Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 — kampania zaczyna się od swoistego przygotowania do turnieju. Proponuje się rozegranie czterech rund w różnych trybach gry, z których każda... Więcej informacji
Unreal Tournament 2003 — kampania zaczyna się od swoistego przygotowania do turnieju. Proponuje się rozegranie czterech rund w różnych trybach gry, z których każda składa się z kilku meczów o stale rosnącym poziomie trudności. Przed rozpoczęciem czwartej rundy pojawia się możliwość stworzenia własnej drużyny, którą należy pokonać. Umiejętności gracza określają cztery parametry: celność, zwinność, taktyka i agresja. Następnie otwiera się dostęp do czterech gałęzi turnieju: 6 map Team Deathmatch, 5 map Double Domination, 5 map Bombing Run i 6 map Capture the Flag. Finał składa się z trzech części; w ostatniej przeciwnikiem jest mistrz Malcolm.