Gry RoboCop: Rogue City - Unfinished Business Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine [UPD: 19.07.2025 #2]

Tabela dla Cheat Engine [UPD: 19.07.2025 #2]

  • Autor:
    Tuuuup!
    Dodał:
    Rozmiar:
    15.55 kB
    Data:
    21 lipca 2025, 13:13
    Pobrań:
    89

    Funkcje i komendy:

    • Zdrowie [flt] — zdrowie [flt]
    • MaxHealth [flt] — maksymalne zdrowie [flt]
    • bCanHealthBeDecreased [bool] — zdrowie może być zmniejszane [bool]
    • bCanProcessHitEffectsWhileImmortal [bool] — przetwarzanie efektów trafienia podczas nieśmiertelności [bool]
    • bCanBeDamagedAfterDeath [bool] — można otrzymać obrażenia po śmierci [bool]
    • bDestroyAfterLoadWhenDead [bool] — zniszczyć po załadowaniu, jeśli martwy [bool]
    • bDelayOnDeathMeshOptimization [bool] — opóźnienie optymalizacji modelu po śmierci [bool]
    • bCanOnlyBeDamagedByPlayer [bool] — obrażenia tylko od gracza [bool]
    • bIsVulnarableToDeadlyShots [bool] — wrażliwy na śmiertelne strzały [bool]
    • TimeAfterDamageToRegen — czas do regeneracji po obrażeniach
    • LifeRegenPerSecond — regeneracja życia na sekundę
    • bCanUseHealingItem[1] — można używać przedmiotu leczniczego [1]
    • HealingButtonHoldTime — czas przytrzymania przycisku leczenia
    • PainkillerBoost — wzmocnienie środka przeciwbólowego
    • DamageMultiplier — mnożnik obrażeń
    • DamageTypeImmunity — odporność na typ obrażeń

    Broń:

    • CurrentAmmoInClip [int] — aktualne naboje w magazynku [int]
    • inf Ammo? (Set To 0) — nieskończone naboje? (ustaw na 0)
    • bMoreGoreOnHit[1] — więcej krwi przy trafieniu [1]
    • bSwayWeapon[1] — kołysanie broni [1]
    • AimingSwayX — kołysanie podczas celowania w X
    • AimingSwayY — kołysanie podczas celowania w Y
    • HipsSwayX — kołysanie z biodra w X
    • HipsSwayY — kołysanie z biodra w Y
    • SwaySpeed — prędkość kołysania
    • SwayBackSpeed — prędkość powrotu kołysania
    • MaxSwayDeviation — maksymalne odchylenie kołysania
    • PelletSpread — rozrzut śrutu
    • PierceDistance — odległość przebicia

    Atrybuty:

    • WeaponsLevel — poziom umiejętności w broni.
    • Base value — wartość bazowa.
    • Current value — wartość bieżąca.
    • ArmorLevel — poziom pancerza.
    • VisionLevel — poziom percepcji.
    • TechnologyLevel — poziom technologii.
    • DeductionLevel — poziom dedukcji.
    • FocusLevel — poziom koncentracji.
    • ExplosivesLevel — poziom umiejętności w materiałach wybuchowych.
    • HealingLevel — poziom leczenia.
    • SpeechLevel — poziom mowy.
    • SkillBonusFirearmsDamage — bonus do obrażeń broni palnej.
    • SkillBonusDamageMitigation — bonus do redukcji obrażeń.
    • SkillBonusVisionRange — bonus do zasięgu widzenia.
    • SkillBonusCSIRangeMod — bonus do zasięgu CSI.
    • SkillBonusTechExp — bonus do doświadczenia technologii.
    • SkillBonusDeductionExp — bonus do doświadczenia dedukcji.
    • SkillBonusExplosiveDamageMitigation — bonus do ochrony przed wybuchami.
    • SkillBonusFocus — bonus do koncentracji.
    • SkillBonusFocusUnlocking — bonus do odblokowywania koncentracji.
    • SkillBonusFocusCombatActionMultiplier — mnożnik działań bojowych w koncentracji.
    • BonusMaxHealth — bonus do maksymalnego zdrowia.
    • SkillBonusHealingRecoveryFuseBoxes — bonus do regeneracji bezpieczników.
    • SkillBonusHealingAutoRegeneration — bonus do automatycznej regeneracji.
    • SkillBonusSpeechExp — bonus do doświadczenia mowy.
    • TotalHealingItemCap — całkowity limit przedmiotów leczniczych.
    • DashCooldown — czas odnowienia dash.
    • ShockWaveCooldown — czas odnowienia fali uderzeniowej.
    • ShieldCooldown — czas odnowienia tarczy.
    • GeneralExpBoost — ogólny bonus do doświadczenia.
    • HighCaliberDamageMitigation — redukcja obrażeń od broni dużego kal. .
    • LowCaliberDamageMitigation — redukcja obrażeń od broni małego kal. .
    • TackleDamageBoost — bonus do obrażeń od ataku.
    • CriticalDamageBoost — bonus do obrażeń krytycznych.
    • SlomoCooldown — czas odnowienia spowolnienia czasu.
    • SlomoResource — zasób spowolnienia czasu.
    • ApprovalMultiplier — mnożnik akceptacji.

    Jak uruchomić:

    1. Otwórz „Cheat Engine”;
    2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
    3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
    4. Wybierz odpowiednią opcję, postaw krzyżyk.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz