Gry RoboCop: Rogue City - Unfinished Business Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine [UPD: 19.07.2025 #2]
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Nowa, samodzielna przygoda w grze RoboCop: Rogue City. Akcja rozgrywa się po zakończeniu oryginalnej gry. Bohater zostaje wysłany do ogromnego... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [UPD: 19.07.2025 #2]
Autor:
Tuuuup!
Dodał:
Rozmiar:
15.55 kB
Data:
21 lipca 2025, 13:13
Pobrań:
89
-
21 lipca 2025, 13:13tablica-dlja-cheat-engine-upd-19-07_1753092835_88261.rar
Funkcje i komendy:
- Zdrowie [flt] — zdrowie [flt]
- MaxHealth [flt] — maksymalne zdrowie [flt]
- bCanHealthBeDecreased [bool] — zdrowie może być zmniejszane [bool]
- bCanProcessHitEffectsWhileImmortal [bool] — przetwarzanie efektów trafienia podczas nieśmiertelności [bool]
- bCanBeDamagedAfterDeath [bool] — można otrzymać obrażenia po śmierci [bool]
- bDestroyAfterLoadWhenDead [bool] — zniszczyć po załadowaniu, jeśli martwy [bool]
- bDelayOnDeathMeshOptimization [bool] — opóźnienie optymalizacji modelu po śmierci [bool]
- bCanOnlyBeDamagedByPlayer [bool] — obrażenia tylko od gracza [bool]
- bIsVulnarableToDeadlyShots [bool] — wrażliwy na śmiertelne strzały [bool]
- TimeAfterDamageToRegen — czas do regeneracji po obrażeniach
- LifeRegenPerSecond — regeneracja życia na sekundę
- bCanUseHealingItem[1] — można używać przedmiotu leczniczego [1]
- HealingButtonHoldTime — czas przytrzymania przycisku leczenia
- PainkillerBoost — wzmocnienie środka przeciwbólowego
- DamageMultiplier — mnożnik obrażeń
- DamageTypeImmunity — odporność na typ obrażeń
Broń:
- CurrentAmmoInClip [int] — aktualne naboje w magazynku [int]
- inf Ammo? (Set To 0) — nieskończone naboje? (ustaw na 0)
- bMoreGoreOnHit[1] — więcej krwi przy trafieniu [1]
- bSwayWeapon[1] — kołysanie broni [1]
- AimingSwayX — kołysanie podczas celowania w X
- AimingSwayY — kołysanie podczas celowania w Y
- HipsSwayX — kołysanie z biodra w X
- HipsSwayY — kołysanie z biodra w Y
- SwaySpeed — prędkość kołysania
- SwayBackSpeed — prędkość powrotu kołysania
- MaxSwayDeviation — maksymalne odchylenie kołysania
- PelletSpread — rozrzut śrutu
- PierceDistance — odległość przebicia
Atrybuty:
- WeaponsLevel — poziom umiejętności w broni.
- Base value — wartość bazowa.
- Current value — wartość bieżąca.
- ArmorLevel — poziom pancerza.
- VisionLevel — poziom percepcji.
- TechnologyLevel — poziom technologii.
- DeductionLevel — poziom dedukcji.
- FocusLevel — poziom koncentracji.
- ExplosivesLevel — poziom umiejętności w materiałach wybuchowych.
- HealingLevel — poziom leczenia.
- SpeechLevel — poziom mowy.
- SkillBonusFirearmsDamage — bonus do obrażeń broni palnej.
- SkillBonusDamageMitigation — bonus do redukcji obrażeń.
- SkillBonusVisionRange — bonus do zasięgu widzenia.
- SkillBonusCSIRangeMod — bonus do zasięgu CSI.
- SkillBonusTechExp — bonus do doświadczenia technologii.
- SkillBonusDeductionExp — bonus do doświadczenia dedukcji.
- SkillBonusExplosiveDamageMitigation — bonus do ochrony przed wybuchami.
- SkillBonusFocus — bonus do koncentracji.
- SkillBonusFocusUnlocking — bonus do odblokowywania koncentracji.
- SkillBonusFocusCombatActionMultiplier — mnożnik działań bojowych w koncentracji.
- BonusMaxHealth — bonus do maksymalnego zdrowia.
- SkillBonusHealingRecoveryFuseBoxes — bonus do regeneracji bezpieczników.
- SkillBonusHealingAutoRegeneration — bonus do automatycznej regeneracji.
- SkillBonusSpeechExp — bonus do doświadczenia mowy.
- TotalHealingItemCap — całkowity limit przedmiotów leczniczych.
- DashCooldown — czas odnowienia dash.
- ShockWaveCooldown — czas odnowienia fali uderzeniowej.
- ShieldCooldown — czas odnowienia tarczy.
