Dziewiąta gra z głównej serii Resident Evil. Akcja gry rozpoczyna się po wydarzeniach z Village, a gracze ponownie trafiają do serca serii – podupadłego Raccoon... Więcej informacji
REFramework — odblokowanie modów i dodatkowe możliwości
-
Pobierz (13.11 MB)18 marca 2026, 16:38reframework-razblokirovka-modov-i_1773841139_90838.zip
REFramework to podstawowe narzędzie programowe dla gier na silniku RE Engine, stanowiące główne środowisko dla modyfikacji Resident Evil Requiem. Oferuje rozszerzone API dla skryptów Lua, wbudowane poprawki i narzędzia do precyzyjnego dostosowywania. Dzięki niemu eliminowane są awarie podczas korzystania z ReShade, dodawane jest wsparcie dla monitorów Ultrawide, realizowane jest FreeCam, dostosowanie FOV oraz zarządzanie prędkością czasu gry (Timescale). Większość modów wymaga zainstalowanego REFramework.
Funkcje:
- Eliminuje konflikty z ReShade i zwiększa stabilność działania;
- Oferuje wbudowane narzędzia do zmiany parametrów graficznych;
- Obsługuje podłączenie skryptów Lua do zmiany logiki gry;
- Umożliwia zarządzanie funkcjami przez wbudowane menu bezpośrednio w grze.
Instalacja:
- Pobierz archiwum i wyodrębnij plik dinput8.dll;
- Przejdź do głównego folderu Resident Evil Requiem (gdzie znajduje się plik .exe uruchamiający);
- Przenieś dinput8.dll do tego folderu;
- Uruchom grę — przy pierwszym uruchomieniu automatycznie tworzone są niezbędne katalogi;
- Menu można otworzyć lub zamknąć klawiszem Insert;
- Skrypty umieszczaj w folderze reframework/autorun;
- Wtyczki (.dll) umieszczaj w folderze reframework/plugins.
Usuwanie:
- Aby tymczasowo wyłączyć, usuń lub zmień nazwę dinput8.dll;
- Aby całkowicie usunąć, dodatkowo usuń folder reframework oraz pliki re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.
Особенности:
- Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
- Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
- Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
- Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.
Установка:
- Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
- Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
- Переместить dinput8.dll в эту папку;
- Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
- Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
- Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
- Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.
Удаление:
- Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
- Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
Przydatne linki:
