Tabela dla Cheat Engine [1.1.378720]

  • Silent Hill f — Tabela dla Cheat Engine [1.1.378720]
Autor:
ndck76
Dodał:
Rozmiar:
15.85 kB
Data:
25 września 2025, 14:42
Pobrań:
63
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 25 września 2025, 14:42
    tablica-dlja-cheat-engine-1-1-378720_1758800539_256853.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (15.85 kB)

Funkcje i komendy:

  • Postać Hina (Ctrl + Numpad 1) — Postać Hina (Ctrl + Num 1).
  • Czas pod atakiem — Czas trwania ataku.
  • Timer pod atakiem — Zegar ataku.
  • Początek czasu gry — Czas rozpoczęcia gry.
  • Poziom postaci — Poziom bohatera.
  • Podstawowy obrót — Podstawowe obracanie.
  • Podstawowy kąt widzenia w górę — Podstawowy kąt widzenia w górę.
  • Podstawowa prędkość obrotu — Podstawowa szybkość obrotu.
  • Podstawowa prędkość widzenia w górę — Podstawowa prędkość widzenia w górę.
  • Liczba zgonów — Liczba śmierci.
  • Aktualna znaczenie — Aktualne znaczenie.
  • Aktywowany zasięg — Zasięg aktywacji.
  • Liczba wrogów w zasięgu wzroku — Liczba przeciwników w polu widzenia.
  • Domyślny zasięg wroga w zasięgu wzroku — Domyślny zasięg wykrywania wroga.
  • Aktualny zasięg wroga w zasięgu wzroku — Aktualny zasięg wykrywania wroga.
  • Wskaźnik niskiego zdrowia — Próg niskiego zdrowia.
  • Początkowa lokalizacja X — Początkowa pozycja X.
  • Początkowa lokalizacja Y — Początkowa pozycja Y.
  • Początkowa lokalizacja Z — Początkowa pozycja Z.
  • Dylatacja czasu — Spowolnienie czasu.
  • Zestaw atrybutów gracza — Zestaw cech gracza.
  • Aktualna wartość obrażeń — Bieżąca wartość obrażeń.
  • Podstawowa wartość obrażeń — Podstawowa wartość obrażeń.
  • Aktualna wartość zdrowia — Bieżąca wartość zdrowia.
  • Podstawowa wartość zdrowia — Podstawowa wartość zdrowia.
  • Aktualna maksymalna wartość zdrowia — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia.
  • Podstawowa maksymalna wartość zdrowia — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia.
  • Aktualna wartość pancerza — Bieżąca wartość pancerza.
  • Podstawowa wartość pancerza — Podstawowa wartość pancerza.
  • Aktualna maksymalna wartość pancerza — Bieżąca maksymalna wartość pancerza.
  • Podstawowa maksymalna wartość pancerza — Podstawowa maksymalna wartość pancerza.
  • Aktualna wartość wytrzymałości — Bieżąca wartość wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość wytrzymałości — Podstawowa wartość wytrzymałości.
  • Aktualna maksymalna wartość wytrzymałości — Bieżąca maksymalna wartość wytrzymałości.
  • Podstawowa maksymalna wartość wytrzymałości — Podstawowa maksymalna wartość wytrzymałości.
  • Aktualna wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości — Bieżąca wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości — Podstawowa wartość opóźnienia regeneracji wytrzymałości.
  • Aktualna wartość regeneracji wytrzymałości — Bieżąca wartość regeneracji wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość regeneracji wytrzymałości — Podstawowa wartość regeneracji wytrzymałości.
  • Aktualna wartość czasu zmęczenia wytrzymałości — Bieżąca wartość czasu zmęczenia wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość czasu zmęczenia wytrzymałości — Podstawowa wartość czasu zmęczenia wytrzymałości.
  • Aktualna wartość współczynnika kosztu wytrzymałości — Bieżąca wartość współczynnika kosztu wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości — Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości.
  • Aktualna wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas sprintu — Bieżąca wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas biegu.
  • Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas sprintu — Podstawowa wartość współczynnika kosztu wytrzymałości podczas biegu.
  • Aktualna wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości — Bieżąca wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości — Podstawowa wartość współczynnika obrażeń wytrzymałości.
  • Aktualna wartość progu niskiej wytrzymałości — Bieżąca wartość progu niskiej wytrzymałości.
  • Podstawowa wartość progu niskiej wytrzymałości — Podstawowa wartość progu niskiej wytrzymałości.
  • Aktualna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość zdrowia psychicznego.
  • Aktualna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Aktualna minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa minimalna maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Aktualna maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Bieżąca maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego — Podstawowa maksymalna wartość zdrowia psychicznego.
  • Aktualna wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość współczynnika kosztu zdrowia psychicznego.
  • Aktualna wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego — Bieżąca wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego — Podstawowa wartość współczynnika obrażeń zdrowia psychicznego.
  • Aktualna dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego — Bieżąca dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego.
  • Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego — Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia psychicznego.
  • Aktualna dodatkowa wartość regeneracji zdrowia — Bieżąca dodatkowa wartość regeneracji zdrowia.
  • Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia — Podstawowa dodatkowa wartość regeneracji zdrowia.
  • Aktualna wartość współczynnika regeneracji zdrowia — Bieżąca wartość współczynnika regeneracji zdrowia.
  • Podstawowa wartość współczynnika regeneracji zdrowia — Podstawowa wartość współczynnika regeneracji zdrowia.
  • Aktualna wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia — Bieżąca wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia.
  • Podstawowa wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia — Podstawowa wartość stosunku obrażeń odwagi do zdrowia.
  • Aktualna wartość odległości kontrataku po idealnym uniku — Bieżąca wartość odległości kontrataku po idealnym uniku.
  • Podstawowa wartość odległości kontrataku po idealnym uniku — Podstawowa wartość odległości kontrataku po idealnym uniku.
  • Ruch postaci — Ruch bohatera.
  • Prędkość chodzenia — Szybkość chodzenia.
  • Prędkość chodzenia w przysiadzie — Szybkość chodzenia w przysiadzie.
  • Współczynnik prędkości ruchu — Współczynnik prędkości poruszania się.
  • Mnożnik prędkości sprintu — Mnożnik prędkości biegu.
  • Mnożnik prędkości chodzenia — Mnożnik prędkości chodzenia.
  • Mnożnik prędkości biegu przy zmęczeniu — Mnożnik prędkości biegu przy zmęczeniu.
  • Mnożnik prędkości chodzenia przy zmęczeniu — Mnożnik prędkości chodzenia przy zmęczeniu.
  • Mnożnik prędkości biegu na stoku — Mnożnik prędkości biegu na nachyleniu.
  • Mnożnik prędkości chodzenia na stoku — Mnożnik prędkości chodzenia na nachyleniu.
  • Kontroler — Kontroler.
  • Lokalizacja pojawienia się X — Współrzędna X miejsca pojawienia się.
  • Lokalizacja pojawienia się Y — Współrzędna Y miejsca pojawienia się.
  • Lokalizacja pojawienia się Z — Współrzędna Z miejsca pojawienia się.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając ją.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [1.1.378720]