- GeneralExpBoost — ogólny bonus do doświadczenia.
- HighCaliberDamageMitigation — redukcja obrażeń od broni dużego kal. .
- LowCaliberDamageMitigation — redukcja obrażeń od broni małego kal. .
- TackleDamageBoost — bonus do obrażeń od ataku.
- CriticalDamageBoost — bonus do obrażeń krytycznych.
- SlomoCooldown — czas odnowienia spowolnienia czasu.
- SlomoResource — zasób spowolnienia czasu.
- ApprovalMultiplier — mnożnik akceptacji.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, postaw krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 19.07.2025 #2]
Функции и команды:
- Health [flt] — здоровье [flt]
- MaxHealth [flt] — максимальное здоровье [flt]
- bCanHealthBeDecreased [bool] — здоровье может уменьшаться [bool]
- bCanProcessHitEffectsWhileImmortal [bool] — обработка эффектов удара при бессмертии [bool]
- bCanBeDamagedAfterDeath [bool] — можно получить урон после смерти [bool]
- bDestroyAfterLoadWhenDead [bool] — уничтожить после загрузки, если мёртв [bool]
- bDelayOnDeathMeshOptimization [bool] — задержка оптимизации модели после смерти [bool]
- bCanOnlyBeDamagedByPlayer [bool] — урон только от игрока [bool]
- bIsVulnarableToDeadlyShots [bool] — уязвим для смертельных выстрелов [bool]
- TimeAfterDamageToRegen — время до регенерации после урона
- LifeRegenPerSecond — восстановление жизни в секунду
- bCanUseHealingItem[1] — можно использовать лечащий предмет [1]
- HealingButtonHoldTime — время удержания кнопки лечения
- PainkillerBoost — усиление обезболивающего
- DamageMultiplier — множитель урона
- DamageTypeImmunity — иммунитет к типу урона
Оружие:
- CurrentAmmoInClip [int] — текущие патроны в магазине [int]
- inf Ammo? (Set To 0) — бесконечные патроны? (установить в 0)
- bMoreGoreOnHit[1] — больше кровищи при попадании [1]
- bSwayWeapon[1] — покачивание оружия [1]
- AimingSwayX — покачивание при прицеливании по X
- AimingSwayY — покачивание при прицеливании по Y
- HipsSwayX — покачивание от бедра по X
- HipsSwayY — покачивание от бедра по Y
- SwaySpeed — скорость покачивания
- SwayBackSpeed — скорость возврата покачивания
- MaxSwayDeviation — максимальное отклонение покачивания
- PelletSpread — разброс дроби
- PierceDistance — дистанция пробития
Атрибуты:
- WeaponsLevel — уровень владения оружием.
- Base value — базовое значение.
- Current value — текущее значение.
- ArmorLevel — уровень брони.
- VisionLevel — уровень восприятия.
- TechnologyLevel — уровень технологий.
- DeductionLevel — уровень дедукции.
- FocusLevel — уровень концентрации.
- ExplosivesLevel — уровень владения взрывчаткой.
- HealingLevel — уровень лечения.
- SpeechLevel — уровень речи.
- SkillBonusFirearmsDamage — бонус к урону огнестрела.
- SkillBonusDamageMitigation — бонус к снижению урона.
- SkillBonusVisionRange — бонус к дальности обзора.
- SkillBonusCSIRangeMod — бонус к радиусу CSI.
- SkillBonusTechExp — бонус к опыту технологий.
- SkillBonusDeductionExp — бонус к опыту дедукции.
- SkillBonusExplosiveDamageMitigation — бонус к защите от взрывов.
- SkillBonusFocus — бонус к концентрации.
- SkillBonusFocusUnlocking — бонус к разблокировке концентрации.
- SkillBonusFocusCombatActionMultiplier — множитель боевых действий в концентрации.
- BonusMaxHealth — бонус к максимальному здоровью.
- SkillBonusHealingRecoveryFuseBoxes — бонус к восстановлению предохранителей.
- SkillBonusHealingAutoRegeneration — бонус к авторегенерации.
- SkillBonusSpeechExp — бонус к опыту речи.
- TotalHealingItemCap — общий лимит лечащих предметов.
- DashCooldown — перезарядка рывка.
- ShockWaveCooldown — перезарядка ударной волны.
- ShieldCooldown — перезарядка щита.
- GeneralExpBoost — общий бонус к опыту.
- HighCaliberDamageMitigation — снижение урона от крупнокалиберного оружия.
- LowCaliberDamageMitigation — снижение урона от мелкокалиберного оружия.
- TackleDamageBoost — бонус к урону от тарана.
- CriticalDamageBoost — бонус к критическому урону.
- SlomoCooldown — перезарядка замедления времени.
- SlomoResource — ресурс замедления времени.
- ApprovalMultiplier — множитель одобрения.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: