Darmowa strzelanka MMO z otwartym światem, będąca połączeniem S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Czarnobyl i Minecraft. Projekt pierwotnie powstał jako fanowska... Więcej informacji
Krótko mówiąc, możecie sami wyrobić sobie ostateczną opinię, ale jako ktoś, kto grał ponad 50 godzin od premiery, chciałbym Was zaapelować, abyście nie pokładali w tym projekcie nierealistycznych oczekiwań ani nie mówili: „Porzućcie wszelką nadzieję, wy, którzy tu wchodzicie” albo „Wejdźcie, nie bójcie się, wyjdźcie, nie płaczcie”.
To projekt, w którym darowizny są czynnikiem decydującym, a zatem dominują (przeciętny gracz w końcu znudzi się wpadaniem na graczy z zakupionym sprzętem/bronią w lokacjach startowych), są tu unikalne postacie kryjące się w krzakach, oszuści i inne nieodłączne atrakcje rozgrywki. Wcześniej gra zawierała tekstury mutantów z oryginalnego Stalkera, ale po premierze znacznie osłabły zarówno pod względem podobieństwa do oryginału, jak i jakości wykonania (rozumiem, że miało to na celu uniknięcie konfliktu z właścicielami praw autorskich, ale implementacja ewidentnie pozostawia wiele do życzenia). Fabuła (IMHO) w ogóle nie wpisuje się w fabułę gry Stalker, jest to jedynie próba uzasadnienia konieczności wykonywania przez gracza cyklicznych zadań typu „znajdź/zabij/zdobądź” na określonym obszarze.
Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».
Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.