Функции и команды:

  • Hina Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж Хина (Ctrl + Num 1).
  • Under Attack Duration — Длительность под атакой.
  • Under Attack Timer — Таймер под атакой.
  • Begin Play Game Time — Время начала игры.
  • Character Level — Уровень персонажа.
  • Base Turn — Базовое вращение.
  • Base Look Up — Базовый угол обзора вверх.
  • Base Turn Rate — Базовая скорость вращения.
  • Base Look Up Rate — Базовая скорость обзора вверх.
  • Die Count — Количество смертей.
  • Current Significance — Текционная значимость.
  • Activated Distance — Дистанция активации.
  • Enemy In Sight Number — Количество врагов в поле зрения.
  • Default Enemy In Sight Distance — Стандартная дистанция обнаружения врага.
  • Current Enemy In Sight Distance — Текущая дистанция обнаружения врага.
  • Low Health Ratio — Порог низкого здоровья.
  • Begin Location X — Начальная позиция X.
  • Begin Location Y — Начальная позиция Y.
  • Begin Location Z — Начальная позиция Z.
  • Time Dilation — Замедление времени.
  • Player Attribute Set — Набор атрибутов игрока.
  • Damage Current Value — Текущее значение урона.
  • Damage Base Value — Базовое значение урона.
  • Health Current Value — Текущее значение здоровья.
  • Health Base Value — Базовое значение здоровья.
  • Max Health Current Value — Текущее максимальное здоровье.
  • Max Health Base Value — Базовое максимальное здоровье.
  • Armor Current Value — Текущее значение брони.
  • Armor Base Value — Базовое значение брони.
  • Max Armor Current Value — Текущее максимальное значение брони.
  • Max Armor Base Value — Базовое максимальное значение брони.
  • Stamina Current Value — Текущее значение выносливости.
  • Stamina Base Value — Базовое значение выносливости.
  • Max Stamina Current Value — Текущее максимальное значение выносливости.
  • Max Stamina Base Value — Базовое максимальное значение выносливости.
  • Stamina Delay Recover Time Current Value — Текущее значение задержки восстановления выносливости.
  • Stamina Delay Recover Time Base Value — Базовое значение задержки восстановления выносливости.
  • Stamina Recover Current Value — Текущее значение восстановления выносливости.
  • Stamina Recover Base Value — Базовое значение восстановления выносливости.
  • Stamina Tired Time Current Value — Текущее значение времени усталости.
  • Stamina Tired Time Base Value — Базовое значение времени усталости.
  • Stamina Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода выносливости.
  • Stamina Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода выносливости.
  • Sprint Stamina Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода выносливости при беге.
  • Sprint Stamina Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода выносливости при беге.
  • Stamina Damage Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента урона выносливости.
  • Stamina Damage Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента урона выносливости.
  • Low Stamina Threshold Current Value — Текущее значение порога низкой выносливости.
  • Low Stamina Threshold Base Value — Базовое значение порога низкой выносливости.
  • Sanity Current Value — Текущее значение рассудка.
  • Sanity Base Value — Базовое значение рассудка.
  • Current Max Sanity Current Value — Текущее значение максимального рассудка.
  • Current Max Sanity Base Value — Базовое значение максимального рассудка.
  • Min Current Max Sanity Current Value — Текущее минимальное значение максимального рассудка.
  • Min Current Max Sanity Base Value — Базовое минимальное значение максимального рассудка.
  • Max Sanity Current Value — Текущее максимальное значение рассудка.
  • Max Sanity Base Value — Базовое максимальное значение рассудка.
  • Sanity Cost Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента расхода рассудка.
  • Sanity Cost Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента расхода рассудка.
  • Sanity Damage Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента урона рассудка.
  • Sanity Damage Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента урона рассудка.
  • Sanity Recover Add Current Value — Текущее дополнительное восстановление рассудка.
  • Sanity Recover Add Base Value — Базовое дополнительное восстановление рассудка.
  • Health Recover Add Current Value — Текущее дополнительное восстановление здоровья.
  • Health Recover Add Base Value — Базовое дополнительное восстановление здоровья.
  • Health Recover Ratio Current Value — Текущее значение коэффициента восстановления здоровья.
  • Health Recover Ratio Base Value — Базовое значение коэффициента восстановления здоровья.
  • Guts Damage To Health Ratio Current Value — Текущее значение соотношения урона храбрости к здоровью.
  • Guts Damage To Health Ratio Base Value — Базовое значение соотношения урона храбрости к здоровью.
  • Just Dodge Counter Distance Current Value — Текущее значение дистанции контратаки после идеального уклонения.
  • Just Dodge Counter Distance Base Value — Базовое значение дистанции контратаки после идеального уклонения.
  • Character Movement — Движение персонажа.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Speed Crouched — Скорость ходьбы в приседе.
  • Move Speed Ratio — Коэффициент скорости передвижения.
  • Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега.
  • Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы.
  • Tired Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега при усталости.
  • Tired Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы при усталости.
  • Slope Sprint Speed Multiplier — Множитель скорости бега по наклонной.
  • Slope Walk Speed Multiplier — Множитель скорости ходьбы по наклонной.
  • Controller — Контроллер.
  • Spawn Location X — Координата X точки появления.
  • Spawn Location Y — Координата Y точки появления.
  • Spawn Location Z — Координата Z точки появления.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0