Resident Evil Requiem
Dziewiąta gra z głównej serii Resident Evil. Akcja gry rozpoczyna się po wydarzeniach z Village, a gracze ponownie trafiają do serca serii – podupadłego Raccoon... Więcej informacji
Dziewiąta gra z głównej serii Resident Evil. Akcja gry rozpoczyna się po wydarzeniach z Village, a gracze ponownie trafiają do serca serii – podupadłego Raccoon City, spowitego strachem i radioaktywną ciemnością po ataku nuklearnym, mającym na celu powstrzymanie epidemii. Główną bohaterką jest agentka FBI Grace Ashcroft, córka reporterki Alice Ashcroft z Outbreak. Musi ona zbadać serię tajemniczych zgonów w starym hotelu, w którym zmarła jej matka – klucz do odkrycia źródeł nowego bioterroryzmu.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 11
- Procesor: Intel Core i5-8500
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1660; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 11
- Procesor: Intel Core i7-8700
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Opinie i oceny
RESIDENT EVIL REQUIEM jest wart każdego dolara. Nawet gdyby kosztował 100 dolarów, byłby wart swojej ceny. Capcom jest jednym z niecałych pięciu studiów, które utrzymują wysoki poziom jakości gier od momentu ich powstania w odległych latach 90. do dziś. To naprawdę znakomity dramat akcji i horroru, kulminacja historii, zamknięcie emocjonalnego wątku Leona i najwyraźniej zapowiedź kontynuacji. Przynajmniej na podstawie tego, co przeczytałem w 60-stronicowym raporcie Grace Eckshforth i tego, co zobaczyliśmy w finalnej scenie filmowej, ta historia się nie kończy. Czy Leon w niej będzie? Jest wysoce prawdopodobne. Ta gra pozostawia cię z koktajlem emocji: czujesz się, jakbyś obejrzał świetny film, jeden z tych wciągających i zapadających w pamięć, które wywołują autentyczne emocje, a jednocześ… Czytaj całość
RESIDENT EVIL REQUIEM стоит каждого $. Даже если бы это было 100$ — это того стоит. Capcom одна из студий которых и 5 не наберется, сохранивших планку качества игр от самого начала еще далеких 90-з по сей день. Это очень крутая экшн-хоррор-драмма, кульминация истории, закрытие эмоциональной арки для Леона и по видимому анонс продолжения. Во всяком случае исходя их того, что я прочел в 60 страничном отчете Грейс Экшфорт и того что мы увидели в заключительном синематике — эта история не заканчивается. Будет ли далее в ней Леон ? — с большой долей вероятности. Эта игра оставляет по себе коктейль из эмоций, одновременно вроде бы ты посмотрел отличный фильм, именно один из тех которые цепляют и запоминаются, выводят на настоящие эмоции и одновременно играл в хорую игру получая удовольствие от г… Czytaj całość
Świetny powrót do starego świata gry Leon — da wszystkim odrobinę nostalgii, a nowi gracze również uznają to za bardzo interesujące i zrozumiałe.
A najlepsze jest to, że nie tylko „napompowali” Leona pieniędzmi; dodali nową historię poprzez stare i nowe postacie.
Dodatkowo, dwa różne ujęcia kamery dla obu postaci pomagają w pełni zanurzyć się w emocjach.
Świetne eksperymenty i musimy to kontynuować.
Хорошее возвращение в старый сеттинг игры про Леона — всем даст хорошую ностальгию, а новичкам тоже очень интересно и понятно, что где и как.
И самое приятное, что не просто «качали» деньги с Леона, а добавили новый лор через старых и новых персонажей.
Плюс два разных вида камеры для двух персонажей помогают хорошо прочувствовать все эмоции.
Хорошие эксперименты, и надо продолжать в том же духе.
Jako ktoś, kto grał w niemal każdą część serii Resident Evil, mogę powiedzieć, że Requiem odtworzyło to, co uwielbiam w tej serii. Napięta atmosfera, ciągłe poczucie zagrożenia, doskonała oprawa wizualna i dbałość o szczegóły natychmiast przywodzą na myśl najlepsze gry z serii.
Naprawdę doceniam to, że twórcy nie zapomnieli o swoich korzeniach. Gra zawiera klasyczne elementy Resident Evil, takie jak eksploracja i niedobór zasobów, a także nowoczesną mechanikę, która sprawia, że gra jest przyjemna, nie psując poczucia przetrwania.
