Utwórz

Jedna z klasycznych gier, stworzona, gdy niebo było bardziej zielone, a twórca terminu „loot box” jeszcze się nie urodził. Opisywanie zalet gry jest bezcelowe, ale oto ciekawostka.

Ponieważ mikrokomputery w Japonii nie były wystarczająco wydajne do zadań programistycznych w momencie powstawania gry, Nishikado musiał opracować własny sprzęt i oprogramowanie. Korzystając z nowych mikroprocesorów ze Stanów Zjednoczonych, stworzył własny automat do gier. Pomimo specjalnie zaprojektowanego sprzętu, Nishikado nigdy nie był w stanie zaprogramować gry tak, jak chciał. Dlatego stworzenie sprzętu było najtrudniejszą częścią całego procesu. Procesor miał problemy z renderowaniem licznych sprite'ów. Gdy kosmitów było coraz mniej w trakcie gry, procesor zaczął renderować ekran szybciej, co skutkowało zauważalnie szybszą rozgrywką. Zauważywszy to, Nishikado postanowił nie ograniczać prędkości renderowania programowo, wykorzystując tę ​​wadę jako czynnik komplikujący grę podczas jej ukończenia.

Nie błąd — ale funkcja!

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.

Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.

Не баг — а фича!

10
Komentarze 0