Silent Hill f
Полноценное продолжение серии культовых хорроров Silent Hill. Действие которого разворачивается в 1960-х годах в японском городке Эбисугаока. История... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [1.1.378720]
Autor:
ndck76
Dodał:
Rozmiar:
15.85 kB
Data:
25 września 2025, 14:42
Pobrań:
63
-
25 września 2025, 14:42tablica-dlja-cheat-engine-1-1-378720_1758800539_256853.rar
Funkcje i komendy:
- Postać Hina (Ctrl + Numpad 1) — Postać Hina (Ctrl + Num 1).
- Czas pod atakiem — Czas trwania ataku.
- Timer pod atakiem — Zegar ataku.
- Początek czasu gry — Czas rozpoczęcia gry.
- Poziom postaci — Poziom bohatera.
- Podstawowy obrót — Podstawowe obracanie.
- Podstawowy kąt widzenia w górę — Podstawowy kąt widzenia w górę.
- Podstawowa prędkość obrotu — Podstawowa szybkość obrotu.
- Podstawowa prędkość widzenia w górę — Podstawowa prędkość widzenia w górę.
- Liczba zgonów — Liczba śmierci.
- Aktualna znaczenie — Aktualne znaczenie.
- Aktywowany zasięg — Zasięg aktywacji.
- Liczba wrogów w zasięgu wzroku — Liczba przeciwników w polu widzenia.
- Domyślny zasięg wroga w zasięgu wzroku — Domyślny zasięg wykrywania wroga.
- Aktualny zasięg wroga w zasięgu wzroku — Aktualny zasięg wykrywania wroga.
- Wskaźnik niskiego zdrowia — Próg niskiego zdrowia.
- Początkowa lokalizacja X — Początkowa pozycja X.
- Początkowa lokalizacja Y — Początkowa pozycja Y.
- Początkowa lokalizacja Z — Początkowa pozycja Z.
- Dylatacja czasu — Spowolnienie czasu.
- Zestaw atrybutów gracza — Zestaw cech gracza.
- Aktualna wartość obrażeń — Bieżąca wartość obrażeń.
- Podstawowa wartość obrażeń — Podstawowa wartość obrażeń.
- Aktualna wartość zdrowia — Bieżąca wartość zdrowia.
- Podstawowa wartość zdrowia — Podstawowa wartość zdrowia.
- Aktualna maksymalna wartość zdrowia — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia.
- Podstawowa maksymalna wartość zdrowia — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia.
- Aktualna wartość pancerza — Bieżąca wartość pancerza.
- Podstawowa wartość pancerza — Podstawowa wartość pancerza.
- Aktualna maksymalna wartość pancerza — Bieżąca maksymalna wartość pancerza.
- Podstawowa maksymalna wartość pancerza — Podstawowa maksymalna wartość pancerza.
- Aktualna wartość wytrzymałości — Bieżąca wartość wytrzymałości.
- Podstawowa wartość wytrzymałości — Podstawowa wartość wytrzymałości.
- Aktualna maksymalna wartość wytrzymałości — Bieżąca maksymalna wartość wytrzymałości.
- Podstawowa maksymalna wartość wytrzymałości — Podstawowa maksymalna wartość wytrzymałości.
- Aktualna wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości — Bieżąca wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości.
- Podstawowa wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości — Podstawowa wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości.
- Aktualna wartość regeneracji wytrzymałości — Bieżąca wartość regeneracji wytrzymałości.
- Podstawowa wartość regeneracji wytrzymałości — Podstawowa wartość regeneracji wytrzymałości.
- Aktualna wartość czasu zmęczenia wytrzymałości — Bieżąca wartość czasu zmęczenia wytrzymałości.
- Podstawowa wartość czasu zmęczenia wytrzymałości — Podstawowa wartość czasu zmęczenia wytrzymałości.
- Aktualna wartość współczynnika kosztu wytrzymałości — Bieżąca wartość współczynnika kosztu wytrzymałości.
- Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości — Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości.
- Aktualna wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas sprintu — Bieżąca wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas biegu.
- Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas sprintu — Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas biegu.
- Aktualna wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości — Bieżąca wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości.
- Podstawowa wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości — Podstawowa wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości.
- Aktualna wartość progu niskiej wytrzymałości — Bieżąca wartość progu niskiej wytrzymałości.
- Podstawowa wartość progu niskiej wytrzymałości — Podstawowa wartość progu niskiej wytrzymałości.
- Aktualna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość zdrowia psychicznego.
- Podstawowa wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość zdrowia psychicznego.
- Aktualna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Aktualna minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Podstawowa minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Aktualna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
- Aktualna wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego.
- Podstawowa wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego.
- Aktualna wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego.
- Podstawowa wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego.
- Aktualna dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego — Bieżąca dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego.
- Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego — Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego.
- Aktualna dodatkowa wartość regeneracji zdrowia — Bieżąca dodatkowa wartość regeneracji zdrowia.
- Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia — Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia.
- Aktualna wartość współczynnika regeneracji zdrowia — Bieżąca wartość współczynnika regeneracji zdrowia.
- Podstawowa wartość współczynnika regeneracji zdrowia — Podstawowa wartość współczynnika regeneracji zdrowia.
- Aktualna wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia — Bieżąca wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia.
- Podstawowa wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia — Podstawowa wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia.
- Aktualna wartość odległości kontrataku po idealnym uniku — Bieżąca wartość odległości kontrataku po idealnym uniku.
- Podstawowa wartość odległości kontrataku po idealnym uniku — Podstawowa wartość odległości kontrataku po idealnym uniku.
- Ruch postaci — Ruch bohatera.
- Prędkość chodzenia — Szybkość chodzenia.
- Prędkość chodzenia w przysiadzie — Szybkość chodzenia w przysiadzie.
- Współczynnik prędkości ruchu — Współczynnik prędkości poruszania się.
- Mnożnik prędkości sprintu — Mnożnik prędkości biegu.
- Mnożnik prędkości chodzenia — Mnożnik prędkości chodzenia.
- Mnożnik prędkości biegu przy zmęczeniu — Mnożnik prędkości biegu przy zmęczeniu.
- Mnożnik prędkości chodzenia przy zmęczeniu — Mnożnik prędkości chodzenia przy zmęczeniu.
- Mnożnik prędkości biegu na stoku — Mnożnik prędkości biegu na nachyleniu.
- Mnożnik prędkości chodzenia na stoku — Mnożnik prędkości chodzenia na nachyleniu.
- Kontroler — Kontroler.
- Lokalizacja pojawienia się X — Współrzędna X miejsca pojawienia się.
- Lokalizacja pojawienia się Y — Współrzędna Y miejsca pojawienia się.
- Lokalizacja pojawienia się Z — Współrzędna Z miejsca pojawienia się.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając ją.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [1.1.378720]
Функции и команды:
- Hina Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж Хина (Ctrl + Num 1).
- Under Attack Duration — Длительность под атакой.
- Under Attack Timer — Таймер под атакой.
- Begin Play Game Time — Время начала игры.
- Character Level — Уровень персонажа.
- Base Turn — Базовое вращение.
- Base Look Up — Базовый угол обзора вверх.
- Base Turn Rate — Базовая скорость вращения.
- Base Look Up Rate — Базовая скорость обзора вверх.
- Die Count — Количество смертей.
- Current Significance — Текционная значимость.
- Activated Distance — Дистанция активации.
- Enemy In Sight Number — Количество врагов в поле зрения.
- Default Enemy In Sight Distance — Стандартная дистанция обнаружения врага.
- Current Enemy In Sight Distance — Текущая дистанция обнаружения врага.
- Low Health Ratio — Порог низкого здоровья.
- Begin Location X — Начальная позиция X.
- Begin Location Y — Начальная позиция Y.
- Begin Location Z — Начальная позиция Z.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Player Attribute Set — Набор атрибутов игрока.
- Damage Current Value — Текущее значение урона.
- Damage Base Value — Базовое значение урона.
- Health Current Value — Текущее значение здоровья.
- Health Base Value — Базовое значение здоровья.
- Max Health Current Value — Текущее максимальное здоровье.
- Max Health Base Value — Базовое максимальное здоровье.
- Armor Current Value — Текущее значение брони.
- Armor Base Value — Базовое значение брони.
- Max Armor Current Value — Текущее максимальное значение брони.
- Max Armor Base Value — Базовое максимальное значение брони.
- Stamina Current Value — Текущее значение выносливости.
- Stamina Base Value — Базовое значение выносливости.
- Max Stamina Current Value — Текущее максимальное значение выносливости.
- Max Stamina Base Value — Базовое максимальное значение выносливости.
- Stamina Delay Recover Time Current Value — Текущее значение задержки восстановления выносливости.
- Stamina Delay Recover Time Base Value — Базовое значение задержки восстановления выносливости.
- Stamina Recover Current Value — Текущее значение восстановления выносливости.
- Stamina Recover Base Value — Базовое значение восстановления выносливости.
- Stamina Tired Time Current Value — Текущее значение времени усталости.
- Stamina Tired Time Base Value — Базовое значение времени усталости.
- Stamina Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода выносливости.
- Stamina Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода выносливости.
- Sprint Stamina Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода выносливости при беге.
- Sprint Stamina Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода выносливости при беге.
- Stamina Damage Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента урона выносливости.
- Stamina Damage Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента урона выносливости.
- Low Stamina Threshold Current Value — Текущее значение порога низкой выносливости.
- Low Stamina Threshold Base Value — Базовое значение порога низкой выносливости.
- Sanity Current Value — Текущее значение рассудка.
- Sanity Base Value — Базовое значение рассудка.
- Current Max Sanity Current Value — Текущее значение максимального рассудка.
- Current Max Sanity Base Value — Базовое значение максимального рассудка.
- Min Current Max Sanity Current Value — Текущее минимальное значение максимального рассудка.
- Min Current Max Sanity Base Value — Базовое минимальное значение максимального рассудка.
- Max Sanity Current Value — Текущее максимальное значение рассудка.
- Max Sanity Base Value — Базовое максимальное значение рассудка.
- Sanity Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода рассудка.
- Sanity Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода рассудка.
- Sanity Damage Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента урона рассудка.
- Sanity Damage Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента урона рассудка.
- Sanity Recover Add Current Value — Текущее дополнительное восстановление рассудка.
- Sanity Recover Add Base Value — Базовое дополнительное восстановление рассудка.
- Health Recover Add Current Value — Текущее дополнительное восстановление здоровья.
- Health Recover Add Base Value — Базовое дополнительное восстановление здоровья.
- Health Recover Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента восстановления здоровья.
- Health Recover Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента восстановления здоровья.
- Guts Damage To Health Ratio Current Value — Текущее значение соотношения урона храбрости к здоровью.
- Guts Damage To Health Ratio Base Value — Базовое значение соотношения урона храбрости к здоровью.
- Just Dodge Counter Distance Current Value — Текущее значение дистанции контратаки после идеального уклонения.
- Just Dodge Counter Distance Base Value — Базовое значение дистанции контратаки после идеального уклонения.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Speed Crouched — Скорость ходьбы в приседе.
- Move Speed Ratio — Коэффициент скорости передвижения.
- Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега.
- Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы.
- Tired Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега при усталости.
- Tired Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы при усталости.
- Slope Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега по наклонной.
- Slope Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы по наклонной.
- Controller — Контроллер.
- Spawn Location X — Координата X точки появления.
- Spawn Location Y — Координата Y точки появления.
- Spawn Location Z — Координата Z точки появления.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: