Utwórz

Wyłączenie ostrości i TAA

  • Resident Evil Requiem — Wyłączenie ostrości i TAA
Autor:
TonWonton
Rozmiar:
1.20 kB
Data:
3 marca 2026, 23:08
Pobrań:
43
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Ten mod wyłącza wymuszoną ostrość (Sharpening) i wygładzanie TAA w Resident Evil Requiem. W bieżącej wersji silnika ostrość jest całkowicie dezaktywowana tylko przy jednoczesnym wyłączeniu TAA. Modyfikacja pozwala pozostawić aktywne tylko FXAA (przy wyborze trybu TAA+FXAA w ustawieniach), dzięki czemu obraz staje się czystszy i mniej „zamazany”.

Ważne uwagi:

  • Nie działa przy aktywowanej technologii DLSS, ponieważ wymusza ona włączenie TAA;
  • Kompatybilność z FSR i XeSS nie jest gwarantowana;
  • Pierwsze uruchomienie po instalacji może zająć więcej czasu z powodu kompilacji skryptów.

Wymagania:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — odblokowanie modów i dodatkowe możliwości;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Instalacja:

  • Zainstaluj .NET Desktop Runtime 10.0, jeśli brakuje go w systemie;
  • Zainstaluj REFramework i C# API, przenosząc zawartość archiwów RE9.zip i csharp-api.zip do głównego folderu gry;
  • Wypakuj plik DisableSharpeningAndTAA.cs w lokalizacji: \FOLDER_GRY\reframework\plugins\source;
  • Uruchom grę i poczekaj na zakończenie inicjalizacji (może wystąpić krótkie opóźnienie przed pojawieniem się komunikatu „setting up source watcher”);
  • Naciśnij Insert, otwórz zakładkę REFramework.NET i upewnij się, że skrypt jest widoczny na liście.

Uwaga:

  • Jeśli chcesz pozostawić ostrość, ale wyłączyć tylko TAA — otwórz DisableSharpeningAndTAA.cs i usuń linię:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Отключение резкости и TAA

Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».

Важные примечания:

  • Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
  • Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
  • Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.

Требования:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Установка:

  • Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
  • Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
  • Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
  • Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
  • Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.

Примечание:

  • Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.

Przydatne linki:

Komentarze 0