Gwiezdna Federacja to przeglądarkowa kosmiczna strategia online w czasie rzeczywistym, w której będziesz musiał zbudować swoje imperium z wieloma koloniami i bazami... Więcej informacji
Gram od dwóch miesięcy. Zaintrygował mnie pozornie nieograniczony rozwój i różnorodność gry. W rzeczywistości nie ma ograniczeń co do rozwoju technologii ani ulepszeń modułów, ale wszystko zbiega się w jeden ciąg zdarzeń dla każdego. Nie ma prawdziwej różnorodności. Każdy, kto gra, powinien przyjrzeć się statkom w sprzedaży. Wszystkie są tego samego typu. Jedyne różnice dotyczą ulepszeń modułów i niewielkiej różnicy w układzie. Problem polega na tym, że rasy nie mają własnych modułów. Wspólne moduły różnią się nieznacznie między rasami pod względem statystyk, ale to nie wystarczy, aby zapewnić różnorodność w grze. Rasy powinny mieć własną broń, pancerz i silniki. Powinny móc poruszać się po wszechświecie na różne, unikalne dla siebie sposoby. Właśnie wtedy pojawia się różnorodność. Jest ciekawy edytor statków, w którym można złożyć własny projekt statku z różnych modułów, ale (jak już wspomniałem) moduły są takie same dla wszystkich ras. Próbowałem stworzyć coś unikalnego, ale takie statki są nieefektywne. Z jednym zestawem modułów dla każdego, istnieje tylko jeden kierunek rozwoju statków. Różnorodność jest zerowa. Byłem zaskoczony, że można używać modułów innych graczy, które są znacznie bardziej zaawansowane niż moje, do budowy statków. Pozwólcie, że wyjaśnię: ulepszyłem swój napęd fotonowy do poziomu 200 i mogę go zainstalować na swoich statkach, a także mogę kupić napęd fotonowy dowolnego poziomu, od dowolnej rasy, i zainstalować go na swoim statku. Nie ma żadnych ograniczeń, a to jest złe. Jest pewien haczyk. Federacja daje graczom misje, za których ukończenie otrzymuje się walutę w grze. Jeśli zainstalujesz na swoich statkach moduły wysokiego poziomu innych graczy lub kupisz statki wysokiego poziomu innych graczy, poziom trudności misji drastycznie wzrośnie. Wtedy będziesz musiał albo stale kupować moduły wysokiego poziomu innych graczy (co wymaga inwestycji), albo próbować zbudować dużą liczbę własnych statków (setki i tysiące), aby ukończyć misje. A to nie jest takie proste, jeśli jesteś nowicjuszem i dopiero zaczynasz. Same misje również nie są do końca dokładne. Otrzymujesz bardzo ogólne informacje o poziomie trudności misji. Zrozumiesz, na co się piszesz, dopiero po zaakceptowaniu misji i rozpoczęciu pracy nad nią. To zawsze ryzyko. Trafiłem na kilka misji, które moim zdaniem nie spełniały moich oczekiwań. A były to misje od Federacji (sojusznika). Czemu nie podać szczegółowych informacji o misji, żebym mógł wszystko rozważyć i podjąć decyzję? Jest jeszcze handel, ale zarabianie waluty w grze nie ma sensu. Rynek jest przepełniony i prawie wszystko jest sprzedawane za dosłowny podatek. Federacja pobiera więc podatek od sprzedaży, a ty dodajesz do tej kwoty tylko odrobinę – odrobinę. To dobre dla początkujących; ceny są niskie. Zamiłowanie twórców gry do dużych liczb jest nieco niepokojące – handel milionami i miliardami ton, chociaż dodatkowe zera mogłyby zostać usunięte. Kolejną wadą twórców gry są informacje udostępniane graczom. Dla każdego początkującego zrozumienie mechaniki gry to prawdziwy ból głowy. Każda gra ma bazę wiedzy ze szczegółowym opisem rozgrywki. To problem. Jest mnóstwo abstrakcyjnych informacji o kosmosie i technologii, a niewiele konkretnych wskazówek. Będziesz musiał przeszukać internet lub poprosić o pomoc na forum.
В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.