Łatwe ładowanie niestandardowych plików psarc. Dotyczy wersji gry 1.0.0.
- Wypakuj modloader.asi do katalogu instalacyjnego The Last of Us Part II;
- Wypakuj winmm.dll do katalogu instalacyjnego The Last of Us Part II.
- Dodaj dowolny plik psarc do folderu mods w katalogu instalacyjnym The Last of Us Part II, a gra automatycznie go załaduje przy uruchomieniu;
- Przykład: D:\SteamLibrary\steamapps\common\The Last of Us Part II\mods. Jeśli folder mods nie istnieje, utwórz go.
Dodatkowe opcje (dla użytkowników)
- Przy pierwszym uruchomieniu w katalogu głównym zostanie utworzony plik modloader.ini. Można go otworzyć w dowolnym edytorze tekstu, aby włączyć kilka dodatkowych opcji;
- Opcjonalnie. Można ustawić ShowConsole=true, aby wyświetlać konsolę przy uruchomieniu gry. To wyświetli pewne informacje o logach (wszystkie logi są zapisywane w modloader.log, niezależnie od tej opcji);
- Opcjonalnie. Można ustawić kolejność ładowania, dodając pliki psarc modów do MountOrder, przykład: MountOrder=coolmod.psarc,funmod.psarc,whatever.psarc;
- Opcjonalnie. Można określić niestandardowy folder dla modów, zmieniając opcję ModFolder, aby wskazać, gdzie będą znajdować się mody.
Dodatkowe opcje (dla twórców)
- Aby spakować zmodyfikowane pliki do psarc, można użyć narzędzia takiego jak ndarc lub innego narzędzia obsługującego tworzenie plików psarc LZ4/DirectStorage;
- Można tworzyć niestandardowe pliki pak68.txt dla każdego moda osobno, unikając konieczności edytowania lub zastępowania standardowego pliku pak68.txt. Nie dołączać pełnowymiarowych plików pak68.txt do moda. Zapoznaj się z dokumentacją i przykładami tutaj, aby uzyskać dodatkowe informacje na temat prawidłowej realizacji tego procesu.