Dziewiąta gra z głównej serii Resident Evil. Akcja gry rozpoczyna się po wydarzeniach z Village, a gracze ponownie trafiają do serca serii – podupadłego Raccoon... Więcej informacji
Wyłączenie ostrości i TAA
-
Pobierz (1.20 kB)3 marca 2026, 23:08otkljuchenie-rezkosti-i-taa_1772568532_978183.zip
Ten mod wyłącza wymuszoną ostrość (Sharpening) i wygładzanie TAA w Resident Evil Requiem. W bieżącej wersji silnika ostrość jest całkowicie dezaktywowana tylko przy jednoczesnym wyłączeniu TAA. Modyfikacja pozwala pozostawić aktywne tylko FXAA (przy wyborze trybu TAA+FXAA w ustawieniach), dzięki czemu obraz staje się czystszy i mniej „zamazany”.
Ważne uwagi:
- Nie działa przy aktywowanej technologii DLSS, ponieważ wymusza ona włączenie TAA;
- Kompatybilność z FSR i XeSS nie jest gwarantowana;
- Pierwsze uruchomienie po instalacji może zająć więcej czasu z powodu kompilacji skryptów.
Wymagania:
- Resident Evil Requiem;
- REFramework — odblokowanie modów i dodatkowe możliwości;
- REFramework C# API;
- .NET Desktop Runtime 10.0.
Instalacja:
- Zainstaluj .NET Desktop Runtime 10.0, jeśli brakuje go w systemie;
- Zainstaluj REFramework i C# API, przenosząc zawartość archiwów RE9.zip i csharp-api.zip do głównego folderu gry;
- Wypakuj plik DisableSharpeningAndTAA.cs w lokalizacji: \FOLDER_GRY\reframework\plugins\source;
- Uruchom grę i poczekaj na zakończenie inicjalizacji (może wystąpić krótkie opóźnienie przed pojawieniem się komunikatu „setting up source watcher”);
- Naciśnij Insert, otwórz zakładkę REFramework.NET i upewnij się, że skrypt jest widoczny na liście.
Uwaga:
- Jeśli chcesz pozostawić ostrość, ale wyłączyć tylko TAA — otwórz DisableSharpeningAndTAA.cs i usuń linię:
- toneMapping.Sharpness = 0f.
Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».
Важные примечания:
- Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
- Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
- Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.
Требования:
- Resident Evil Requiem;
- REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
- REFramework C# API;
- .NET Desktop Runtime 10.0.
Установка:
- Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
- Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
- Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
- Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
- Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.
Примечание:
- Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
- toneMapping.Sharpness = 0f.
Przydatne linki:
