Процесс запуска:

1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу

2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.

3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0