Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari... Więcej informacji
Jedna z klasycznych gier, stworzona, gdy niebo było bardziej zielone, a twórca terminu „loot box” jeszcze się nie urodził. Opisywanie zalet gry jest bezcelowe, ale oto ciekawostka.
Ponieważ mikrokomputery w Japonii nie były wystarczająco wydajne do zadań programistycznych w momencie powstawania gry, Nishikado musiał opracować własny sprzęt i oprogramowanie. Korzystając z nowych mikroprocesorów ze Stanów Zjednoczonych, stworzył własny automat do gier. Pomimo specjalnie zaprojektowanego sprzętu, Nishikado nigdy nie był w stanie zaprogramować gry tak, jak chciał. Dlatego stworzenie sprzętu było najtrudniejszą częścią całego procesu. Procesor miał problemy z renderowaniem licznych sprite'ów. Gdy kosmitów było coraz mniej w trakcie gry, procesor zaczął renderować ekran szybciej, co skutkowało zauważalnie szybszą rozgrywką. Zauważywszy to, Nishikado postanowił nie ograniczać prędkości renderowania programowo, wykorzystując tę wadę jako czynnik komplikujący grę podczas jej ukończenia.
Nie błąd — ale funkcja!
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!