Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Więcej informacji
Przeszedłem grę nieco ponad sześć miesięcy temu. Na szczęście udało mi się przezwyciężyć moje niezrozumienie walki, bo byłem o krok od jej usunięcia po pięciu minutach. Po około 5-10 godzinach gry zdałem sobie sprawę, że jest naprawdę dobrze zaprojektowana i warta wypróbowania. Różnorodne tryby i style walki pozwalają uniknąć nudy i stale dostosowywać się do typu przeciwnika.
Gra ma wiele zalet, a ja wyróżniłem następujące:
+ Karty kobiet (myślę, że to naprawdę fajna funkcja, która rozjaśnia monotonię codziennego życia zabójcy potworów
)
+ Alkohol (umiejętność przepicia NPC-ów, aby zdobyć specjalny przedmiot, wpływ alkoholu na przebieg walki i obecność profitu
w tym temacie (niesamowita dbałość o szczegóły))
+ Duża liczba jedzenia i składników alchemicznych, opisy potworów i lokacji
+ Przepisy, księgi i ich wpływ na przebieg gry. W przeciwieństwie do większości gier, książki tutaj nie pełnią funkcji „zbędnych” notatek. Są integralną częścią rozgrywki. Bez nich nie będziesz w stanie zebrać niektórych składników do tworzenia przepisów i wykonywania zadań.
+ obecność różnych rodzajów mieczy (stalowych i srebrnych), a co za tym idzie, różnych rodzajów walki
+ obecność cechy „toksyczności”, która ogranicza możliwość przyjmowania mikstur
+ przewidywalność przeciwników (próbują atakować od tyłu)
+ zachowanie NPC w zmiennej pogodzie (gdy zaczyna padać, chowają się pod dachami budynków)
+ ciekawe lokacje
Ale są też pewne wady, które dotyczą głównie projektowania poziomów:
- „modułowość” Budynki i jednolite wnętrza (prawie wszystkie budynki są podobne w środku i zbudowane według tych samych zasad)
- jednolite modele NPC
- mała liczba broni i brak możliwości przechowywania jej w ekwipunku (poza slotami postaci)
Ogólnie rzecz biorąc, jestem bardzo zadowolony z gry ze względu na jej klimat i wyrafinowanie, pomimo faktu, że niektóre aspekty techniczne gry były przestarzałe w porównaniu z jej odpowiednikami. Polecam!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ
)
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки
на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!