Time To Wake Up
Pewnej nocy bohater odkrywa, że utknął we własnym śnie. Ale nie jest tam sam — mówi do niego głos, który nie jest obojętny na jego oczy. Głos jest gotów pomóc i... Więcej informacji
Pewnej nocy bohater odkrywa, że utknął we własnym śnie. Ale nie jest tam sam — mówi do niego głos, który nie jest obojętny na jego oczy. Głos jest gotów pomóc i prowadzi bohatera przez labirynt wspomnień, aby dowiedzieć się, co kiedyś wydarzyło się w szkole. Pomoc jest przy tym dość dosłowna: nie tylko podpowiada, ale także otwiera drzwi.
Kluczowym narzędziem są właśnie oczy, a twórcy formułują to hasłem „mrugnięcie oznacza myślenie”. Jednym mrugnięciem gracz zmienia otoczenie wokół, przełącza i resetuje poruszające się obiekty, zalewa całe pokoje lub odwraca je do góry nogami. Świat jest zniekształcony przez obsesję bohatera na punkcie pewnej książki — a ta obsesja nie pozwala mu wyjść na zewnątrz.