The Elder Scrolls Online is an online role-playing game with a third-person view in a fantasy setting. The events of the game take place 1000 years before the time... Więcej informacji
Na pierwszy rzut oka to całkiem ciekawe MMO, ale jeśli planujesz grać po zakończeniu gry, zapomnij o tym.
System poziomów jest pionowy, więc nie ma sensu ciągle zdobywać poziomów i przechodzić lochów, chyba że jesteś dziwakiem i potrzebujesz „osiągnięć”. Tryb PvE w grze jest przeciętny. Jest kilka dobrych lochów, ale nie ma sensu przez nie przechodzić, bo nie potrzebujesz sprzętu, który tam dostajesz za darmo. Fabuła jest miejscami dobra, ale to, co ostatnio wydawali, to kompletna bzdura. Grałem tylko dla Aspiracji lub Karnetu Bojowego. Po ukończeniu wszystkich zadań, poddałem się, mimo że przeczytałem fabułę. Jest sztywna, nudna i prosta, a zadania są kompletnie nie dopracowane. Cóż, jeśli pomysł dewelopera na „zadanie” polega na podejściu i naciśnięciu diamentu, to wszystko jest złe.
Zaangażowanie się w PvP było poważnym błędem, bo żałuję, że nie porzuciłem gry dawno temu.
Na początku wydawało mi się, że jestem po prostu niedoświadczony i przez to przegrywam, ale twórcy dostosowują balans dla graczy z PvE, którzy ciągle narzekają, gdy zmiany balansu sprzyjają PvP, zamiast klikać z zepsutą animacją bossa, którego można zabić nawet osłabioną klasą na 80%, bo jeśli gra się w PvE zgodnie z przeznaczeniem, nie ma łatwiejszej zawartości.
Najpierw twórcy dodają nowych rycerzy śmierci, całkowicie burząc balans, klasę, która może być jednocześnie wytrzymała i mobilna, a także zadawać zbyt duże obrażenia, a następnie ją wzmacniają i zamiast to naprawić, wzmocnienie trafia do Czarodzieja (klasy dla graczy z PvE, takich jak twórcy) i Wilka z jednym panelem, nieskończoną wytrzymałością i darmowymi zasobami. DK nie był taki zły, sam nim grałem, ale klasa wymaga przynajmniej pewnych umiejętności i błyszczy na mniej lub bardziej doświadczonych graczach, podczas gdy Czarodziej i Wilkołak...
Czarodziej ma głupi nawyk i po zagraniu nim doszedłem do przekonania, że klasa ta nie wymaga żadnych procesów myślowych ani umiejętności, a daje absolutnie wszystko: Tarcza, którą można reaktywować natychmiast po jej zużyciu, jest niesamowicie silna...
Teleport, który zadaje obrażenia, ogłusza, przerywa dystans i sprawia, że przeciwnik staje się niewidzialny...
Biorąc pod uwagę, że czarodziejka nie potrzebuje niczego specjalnego, a mana przepływa przez zbiornik, ta błyskawica może być użyta 3-4 razy, a następnie aktywować tarczę, odnawiać zdrowie, powracać i dobijać przeciwnika...
Pies, mały piesek lub wilkołak — tak naprawdę wszystkie te same zwierzęta grają tą klasą...
Jeden panel, ogłuszenie, którego nie można zablokować, a także wszystkie pasywne umiejętności klasy, którą grasz (zazwyczaj ten sam czarodziej, którego mistrzostwo klasowe, o którym napiszę później, zapewnia większe obrażenia niż wiele ataków serią), gigantyczne obrażenia, brak potrzeby wydawania zasobów, ponieważ są one odnawiane, a nie wydawane, ujawnienie wroga z niewidzialnego jest łatwe. kucanie, a także możliwość zwiększenia do 50 tys. punktów zdrowia i zadawania obrażeń blokiem, dużych obrażeń...
Natychmiastowa regeneracja zdrowia, dlatego nawet kompletny nowicjusz nie może zostać zabity przez całą grupę graczy, a ty musisz biec za tym psem (PC), podczas gdy on co sekundę cię ogłusza i ginie od jego spojrzenia.
Po wprowadzeniu rycerza śmierci (DK), twórcy postanowili dodać coś w rodzaju „mistrzostwa klasowego”, aby mniej graczy grało wieloklasowością (schrzanili wydanie wieloklasowości i nie mogli się jej pozbyć), a rzecz w tym, że czarodziej i rycerz śmierci to klasy samowystarczalne, mają wszystko, czego potrzebują do nieskończonej przeżywalności, ale Nocne Ostrze, Nekromanta i Strażnik nie mają nawet połowy tych umiejętności, a ty chcesz wziąć umiejętność z innego drzewka, ale tracisz wtedy jedyną przewagę swojej klasy i marnujesz ją na coś, co czarodziej lub rycerz śmierci ma domyślnie, tracisz swoją tożsamość i, szczerze mówiąc, sens gry.
Próby naprawienia tego są z pewnością dobre i pojawią się również w u51, ale twórcy nie rozumieją nic na temat balansu i nie chcą tego wiedzieć. Robią to, bo pieniądze się skończyły, podobnie jak gracze, gra umiera, a jedyne, co im pozostało, to wspierać wiecznie szczęśliwe dzieciaki PvE, które w końcu odejdą, bo zdadzą sobie sprawę, że granie w 12-osobowym trialu nie ma sensu, skoro nagrodą jest „tytuł” albo „farba”. Zajmą się normalnymi projektami, a gracze z meta wyścigów będą dalej walczyć między sobą i prędzej czy później umrą z monotonii.
Moja rada: jeśli chcesz podobnego MMO, ale z doświadczonymi twórcami, to je dostaniesz. Przejdźmy do Guild Wars 2, gra jest lepsza i ciekawsza pod każdym względem, ma balans i bardziej elastyczny silnik, a także jest lepiej zoptymalizowana, ale w Federacji Rosyjskiej występują trudności z powodu RKN. Niestety, nie mam teraz możliwości wyjazdu, ale kiedy ją dostanę, sprzedam te zniszczone śmieci na FP w Videt Teski i będę się cieszył życiem.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.