Utwórz
4 marca 2018

Pewny krok naprzód w porównaniu z Amnesia. I cholera, cieszę się, że ten krok został zrobiony na korzyść fabuły. Choć uwielbiałem Amnesia, niuans rozgrywki związany z ciągłą ucieczką przed potworem wciąż był przygnębiający, a fakt, że zminimalizowali go w Soma, to ulga.

Zasadniczo rozgrywka pozostaje taka sama. Od czasu do czasu pojawia się wróg, którego musimy unikać. Jednak tym razem wrogowie są ściśle ograniczeni do swoich stref, wszyscy są inni i prawie wszyscy mają jakieś słabości. Niektórzy są ślepi, na niektórych po prostu nie da się patrzeć, a niektórzy nie dotkną cię, dopóki się do nich nie zbliżysz. Co więcej, takie spotkania stały się dość rzadkie, co sprawia, że ​​spotkanie z potężniejszym wrogiem jest jeszcze bardziej niekomfortowe. To znacznie upraszcza rozgrywkę i znacząco poprawia atmosferę.

Jako klimatyczna gra grozy, SOMA jest jedną z najlepszych gier ostatnich lat. W całej grze wyczuwa się subtelne poczucie niepokoju, które w połączeniu z intrygującą fabułą tworzy przerażająco wciągające doświadczenie. Grając w nocy, na dużym ekranie, z dobrymi słuchawkami, nie chciałem przerywać z powodu dyskomfortu.

A fabuła jest za to wszystko wdzięczna. To zachwycające dzieło science fiction, które mogłoby być bestsellerem, gdyby było książką. Mądre, intrygujące, z sympatycznym bohaterem i eksploracją tego, co stało się z wymierającą ludzkością. Sama historia jest prosta w swojej prezentacji, a jednocześnie bogata w detale świata i prowokujące do myślenia wątki. I po tym wszystkim czasie zakończenie nie rozczarowuje. Amnesia była pod tym względem nieco rozczarowująca, z dziwną rozgrywką i decyzjami projektowymi, które miały uczynić zakończenie jeszcze bardziej zapadającym w pamięć. Na szczęście SOMA obrała inną drogę, a ostatnie minuty są chyba najbardziej spokojne. A kiedy pojawiają się napisy końcowe, grasz scenę i czujesz się całkowicie usatysfakcjonowany zakończeniem; gra ponownie zadaje ci te same pytania, które kiedyś zadała. I już zaczynasz rozumieć, jaka odpowiedź jest dla Ciebie właściwa.

5 na 5

Wspaniała gra. Chcę im podziękować za fabułę, scenerię, pomysł i cały scenariusz. Podziękowania należą się również grze za zauważalną pracę nad tempem akcji i liczbą wydarzeń. Oczywiście, to wciąż „horror dla tych, którzy lubią wędrować, odkrywać i słuchać”, ale jest o wiele bardziej zróżnicowany i inteligentny niż większość gier tego gatunku.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.

По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.

Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.

И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.

5 из 5

Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.

Fabuła
10 / 10
9.5
Komentarze 0