Nowoczesna interpretacja kultowej gry RPG, oddająca klimat oryginału na zupełnie nowym poziomie. Cyrodiil ożywa dzięki ulepszonej grafice, przeprojektowanym... Więcej informacji
Oceny graczy The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Wszystkie recenzje The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
To stara gra z 2006 roku z nową grafiką i lekko przeprojektowanym interfejsem. Wszystkie wady oryginału pozostały, takie jak ten sam autopoziom i prymitywne animacje. W porównaniu do Skyrima, Oblivion jest znacznie słabszy pod względem jakości rozgrywki i atrakcyjności. Brakuje przyjaznego interfejsu. Problemy z optymalizacją. Na moim 5070, działającym na ustawieniach ultra, musiałem włączyć rdzenie Tensor, aby osiągnąć pożądane 165 Hz monitora, a te wahania liczby klatek na sekundę i problemy z pamięcią podręczną shaderów... no tak. Maksymalna przyjemność z gry. Plusem jest to, że zadania są nadal interesujące i jest dużo magii. Gra podoba się głównie osobom powyżej 30. roku życia; każdy młodszy jest w porządku. W momencie premiery, bez żadnych ulepszeń, nie zasługuje na wersję wyższą niż 5.0. Zobaczymy, co stanie się po aktualizacji...
Это старая игра 2006 года с новым графоном и немного перелопаченым интерфейсом. Все те минусы которые были в оригинале, они же и остались, тот же автолевелинг и топорная анимация. В сравнении с Скайримом, по качеству игры, интересу, обливион во много раз проигрывает. Нет удобного интерфейса. Проблемы с оптимизацией. На моей 5070 на ультрах, пришлось подключать тензерные ядра, чтобы добраться до желаемых 165 Гц моника, а эти плавающие ФПС и проблемы с кешем шейдоров... о да. Удолвьствия Максимум. Из плюсов квесты все-равно интересные, много магии. В основном нравится людям 30+, всем кто моложе ну такооое. На момент выхода без доработок, выше 5.0 не заслуживает. Посмотрим что будет после обнов...
Mam problem z wydajnością w moim i9 13 kb/s G4080 32 GB. Projekt lokacji jest przytłaczający, moby są za duże, roślinność jest przeciętna, a ruchy postaci i botów są fatalne. Jest wiele irytujących problemów z gimpem, animacją i grafiką. Gra ewidentnie wymaga dopracowania, a jej cena wynosi 1000 rubli.
Есть проблема с производительностью на i9 13kf g4080 32. Дизайн локаций давит, мобы слишком большие, растительнось такое себе, движения гг и ботов ужастное. Много неприятных моментов по гимплею, анимации и графики. Игра явно стоит доработки и цена ей 1000р
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Duch przygody uwięziony przez stare robaki
Po pierwsze, ważny kontekst: nie grałem w oryginał z 2006 roku. Oceniam ten remaster jako współczesny gracz, który rozumie, że nie jest to remake od podstaw, ale próba odświeżenia legendarnego klasyka.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Дух приключений в плену у старых багов
Для начала важный контекст: я не играл в оригинал 2006 года. Я оцениваю этот ремастер как современный игрок, который понимает, что перед ним не ремейк «с нуля», а попытка освежить легендарную классику.
Wspaniały triumf lenistwa i nostalgii za 50 dolarów, oszałamiający Frankenstein Unreal Engine 5 i zgrzybiały szkielet Gamebryo z 2006 roku! Wszystko w tej grze jest znakomite: od mutantów z plastelinowymi animacjami z Doliny Niepokoju o szklanych oczach, uwięzionych w teksturach drzwi w rozdzielczości 4K z rozmytym DLSS na żądnych mocy kartach graficznych, po pieczołowicie odwzorowane pięciosekundowe ekrany ładowania podczas przechodzenia z piwnicy do pokoju w tym samym domu. Przeklęty autoleveling, który nagle zamienia zwykłego złodzieja na 25 poziomie w komplet daedrycznej zbroi, zmieniając każde starcie w pięciominutowe rozwalanie gąbką zadającą obrażenia, to ogromna przyjemność, podobnie jak uroczy błąd, przez który strzelanie do sparaliżowanego wroga zawiesza grę i wymusza restart kom… Czytaj całość
Великолепное торжество лени и ностальгии за 50 долларов, представляющее собой потрясающего Франкенштейна из Unreal Engine 5 и дряхлого скелета Gamebryo 2006 года! В этой игре превосходно всё: от пластилиновых мутантов со стеклянными глазами из зловещей долины, застревающих в текстурах дверей в разрешении 4К с мыльным DLSS на прожорливых видеокартах, до бережно сохраненных пятисекундных загрузочных экранов при переходе из подвала в комнату в пределах одного и того же дома. Огромный восторг вызывает проклятый автолевелинг, благодаря которому обычный придорожный разбойник на 25 уровне внезапно щеголяет в полном сете даэдрического доспеха, превращая каждую стычку в пятиминутное ковыряние губки для урона, а также восхитительный баг, когда выстрел по парализованному врагу намертво крашит игру и … Czytaj całość
Gra podobała mi się równie mocno, co oryginał, ale stara wersja miała w sobie pewien ponury klimat i szkoda, że nie zachowano tego w remake'u.
Мне игра зашла очень как и оригинал, но в старой версии была какая-то мрачность, жаль в ремейк не перенесли
Gra wydaje się świeża, zachowując ducha oryginału. Grafika jest oszałamiająca, walka o wiele bardziej wciągająca, a rozwój postaci bardziej elastyczny, ale niestety ma też pewne wady. Twórcy zapowiadali bardziej przyjazny interfejs, z czym się nie zgadzam. Jedynymi zaletami nowego interfejsu są skróty klawiszowe ułatwiające nawigację oraz bardziej wygodne rozmiary przedmiotów w ekwipunku. Jednak moim zdaniem funkcjonalność i użyteczność dominują nad oryginałem. Na przykład, naprawdę nie znoszę tego, że po najechaniu kursorem na klejnot duszy nie widać, czy jest pusty, czy wypełniony. To samo dotyczy efektów, opisów i zaklęć. Moim zdaniem gra ogólnie stała się o wiele lepsza; po spędzeniu z nią ponad 70 godzin jestem tego pewien, ale nigdy nie zapomnę oryginału; na pewno wrócę do Cyrodiil w… Czytaj całość
Игра чувствуется свежо, сохраняя дух оригинала. Графика потрясающая, боевка стала в разы интереснее, а прокачка персонажа более гибкой, но к сожалению есть и минусы. Разработчики заявили о более удобном интерфейсе, с чем я не согласен, единственный плюс нового интерфейса заключается в том, что теперь задействованы горячие клавиши для более удобного пользования и сам размер элементов инвентаря стал комфортным. Однако функционал и удобность как по мне доминирует в оригинале, к примеру, меня очень сильно бесит, что наводясь на камень душ — ты не можешь посмотреть пустой он или чем-то наполнен, также касается и эффектов, описания и чар. На мой взгляд игра стала в целом намного лучше, проведя в ней больше 70 часов, я в этом уверен, но оригинал никогда не будет мною забыт, я обязательно вернусь … Czytaj całość