S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... Więcej informacji
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы, аномальная активность максимальна.
Главный герой — наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 2000
- Procesor: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2200+
- Pamięć operacyjna: 512 Mb
- Wolne miejsce: 10 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Karta graficzna: GeForce FX 5700; RADEON 9600 Family
- Windows 2000
- Procesor: Intel Core 2 Duo E6400
- Pamięć operacyjna: 1 Gb
- Wolne miejsce: 10 Gb
- VRAM: 256 Mb
- Karta graficzna: GeForce 8800 GT; Radeon HD 2900 XT
Opinie i oceny
Kontynuacja kultowej serii S.T.A.L.K.E.R., wydana w sierpniu 2008 roku. Owszem, nie była idealna, z powodu błędów na premierę. Optymalizacja również pozostawia wiele do życzenia. Fabuła stanowi prequel do Cienia Czarnobyla (i jest dobry), z nowymi lokacjami, postaciami, frakcjami i funkcjami, a także zupełnie nową Strefą. Grafika była po prostu wspaniała (chociaż o czym ja mówię? Nadal wygląda przyzwoicie). A CN to najbardziej zaawansowana graficznie gra w serii. Oświetlenie jest po prostu nie do opisania. TC miało wspaniałe oświetlenie, a tutaj jest jeszcze lepsze. Ścieżka dźwiękowa jest ponownie znakomita.
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Druga część gry zaskoczyła mnie nie mniej niż pierwsza. Najemnik o pseudonimie „Blizna” prowadzi grupę naukowców przez Strefę, omawiając temat „emisji”, z których najpilniejsza, jak twierdzą, nastąpi wkrótce. Ale oto niespodzianka (a raczej niespodzianka) w „zachowaniu” Strefy! Doszło do „emisji”!!! I tu zaczyna się niesamowita historia „Blizny”, która cudem przeżywa emisję i pozostaje przy życiu!!! Historia „Blizny” jest naprawdę wyjątkowa, ale jeszcze bardziej unikatowa w tej części gry jest „Wojna Frakcji”!
Wciągający spin-off głównego wątku, w którym nie tylko podbijasz lub odzyskujesz terytoria zdobyte przez przeciwników, ale także pomagasz sojuszniczym frakcjom kontrolować ich terytoria i, jeśli to konieczne, odzyskujesz je tak, jak swoje własne.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Cóż mogę powiedzieć o kultowej grze, która urzekła już niejedne pokolenie? I jestem pewien, że kolejne też to zrobią. Gra urzeka scenerią, grafiką i fabułą. Echa martwego miasta, mroczny i ponury świat. Gdzie każdy walczy o przetrwanie. A główny bohater ma cel. Oczywiście oceniam ją wysoko, podobnie jak wielu fanów. I słusznie. A ścieżka dźwiękowa... muzyka gitarowa... piękna.
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота