Gry RoboCop: Rogue City - Unfinished Business Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine [UPD: 17.07.2025]

Tabela dla Cheat Engine [UPD: 17.07.2025]

  • Autor:
    Tuuuup!
    Dodał:
    Rozmiar:
    3.35 kB
    Data:
    18 lipca 2025, 10:20
    Pobrań:
    134

    Funkcje i komendy:

    • Zdrowie [flt] — zdrowie [flt]
    • MaxHealth [flt] — maksymalne zdrowie [flt]
    • bCanHealthBeDecreased [bool] — zdrowie może być zmniejszane [bool]
    • bCanProcessHitEffectsWhileImmortal [bool] — przetwarzanie efektów trafienia podczas bycia nieśmiertelnym [bool]
    • bCanBeDamagedAfterDeath [bool] — można otrzymać obrażenia po śmierci [bool]
    • bDestroyAfterLoadWhenDead [bool] — zniszczyć po załadowaniu, jeśli martwy [bool]
    • bDelayOnDeathMeshOptimization [bool] — opóźnienie optymalizacji modelu po śmierci [bool]
    • bCanOnlyBeDamagedByPlayer [bool] — obrażenia tylko od gracza [bool]
    • bIsVulnarableToDeadlyShots [bool] — wrażliwy na śmiertelne strzały [bool]
    • CzasPoObrażeniachNaRegenerację — czas do regeneracji po obrażeniach
    • RegeneracjaŻyciaNaSekundę — regeneracja życia na sekundę
    • bCanUseHealingItem[1] — można używać przedmiotu leczniczego [1]
    • CzasPrzytrzymaniaPrzyciskuLeczenia — czas przytrzymania przycisku leczenia
    • WzmocnieniePrzeciwbólowe — wzmocnienie przeciwbólowego
    • MnożnikObrażeń — mnożnik obrażeń
    • ImmunitetNaTypObrażeń — immunitet na typ obrażeń

    Broń:

    • AktualnaAmunicjaWMagazynku [int] — aktualne naboje w magazynku [int]
    • nieskończona Amunicja? (Ustaw na 0) — nieskończona amunicja? (ustaw na 0)
    • bMoreGoreOnHit[1] — więcej krwi przy trafieniu [1]
    • bSwayWeapon[1] — kołysanie broni [1]
    • AimingSwayX — kołysanie podczas celowania w X
    • AimingSwayY — kołysanie podczas celowania w Y
    • HipsSwayX — kołysanie z biodra w X
    • HipsSwayY — kołysanie z biodra w Y
    • SwaySpeed — prędkość kołysania
    • SwayBackSpeed — prędkość powrotu kołysania
    • MaxSwayDeviation — maksymalne odchylenie kołysania
    • RozrzutPocisku — rozrzut pocisku
    • PierceDistance — odległość przebicia

    Atrybuty:

    • PoziomBroni — poziom posługiwania się bronią.
    • Wartość podstawowa — wartość podstawowa.
    • Aktualna wartość — aktualna wartość.
    • PoziomZbroi — poziom zbroi.
    • PoziomWizji — poziom percepcji.
    • PoziomTechnologii — poziom technologii.
    • PoziomDedukcji — poziom dedukcji.
    • PoziomKoncentracji — poziom koncentracji.
    • PoziomWybuchów — poziom posługiwania się materiałami wybuchowymi.
    • PoziomLeczenia — poziom leczenia.
    • PoziomMowy — poziom mowy.
    • BoniusDoObrażeńOgnia — bonus do obrażeń ognia.
    • BoniusDoRedukcjiObrażeń — bonus do redukcji obrażeń.
    • BoniusDoZasięguWizji — bonus do zasięgu wizji.
    • BoniusDoZasięguCSI — bonus do zasięgu CSI.
    • BoniusDoDoświadczeniaTechnologii — bonus do doświadczenia technologii.
    • BoniusDoDoświadczeniaDedukcji — bonus do doświadczenia dedukcji.
    • BoniusDoRedukcjiObrażeńWybuchowych — bonus do ochrony przed wybuchami.
    • BoniusDoKoncentracji — bonus do koncentracji.
    • BoniusDoOdblokowaniaKoncentracji — bonus do odblokowania koncentracji.
    • BoniusDoMnożnikaAkcjiWKoncentracji — mnożnik akcji w koncentracji.
    • BoniusDoMaksymalnegoZdrowia — bonus do maksymalnego zdrowia.
    • BoniusDoRegeneracjiLeczeniaBezpieczników — bonus do regeneracji bezpieczników.
    • BoniusDoAutoRegeneracjiLeczenia — bonus do auto regeneracji.
    • BoniusDoDoświadczeniaMowy — bonus do doświadczenia mowy.
    • CałkowityLimitPrzedmiotówLeczących — całkowity limit przedmiotów leczniczych.
    • CzasOdnowieniaDash — czas odnowienia dash.
    • CzasOdnowieniaFaliUderzeniowej — czas odnowienia fali uderzeniowej.
    • CzasOdnowieniaTarczy — czas odnowienia tarczy.
    • OgólnyBonusDoDoświadczenia — ogólny bonus do doświadczenia.
    • RedukcjaObrażeńOdBroniDużegoKalibru — redukcja obrażeń od broni dużego kalibru.
    • RedukcjaObrażeńOdBroniMałegoKalibru — redukcja obrażeń od broni małego kalibru.
    • BoniusDoObrażeńZAtaku — bonus do obrażeń z ataku.
    • BoniusDoKrytycznychObrażeń — bonus do krytycznych obrażeń.
    • CzasOdnowieniaSpowolnieniaCzasu — czas odnowienia spowolnienia czasu.
    • ŹródłoSpowolnieniaCzasu — źródło spowolnienia czasu.
    • MnożnikZatwierdzenia — mnożnik zatwierdzenia.

    JakUruchomić:

    1. Otwórz „Cheat Engine”;
    2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
    3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
    4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając ją.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz