Utwórz

Pomysł jest taki, żeby w grę można było grać z pewnym zainteresowaniem. Jest intrygująca i stylowa na swój sposób. Jednak interfejs psuje wszystko – jest tak toporny, że aż dziw bierze, że taki produkt w ogóle powstał. Cóż, oto prosty przykład: mamy ciężarówkę, która nie ma kierowcy, co oznacza, że ​​musimy jej kogoś przypisać. Zaczynamy łamać sobie głowę, przedzierając się przez menu i zajmuje to sporo czasu, ale – jest – znajdujemy tę ciężarówkę, obok której jest czarna ikona z pustą sylwetką – cóż, to w pewnym sensie wskazuje, że nie ma kierowcy. Co zrobi gracz? Właściwe – kliknie tę sylwetkę, aby wyświetlić listę dostępnych kierowców, wybrać i przypisać. To oczywiste, prawda? Wcale nie, mamy do czynienia z zupełnie inną grą – klikamy komunikaty o błędach, nie klikamy – nic się nie dzieje, kliknięcie prawym przyciskiem myszy też nie działa – czyli słowo „W ŻADNYM WYPADKU” jest błędne. Nie ma menu kontekstowego z żadnymi opcjami. Interfejs gry sprawia wrażenie żywcem wyjętego z systemu DOS z lat 90. Trzeba przejść przez dwa lub trzy menu z mało widocznymi ikonami, aby wybrać kierowcę i umieścić go w samochodzie. I tak przez WSZYSTKIE kroki – zdobycie towaru, znalezienie kontraktu i tak dalej. Podsumowując: polecam tę grę tylko osobom o mocnych nerwach i żelaznej cierpliwości. A do tego optymalizacja jest fatalna. Gra, która nie prezentuje żadnej grafiki (i tak naprawdę nie powinna – to nie RTS, tylko strategia ekonomiczna) będzie się strasznie lagować na kartach graficznych klasy GeForce 1030 (nie, rozumiem, że 1030 to nie karta do gier, ale uwierz mi, nie ma w tej grze niczego, co nie działałoby na tej samej karcie NVIDIA 240GT, pod warunkiem, że programiści, którzy ją stworzyli i zoptymalizowali, byli na bieżąco).

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

По задумке — игра может играться не без интереса. Она — любопытная и по-своему стильная. Однако все убивает интерфейс — он настолько корявый, что даже удивительно как такой продукт вышел в свет. Ну вот простой пример: у нас есть грузовик, у которого нет водителя, значит надо ему надо его назначить. Начинаем парить мозги, лазить по меню и очень не сразу, но — вот оно — находим этот грузовик, у которорго есть рядом черная иконка с пустым силуэтом — ну типа маякует, что нет водителя. Что сделает любой игрок? Правильно — щелкнет на этом силуэте, чтобы появился список доступных водителей, выбрать и назначить. Это же очевидно? Отнюдь, мы имеем дело с совсем другой игрой — кликай по сообщениям об ошибке, не кликай — ничего не произойдет, ПКМ тоже не работает — то есть от слова "СОВСЕМ" — никаких тебе контекстных меню с вариантами выбора. Такое впечатление, что интерфейс игры взят из 1990-го года, заточенного под DOS. Надо залезть в 2-3 меню с неочевидными иконками, чтобы оттуда выбрать водителя и посадить его на автомобиль. И так по ВСЕМ пунктам — взять товар, найти свой контракт, и т.д. и т.п. Итог — играть советую только тем, у кого крепкие нервы и железное терпение. И — плюс к этому — ужасная оптимизация. Игра, не демонстрирующая ровным счетом ничего в плане графы (да она, по сути, и не должна — это не RTS, это же экономическая стратегия) будет безбожно тормозить на видеокартах уровня GeForce1030 (нет, я понимаю, что 1030 — не игровая видюха, но, поверьте, в этой игре нет ничего такого, чтобы не пошло на той же NVIDIA 240GT при условии пряморукости создававших и оптимизировавших игру программистов)

5.5
Komentarze 0