Total War: Arena
Total War: ARENA – to wieloosobowa strategia czasu rzeczywistego, w której 2 drużyny po 10 graczy walczą na rozległej mapie. Historia Antyku stała się podstawą... Więcej informacji
Total War: ARENA – to wieloosobowa strategia czasu rzeczywistego, w której 2 drużyny po 10 graczy walczą na rozległej mapie. Historia Antyku stała się podstawą gry, obecne są ludy tej epoki z rozbudowanym drzewem rozwoju jednostek.
Rozgrywka ARENA czerpie najlepsze pomysły z klasycznych gier serii Total War. Silnik graficzny doskonale wspiera wielkie bitwy i oferuje soczystą grafikę, wykorzystuje realistyczny model fizyczny. Gra jest dystrybuowana w modelu free-to-play.
Frakcje, dowódcy i jednostki
Gra zaczyna się od wyboru jednej z licznych frakcji. Są silni i wytrwali wojownicy Grecy, rozwinięci w wojskowym i taktycznym aspekcie Rzymianie, niebezpieczni i przebiegli żołnierze Kartaginy, zacięci Barbarzyńcy i inni.
Jednak sama frakcja nie walczy, potrzebuje dowódcy. W ich gronie znajdują się Aleksander Wielki, Leonidas, Juliusz Cezar, Hannibal, Arminiusz i inni znani dowódcy Antyku. Każdy lider ma swój zestaw cech, które poprawiają statystyki oddziałów na polu bitwy, co bezpośrednio wpływa na styl gry. Jeden generał lepiej nadaje się do taktyki „czołgu”, inny do ataków w bok i tył.
W grze przedstawione są najróżniejsze oddziały wojskowe epoki: łucznicy, procarze, miecznicy, legioniści, włócznicy, pikiniści, lekka i ciężka kawaleria, słonie, psy bojowe, maszyny oblężnicze, niektóre unikalne dla danej frakcji. Drzewo rozwoju każdej frakcji zawiera pod setkę wariacji jednostek, które należy odkrywać zdobywając doświadczenie i srebro w bitwach.
Miejsce do walki
Wszystkie mapy w grze zostały zaprojektowane z uwzględnieniem rzeczywistych historycznych prototypów, różnią się krajobrazem i biomem. Są na przykład suche, o nierównym terenie Termopile, gdzie Leonidas i jego 300 Spartanów powstrzymywali armię Persów, a także zaśnieżone, pagórkowate Alpy Graickie, które w swoim czasie przekroczył Hannibal Barca podczas II wojny punickiej.
Mapy różnią się rozmiarem, od małych do ogromnych, oraz stopniem trudności, od 1 do 10, nowe odblokowują się w miarę awansowania dowódców. Wszystkie mapy są starannie opracowane, planowanie taktyczne bitwy jest niemożliwe bez uwzględnienia typu terenu.
W ARENA do walki przygotowano nie płaski, równy kawałek ziemi, jak w zwykłych Total War, lecz skomplikowany, nierówny, pagórkowaty krajobraz, wypełniony lasami i łąkami, rzekami i jeziorami, wąwozami i wzgórzami, stromymi kanionami i skałami, budowlami. Wszystko to nadaje głębi taktycznej.
Drużyny rozbijają oboz naprzeciwko siebie, w odległości kilku kilometrów. Mają kilka minut, aby określić odpowiednie pozycje i ustawić swoje oddziały: można zaplanować pułapkę, zająć strategiczne pozycje lub zabezpieczyć obszary potencjalnego przełomu wrogich wojsk. W zależności od typu terenu łucznicy, miecznicy i kawaleria mogą zyskać lub stracić przewagę.
Tryb sieciowy
W trybie wieloosobowym Total War: ARENA jest tylko jeden tryb, w którym bierze udział 10 na 10 graczy. Gra sama dobiera uczestników, mapę i warunki zwycięstwa w oparciu o balans i trudność. Opcji zwycięstwa jest kilka, czasami trzeba zdobyć lub utrzymać punkt, a czasami zniszczyć oboz przeciwnika. Dynamiki dodaje timer, każda runda trwa nie dłużej niż 15 minut.
Taka koncentracja graczy mocno zmieniła rozgrywkę, czyniąc ją nieprzewidywalną i wymagającą stałej koordynacji z sojusznikami. Należy cały czas obserwować sytuację wokół, przewidywać działania partnerów, pracować na wspólny wynik i w żadnym wypadku nie biec bezmyślnie na wroga.
Każdy gracz kontroluje trzy oddziały, nie więcej niż 100 wojowników w każdym, pod dowództwem generała. Wydając rozkazy i stosując umiejętności jednostek i generałów, wykorzystując taktykę okrążenia i znajomość słabych punktów, trzeba zniszczyć przeciwnika, zachowując swoje oddziały do wykonania głównego zadania. Wszystko dokładnie tak, jak w rzeczywistym konflikcie wojskowym.
Rozwój jest standardowy, za każdą bitwę przyznawane są punkty doświadczenia, doświadczenie oddziału, a za sukcesy w walce przyznawane jest srebro. Za prawdziwe pieniądze można kupić złoto, które ma niewielki wpływ na rozgrywkę, na przykład poprzez oddziały premium. Doświadczenie otwiera dalsze gałęzie rozwoju i nowe oddziały, a także za jego pomocą rozwijane są istniejące oddziały i generałowie. Srebro wydawane jest na uzupełnianie żołnierzy w oddziałach i na rekrutację nowych.
Ważne cechy
- za zewnętrzną prostotą kryją się niuanse, których zrozumienie przychodzi z doświadczeniem;
- obfitość taktyk, jednostek i map sprawia, że każda bitwa jest inna od poprzedniej;
- rozwinięte środki komunikacji z losowymi graczami.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-550
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Wolne miejsce: 6 GB
- Karta graficzna: ATI Radeon HD 5770
- 64-разрядные Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-2120 3,30 GHz
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 6 GB
- Karta graficzna: AMD Radeon HD 6870



