Utwórz

Ostrzeżenie:

Ta opinia jest subiektywna, nie ma na celu obrażenia ani urazy nikogo.

!SĄ SPOILERY!

Po oszałamiającym sukcesie remaku Resident Evil 2, Capcom postanowiło kontynuować produkcję remake'ów starych części Resident Evil. Już w następnym roku (2020) wydali Resident Evil 3 Remake. Gra okazała się niezwykle kontrowersyjna, szczególnie dla starych fanów, którzy pamiętają oryginalne RE3 na PlayStation 1, wydane w 1999 roku. Nic dziwnego, ta gra była trudna nawet na niskim poziomie trudności, niesamowicie klimatyczna i przełomowa jak na swoje czasy. A remake, delikatnie mówiąc, nie spełnia żadnego z kryteriów oryginału. Naprawdę, wycięto dobrą połowę gry, nie ma zoo, nie ma kaplicy, nie ma tej atmosfery prawdziwego strachu, ani trudności, nawet na wysokim poziomie trudności. Porównajcie: nieliniowy mroczny survival-horror RE2 Remake i całkowicie liniowy RE3 Remake, który stał się po prostu strzelanką akcji z perspektywy trzeciej osoby, z elementami horroru. Z pewnością mocno uderzyło to w fanów serii. Zamiast jakościowego remaku, który w pełni oddaje atmosferę oryginału (jak w drugiej części), otrzymujemy okrojony remaster, choć z nowoczesną grafiką, z niepikselową panną Valentine, z zabójczą walką i z przyjazną, znaną kamerą za plecami postaci, a nie stałą.

Teraz porozmawiajmy o Nemesisie, symbolu trzeciej części. Również stracił na brutalności i przestał wzbudzać ten strach w graczach, jak to miało miejsce w oryginale. Serio, w ringu, bali się go bardziej niż jakiegoś tam Chrisa Walkera z Outlast lub misia Freddy'ego z FNAF. Legendarny "S.T.A.R.S!!!" zamienił się w "staaasss". Wszystkie spotkania z niegdyś przerażającym wrogiem sprowadziły się do walk z bossem, gdzie pokonujesz go jak kociaka, jeśli nie jesteś nowicjuszem w strzelankach. Choć muszę przyznać, że jego design mi się podobał, szczególnie po raz pierwszy, gdy z workiem na głowie włamuje się do mieszkania Jill i na początku naprawdę przeraża.

Fabuła jest prawie jak w oryginale, tylko trochę złamano kanon. W zakończeniu remaku Mikhail Victor zostaje na dachu, a w niego leci bomba atomowa, podczas gdy w oryginale wsiada do helikoptera i odlatuje, a potem pojawia się w jakimś kanonicznym anime o Resident Evil. No i znowu powtórzę, fabuła została okrojona, niszcząc całe lokacje z oryginału.

Optymalizacja, grafika, sterowanie z pewnością przewyższają oryginał, a muzyka i dźwięki dobrze wpisują się w atmosferę samego remaku, w oryginale dźwięk był jednak bardziej klimatyczny.

To wszystko, jeśli chodzi o główną kampanię. Teraz trochę o trybie wieloosobowym "Resistance":

Ogólnie rzecz biorąc, zaskakująco mi się podobało, szczególnie możliwość grania jako facet, który kontroluje nieumarłych, a także można grać jako sam nieumarły. Ten tryb przypomniał mi Resident Evil: Outbreak, który wyszedł gdzieś na początku lat 2000, ale jeśli w niego grać, to było dość atmosferycznie, ale niemożliwe z powodu krzywego sterowania i optymalizacji, to w Resistance gra się niezwykle przyjemnie i bez problemów.

Wniosek:

Resident Evil 3 Remake z największym prawdopodobieństwem spodoba się nowym graczom, którzy nie są długoletnimi fanami serii i nie grali w oryginał, ale dla starych wyjadaczy to zupełnie inna gra, która poszła gdzieś w stronę RE5 i RE6. Prawdopodobnie Capcom podczas jej tworzenia był bardzo zajęty tworzeniem Village, a zdecydował się na wydanie trzeciej części tylko z powodu kolosalnego sukcesu drugiej części. Ta gra jest dobrym shooterem, ale zdecydowanie nie najlepszym horrorem, a przecież takim była na początku.

Marzenia:

Lepiej by było, gdyby chłopaki z Capcom zrobili remaster trzeciej części, tak jak to z powodzeniem zrobili z pierwszą, po prostu dodając nowe tekstury, a wszystko inne, w tym stałą kamerę, zostawiając na miejscu.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Предупреждение:

Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.

!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.

Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!" превратился в "стааассс". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.

По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.

Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.

По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":

Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.

Вывод:

Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.

Мечты:

Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.

Gameplay
8.1 / 10
Grafika
9.4 / 10
Fabuła
9.2 / 10
Zarządzanie
9.6 / 10
Dźwięk i muzyka
9.2 / 10
Multiplayer
7.8 / 10
Lokalizacja
8.8 / 10
8.9
Komentarze 0