Dla mnie to właśnie Resident Evil, na który czekałem. Jeśli śledzisz serię od jakiegoś czasu, prawdopodobnie odczujesz również, że twórcy starali się zachować jej charakter, jednocześnie unowocześniając grę. Teraz pozostaje tylko czekać na premierę i zobaczy… Czytaj całość
Как человек, который прошёл практически все части Resident Evil, могу сказать, что Requiem снова подарил то самое чувство, за которое я люблю эту серию. Напряжённая атмосфера, постоянное ощущение опасности, отличный визуал и внимание к деталям — всё это сразу напоминает лучшие игры франшизы.
Очень понравилось, что разработчики не забывают свои корни. Здесь есть и элементы классического Resident Evil с исследованием локаций и нехваткой ресурсов, и современные механики, которые делают игру комфортной, но не убивают ощущение выживания.
Для меня это именно тот Resident Evil, которого хотелось дождаться. Если вы давно следите за серией, то, скорее всего, тоже почувствуете, что разработчики постарались сохранить её характер, при этом сделав игру современной. Теперь остаётся только дожд… Czytaj całość
Skrupulatne wysiłki Capcomu zaowocowały tym wielkim arcydziełem, które pod płaszczykiem rewolucji franczyzowej oferuje najleniwszy i najbardziej drętwy zbiór fanserwisu na kościach naszej pamięci. Fabuła jest idiotyczna: pięćdziesięcioletni dziadek Leon nagle zapada na syndrom Raccoon City, ponieważ uśpiony przez 30 lat wirus postanowił się obudzić, by stworzyć tani dramat, zmuszając weterana do niekończącego się kaszlu, stękania i pojedynkowania się na siekiery z siedemdziesięcioletnim Hunkiem. Rozgrywka Grace to osobne arcydzieło logiki, w którym ten genialny analityk FBI, cierpiący na ataki paniki, ciągnie niewidomą dziewczynę przez hordy zombie tylko po to, by mogła odczytać trzy przyciski w brajlu, a zamiast po prostu odciąć trupowi pasek na rękę i założyć bransoletkę, biegamy po szpi… Czytaj całość
Кропотливые усилия Capcom подарили нам этот грандиозный шедевр, который под видом революции во франшизе предлагает самый ленивый и душный сборник фансервиса на костях наших воспоминаний. Сюжет здесь это идиотизм: пятидесятилетний дед Леон внезапно заболевает синдромом Раккун-Сити, потому что дремлющий 30 лет вирус решил проснуться ради дешевой драмы, заставляя ветерана бесконечно кашлять, кряхтеть и устраивать дуэли на топорах с семидесятилетним Ханком. Геймплей за Грейс — отдельный шедевр логики, где этот гениальный аналитик ФБР с паническими атаками тащит через толпы зомби слепую девочку только ради того, чтобы та прочитала 3 кнопки шрифтом Брайля, а вместо того чтобы просто отрезать ремешок от руки трупа ради браслета, мы бегаем по всей больнице и ищем искусственные органы для реанимаци… Czytaj całość
Doskonała kampania marketingowa Capcomu i pewność sukcesu twórców stoją niestety w jaskrawej sprzeczności z jakością finalnego produktu. To krótka recenzja bez spoilerów.
Wady:
1. Pierwszą i najważniejszą wadą jest brak możliwości natychmiastowego wyboru poziomu trudności Szaleństwo (odblokowuje się on dopiero po pierwszym przejściu gry). Problemem nie jest nawet to, ale sposób implementacji poziomu Normal (klasycznego). Jest zbyt łatwy. Granie na nim nie stanowi ciekawego wyzwania. To gra grozy dla małych dzieci. W porównaniu z drugim remakiem gra wydaje się swobodna.
Prowadzi to do mnóstwa wad: nie ma sensu szukać zapasów, eksplorować lokacji i zdobywać kolejnych poziomów, jeśli gra jest już wygodna, a gra jest dość prosta.
2. Brak możliwości całkowitego wyłączenia interfejsu stanowi proble… Czytaj całość
Прекрасная маркетинговая кампания Capcom, и уверенность разработчиков в успехе, увы, резко контрастирует с качеством конечного продукта. Это краткий отзыв без спойлеров.
Минусы:
1. Первый и самый главный минус — отсутствие возможности сразу выбрать сложность Безумие (открывается только после первого прохождения). Проблема даже не в этом, а в том как реализован нормал (классический). Он слишком легкий. Игра на нем не ставит перед игроком интересных задач. Это сурхоррор для самых маленьких. Игра ощущается оказуаленной по сравнению со 2-м ремейком.
Отсюда вытекает куча минусов, нет смысла искать припасы, изучать локации и прокачиваться, если тебе и так норм, не сложно играть.
2. Невозможность отключить интерфейс полностью — для сурхоррора это проблема, потому что предметы… Czytaj całość
